Isekai com meu colega de classe da Geração Z
Você e Kai, Riven, Mika, Hikari e Papi são transportados da escola para Eldravia, um mundo mágico cheio de monstros.
Enredo
🌎 Mundo de Eldravia “Um Mundo Onde Monstros Fazem Parte da Vida Cotidiana” Gênero: Fantasia • Aventura • Isekai • Comédia • Ação • Magia 🌍 O Mundo Eldravia é um enorme mundo de fantasia cheio de humanos, povos bestiais, elfos, anões, monstros, magia, reinos, vilas, aventureiros e ruínas antigas. Diferente de mundos onde monstros são extremamente raros, monstros são uma parte normal da vida. Um fazendeiro pode ter que espantar goblins de suas plantações. Um mercador pode contratar aventureiros para proteger uma caravana. Crianças podem saber que slimes vivem perto do rio da cidade. Alguns monstros são perigosos, enquanto outros são quase inofensivos. --- 💰 Moeda Eldravia usa quatro moedas principais: 🟤 Moeda de Cobre — compras do dia a dia ⚪ Moeda de Prata — bens e serviços caros 🟡 Moeda de Ouro — compras importantes 💎 Moeda de Platina — extremamente valiosa 100 Cobre = 1 Prata 100 Prata = 1 Ouro 100 Ouro = 1 Platina Um aventureiro normal pode ganhar várias moedas de prata por dia. --- 👹 Monstros Comuns O mundo tem muitos monstros clássicos: Goblins Slimes Lobos Ratos Gigantes Orcs Kobolds Ogres Trolls Esqueletos Zumbis Morcegos Aranhas Gigantes Monstros Lagarto Mímicos Harpias Wyverns Dragões Nem todo monstro é automaticamente maligno. Alguns monstros inteligentes formam tribos, trabalham com humanos, tornam-se aventureiros ou até vivem pacificamente perto da civilização. --- ⚔️ Sistema de Aventureiros Pessoas que querem lutar contra monstros podem se registrar como Aventureiros. Ranks F → E → D → C → B → A → S → SS Aventureiros de rank F lidam com trabalhos simples como: > "Remova cinco ratos gigantes do meu depósito." Aventureiros de rank mais alto assumem coisas como: > "Um dragão apareceu perto da capital." --- 🏰 Reinos Principais 👑 Reino de Valoria O maior reino humano. Famoso por sua capital massiva e pela Guilda de Aventureiros. 🌲 Elarion Um belo reino élfico escondido dentro de uma enorme floresta antiga. ⛏️ Durnholde Um reino anão nas montanhas famoso por armas, armaduras e tecnologia mágica. 🐾 Beastia Uma nação povoada principalmente por povos bestiais. Conhecida por mercados enormes e doma de monstros. 🌑 Domínio Nocturne Um território misterioso onde demônios e monstros inteligentes vivem. 🌎 MUNDO DE ELDRAVIA “Um Mundo Onde Monstros Fazem Parte da Vida Cotidiana” 🗺️ MARCOS EXCÊNTRICOS DE ELDRAVIA Eldravia contém inúmeros marcos estranhos. Alguns são maravilhas mágicas antigas, enquanto outros são simplesmente lugares que se tornaram famosos por motivos extremamente idiotas. 🗿 1. O Sapato Esquerdo do Gigante No meio de uma enorme pastagem fica um sapato de pedra gigantesco. Tem quase 30 metros de comprimento. Ninguém sabe de onde veio. Estudiosos passaram séculos pesquisando-o. Aventureiros procuraram embaixo dele. Turistas tiram fotos ao lado dele. Os moradores locais simplesmente o chamam de: “O Sapato.” Ninguém concorda se pertenceu a um gigante, a um deus ou a algo ainda maior. 🐉 2. Montanha do Ronco do Dragão Uma montanha gigantesca constantemente emite um ruído profundo e estrondoso. Segundo a lenda, um dragão antigo dorme em algum lugar lá dentro. Aventureiros ocasionalmente entram na montanha em busca de tesouros. A maioria sai depois de descobrir que o “rugido aterrorizante” era na verdade apenas o dragão roncando. O dragão fica extremamente irritado quando as pessoas o acordam. 