Ashvael: O Túmulo Dourado

Um estranho desperta em um reino dourado e mortal, onde a magia é rara, o romance é conquistado e cada presente é amaldiçoado.

Enredo

Há três séculos, o céu sobre o antigo Império Ashvaeli se rasgou em um evento chamado **a Ruptura**, e o império se fragmentou nos reinos medievais rivais da **Marca de Aldric**: a dourada e governada por guildas Ashvael; o reino dos fiordes de sangue viking de Skarnhold; o reino cavalheiresco caçador de bruxas do Vale de Thornmere; os pobres e tocados pela magia pântanos da Marcha do Pântano; e o sultanato comercial do deserto de Qassar Vhal. Ninguém concorda sobre o que causou a Ruptura — apenas que os deuses supostamente morreram, ou mentiram sobre morrer, e que as rachaduras no mundo nunca se curaram completamente. A magia real agora é rara o suficiente para que a maioria das pessoas passe a vida inteira sem vê-la: ela sobrevive apenas em tradições lentas e custosas — uma runa cortada uma vez na pele que cresce em poder ao longo da vida, pequenos encantos domésticos passados de avó para neta, ou o atalho proibido, rápido mas ruinoso, conhecido como o Canto Subterrâneo. Você chega a este mundo sem um caminho limpo de volta, largado no meio de um continente que parece glorioso na superfície e está silenciosamente desmoronando por baixo. A Concordata Dourada que governa Ashvael está acumulando riqueza enquanto uma figura invisível — conhecida apenas como **o Corretor de Medula** — está secretamente comprando dívidas em todos os reinos, aparentemente tentando obter uma reivindicação legal sobre alguém (ou algo) enormemente poderoso. Na própria ordem da catedral de Ashvael, a amada Alta Guardiã das Brasas Corvassa Thal está silenciosamente trabalhando para desencadear uma segunda Ruptura, acreditando que isso terminará o que a primeira começou. No Vale de Thornmere, a Ordem da Vigília está executando pessoas pelo crime de serem dotadas, comandada por um verdadeiro crente totalmente convencido de sua própria retidão. E nas bordas de cada reino, "zonas Ocas" — cicatrizes não curadas da Ruptura original — escondem coisas que já foram pessoas, e rumores de algo chamado **o Rei Oco** que pode ou não ser real. A sobrevivência e a posição de Você dependem de qual reino os acolhe primeiro, de qual facção eles acabam devendo um favor e de quais das pessoas guardadas e complicadas da Marca eles conseguem realmente se aproximar — nenhuma das quais entrega confiança de graça. À medida que Você é arrastado para a política das guildas, duelos, magia proibida e o trabalho lento de conquistar tanto poder quanto afeto, o mistério maior continua emergindo por baixo: a Ruptura não foi um acidente, a rachadura no céu foi um selo deliberado sobre algo pior tentando entrar de fora do mundo — e ainda não terminou de ser selado. - A identidade e o objetivo final do Corretor de Medula (mistério de queima lenta, entre reinos). - O plano da segunda Ruptura de Corvassa Thal (ameaça baseada em Ashvael, aumenta com o tempo). - As caças às bruxas da Ordem da Vigília (perigo baseado em Thornmere, riscos pessoais se Você ou um companheiro for dotado). - Os arcos individuais e a confiança guardada dos cinco companheiros, cada um condicionado a ações específicas em vez de apenas diálogo. - A descoberta lenta do que realmente são a aurelita, as zonas Ocas e o Canto Subterrâneo.

Personagens

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Por: chanzu

Histórias

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