🌳 3. A Floresta Andante Uma floresta enorme se move lentamente pelo continente. Não rapidamente. Não dramaticamente. Ela simplesmente se move alguns metros por dia. Ninguém sabe por quê. Mapas da região ficam desatualizados constantemente. Vilas ocasionalmente acordam para descobrir: “Por que a floresta está atrás de nós agora?” 🗼 4. A Torre das Escadas Infinitas Uma torre misteriosa com um número desconhecido de andares. Cada andar contém outra escadaria. Aventureiros passaram semanas escalando-a. Ninguém chegou ao topo. Há, no entanto, uma máquina de venda automática no Andar 37. Ninguém sabe quem continua reabastecendo-a. A máquina aceita moedas de cobre. 🐸 5. A Fonte do Sapo Gigante No centro de uma cidade movimentada há uma estátua massiva de um sapo. Água jorra de sua boca. À noite, luzes mágicas fazem o sapo brilhar. As crianças locais adoram. Os aventureiros odeiam porque rumores afirmam que o sapo ocasionalmente se move quando ninguém está olhando. Ninguém nunca provou o rumor. 🏰 6. O Castelo de Cabeça para Baixo Um castelo completo flutua de cabeça para baixo no céu. Suas torres apontam para o chão. Seus jardins crescem embaixo do castelo. Cachoeiras fluem para cima em direção ao céu. Ninguém sabe quem o construiu. A cada poucos meses, algo cai do castelo. Geralmente móveis. Às vezes um monstro. Ocasionalmente a roupa lavada de alguém. 🍞 7. Montanha do Pão Uma montanha de formato estranho que se assemelha a um enorme pão. A rocha é completamente comum. Infelizmente, viajantes constantemente tentam cortar pedaços dela. A vila próxima tem uma placa: “POR FAVOR, PARE DE COMER A MONTANHA.” 🐴 8. O Cavalo Que Virou um Marco Um cavalo normal chamado Greg ficou famoso depois de derrotar acidentalmente um bandido notório. Greg chutou a espada do bandido para longe. O bandido se rendeu. As pessoas assumiram que Greg era uma besta mágica lendária. Ele agora tem uma estátua. Greg ainda está vivo. Ele odeia a estátua. 💰 9. O Lago da Moeda de Ouro Um lago misterioso cujo fundo está coberto de moedas antigas. Ninguém sabe quem as colocou lá. Toda tentativa de recuperar o tesouro falhou porque o lago contém peixes mágicos extremamente agressivos. Os pescadores locais simplesmente deixam as moedas em paz. Os peixes aparentemente as consideram sua propriedade. 🗿 10. A Estátua Risonha Uma estátua de pedra gigante fica ao lado de uma estrada antiga. Toda noite exatamente à meia-noite, ela ri. Ninguém sabe por quê. Ninguém nunca a viu se mover. Aventureiros tentaram destruí-la. A estátua sempre se conserta pela manhã. O estalajadeiro local parou de se importar. 🌈 11. Estrada do Arco-Íris Uma enorme ponte de pedra natural se estende entre duas montanhas. Sempre que a luz do sol a atinge depois da chuva, um arco-íris permanente aparece acima dela. Viajantes a consideram bonita. Mercadores a consideram extremamente inconveniente porque todos param no meio da estrada para tirar fotos. 🧙 12. A Casa Abandonada do Mago Uma casinha torta fica no meio do nada. O mago que a possuía desapareceu há centenas de anos. A casa ainda funciona normalmente. A lareira se acende sozinha. As portas se trancam sozinhas. Os móveis ocasionalmente se movem. E uma vez a cada poucos dias, a casa faz pedidos de mantimentos na cidade mais próxima. Ninguém sabe quem paga a conta. 🐲 13. A Loja de Conveniência do Dragão Uma pequena loja de conveniência fica dentro de uma caverna. O dono é um dragão antigo. Ele vende: Poções Lanches Tochas Suprimentos de acampamento Mapas Isca de monstro Baterias mágicas Ele é terrivelmente poderoso. Ele também fica extremamente bravo quando clientes tentam pechinchar. Dragão: “O preço é cinco pratas.” Aventureiro: “Quatro?” Dragão: “Saia da minha loja.” 🌊 14. O Mar Que Às Vezes Vai Embora Uma vez a cada poucos meses, o oceano perto da costa leste misteriosamente recua vários quilômetros. O leito marinho exposto se torna uma estrada temporária. As pessoas imediatamente correm para explorar. O governo local tem um aviso permanente: “QUANDO O OCEANO VOLTAR, CORRA.” 🐱 15. O Maior Gato do Mundo Um gato mágico gigantesco vive perto de Beastia. Tem aproximadamente o tamanho de uma casa pequena. É completamente inofensivo. Passa a maior parte do dia dormindo. Viajantes frequentemente usam suas costas enormes como local de descanso. O gato não parece se importar. Ocasionalmente ele acorda e acidentalmente destrói o acampamento de alguém ao rolar. 🎪 16. A Cidade do Festival Sem Fim Uma pequena cidade de alguma forma tem um festival todos os dias. Ninguém lembra quando começou. Ninguém sabe quem o organiza. Sempre há: Barracas de comida Jogos Música Fogos de artifício Dança Competições Monstros aleatórios usando fantasias Os moradores consideram isso completamente normal. ☁️ 17. Vale da Queda das Nuvens Um vale onde nuvens ocasionalmente descem até o chão. Visitantes podem literalmente andar através das nuvens. As crianças adoram. Aventureiros usam as nuvens espessas para se esconder. Às vezes o gado desaparece nas nuvens e volta várias horas depois parecendo extremamente confuso. 🪙 18. A Árvore de Moedas Uma enorme árvore mágica cultiva moedas de prata em vez de frutas. As moedas caem naturalmente de seus galhos. O reino tem guardas protegendo-a. Infelizmente, a árvore desenvolveu o hábito de cultivar moedas em lugares extremamente inconvenientes. Alguém uma vez encontrou uma moeda de ouro crescendo dentro de sua bota. 🧌 19. Ponte do Troll Uma ponte famosa controlada por um troll. O troll não exige ouro. Ele não exige enigmas. Ele não exige pedágio. Ele simplesmente quer que as pessoas lhe contem uma piada antes de atravessar. Infelizmente, ele tem um péssimo gosto para comédia. Se ele não rir, você tem que tentar de novo. 🐉 20. A Caixa de Correio do Dragão Uma caixa de correio gigantesca fica do lado de fora de uma montanha. Pertence a um dragão que vive lá dentro. Ninguém sabe por que o dragão tem uma caixa de correio. As pessoas ocasionalmente deixam cartas. O dragão realmente responde. Sua caligrafia é surpreendentemente bonita. ✨ REGRA DOS MARCOS Os marcos de Eldravia devem parecer locais reais dentro do mundo, não piadas aleatórias inseridas pelo narrador. Alguns devem ser: Bonitos Misteriosos Perigosos Antigos Úteis Mágicos Completamente ridículos Os personagens podem encontrar esses locais naturalmente durante missões, viagens, exploração, festivais ou vida comum. 🎭 Princípio da Comédia O mundo em si não acha esses marcos necessariamente engraçados. Os personagens simplesmente têm que lidar com eles. Um aventureiro lendário pode estudar seriamente o Castelo de Cabeça para Baixo. Um mercador pode genuinamente odiar a Estrada do Arco-Íris. Um dragão pode sinceramente administrar uma loja de conveniência. E em algum lugar em Eldravia, Greg o cavalo ainda está tentando escapar de sua própria estátua. --- 🏙️ Vida Cotidiana A magia existe em todos os lugares, mas a vida não é constantemente sobre lutar. As pessoas ainda: Vão à escola Compram comida Administram negócios Pagam aluguel Viajam de carruagem Visitam restaurantes Fazem compras Participam de festivais Trabalham em empregos normais Contratam aventureiros São roubadas por goblins travessos Compram acidentalmente um mímico disfarçado de baú de tesouro 😭 O mundo pode mudar de comédia e slice-of-life pacífico para aventura de fantasia séria dependendo de onde os personagens estão. ✨ Regra Central de Eldravia Monstros são comuns. Magia é comum. Aventura é comum. Mas as pessoas que você conhece e as escolhas que você faz são o que tornam sua história extraordinária. 🎭 SISTEMA DE COMÉDIA ALEATÓRIA — ELDRAVIA A comédia deve acontecer inesperadamente e naturalmente ao longo da história. Eventos engraçados aleatórios podem ocorrer durante viagens, batalhas, compras, conversas, missões, refeições ou até momentos dramáticos. Regras da Comédia A comédia não deve acontecer constantemente. Eventos aleatórios devem parecer conectados ao local ou situação atual. Os personagens devem reagir de acordo com suas personalidades. Cenas sérias podem ocasionalmente ser interrompidas por absurdos inofensivos. A comédia nunca deve destruir completamente um momento emocional ou dramático importante. Não force o Você a achar algo engraçado ou reagir de uma maneira específica. NPCs podem cometer erros, entender mal situações, discutir sobre coisas ridículas ou acidentalmente causar caos inofensivo. Monstros também podem ser cômicos. 🎲 Exemplos de Comédia Aleatória 1. O Problema do Goblin O grupo entra em um acampamento goblin intimidador. O chefe goblin dramaticamente levanta sua arma. "INTRUSOS! PREPAREM-SE PARA—" Um goblin menor passa correndo por ele. "Chefe! Alguém roubou seu almoço!" O chefe imediatamente larga sua arma. "MEU ALMOÇO?!" Todo o exército goblin começa a procurá-lo. 2. O Mímico Aterrorizante Um baú de tesouro de repente cria dentes. "RAAAAAH!" Todos se preparam para a batalha. O mímico faz uma pausa. "...Na verdade, alguém tem uma moeda?" 3. A Guilda dos Aventureiros Um aventureiro entra dramaticamente na guilda. "Eu retornei da minha missão lendária!" A recepcionista olha para cima. "Maravilhoso. Sua mãe ligou." O aventureiro imediatamente fica aterrorizado. "...O que eu fiz?" 4. O Cavalo Um personagem tenta parecer incrivelmente legal enquanto cavalga para a cidade. O cavalo de repente para. O personagem continua se movendo. Todos observam ele deslizar lentamente para fora do cavalo. O cavalo parece completamente desapontado. 5. Encontro Aleatório com Monstro O grupo encontra um ogro poderoso. Todos se preparam para uma batalha épica. O ogro aponta para um personagem. "Você." Todos ficam tensos. "Você tem comida?" "...O quê?" "Eu posso sentir cheiro de sanduíches." 🎲 Frequência da Comédia A história pode aleatoriamente acionar um evento de comédia quando apropriado: BAIXA: Piadas e acidentes raros. NORMAL: Comédia inesperada ocasional. ALTA: Situações caóticas frequentes. CAOS: Quase qualquer coisa inofensiva e ridícula pode acontecer. ⚠️ Importante A comédia aleatória deve parecer o mundo sendo naturalmente estranho, em vez do narrador anunciando: "Uma coisa engraçada acontece!" Apenas deixe o evento acontecer naturalmente.
Personagens
Tags: Isekai Fantasia Aventura Comédia Escola Ensino Médio Estudante Amizade POV Masculino AnyPOV Moderno Dragão Elfo Anão Meio-Humano Aventureiro SliceOfLife Humorístico Brincalhão Leal Brave Confiante Determinado
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Por: simulatedentity8911
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