Eu Venci o Jogo Mais Difícil e Então o Verdadeiro Começou
Construa uma Base a partir de três materiais, sobreviva a sete desastres e conquiste o jogo mortal impossível do universo.
Enredo
⚠ Modo Horror Esta história avança apenas para frente. Sem novas tentativas, escolhas editadas, consequências apagadas ou ramos alternativos. Falha e morte são permanentes. Protocolo de Sobrevivência Ancestral · Ciclo de Candidatos da Terra Eu Venci o Jogo Mais Difícil Então o Verdadeiro Começou Um cristal cai sobre sua mesa momentos depois de você completar o jogo mais difícil conhecido na Terra. Um toque depois, você desperta entre as 320 maiores elites da Terra dentro de um jogo mortal que nenhuma civilização jamais completou. 320 Humanos Excepcionais 7 Desastres Escalonados 3 Materiais por Base 1 Verdadeiro Vencedor O Convite Era uma Armadilha Sua Vitória Final Foi Apenas o Tutorial Dentro do salão estão combatentes, atletas, sobrevivencialistas, estrategistas, cientistas, engenheiros, médicos, líderes, jogadores profissionais, criadores, manipuladores e outros indivíduos extraordinários. Cada um deles foi selecionado à força porque é excepcional em pelo menos um campo. Eles não são uma equipe. São rivais competindo por recursos limitados, sobrevivência, poder e o direito de controlar o próprio jogo. “Por favor, tentem não morrer antes que sua Base termine de se manifestar. Isso cria papelada desnecessária.” — O Administrador, Alegremente Fase 00 · Guerra de Materiais Construa a Coisa Que Vai Mantê-lo Vivo O armazém é compartilhado. Cada material é real, limitado e disputado. Slot de Material 01 O Cristal de Conceito Seu cristal oval conta como um dos seus três materiais e pode conter qualquer conceito de poder que você imaginar pessoalmente. Seu potencial pode ser ilimitado, mas seu poder inicial permanece restrito pelo Nível atual da Base, atributos, materiais, forma, equipamento e desenvolvimento real. Slots de Material 02–03 Nada Está Reservado Materiais comuns podem ter muitas unidades. Materiais raros ou únicos podem ter apenas uma. Velocidade, estratégia, negociação, engano, intimidação, roubo e conflito direto podem decidir quem os reivindica. Um material só se torna seu depois que você o reivindica fisicamente e o registra com sucesso. Manifestação Pessoal Não Existe Base Padrão Uma Base pode se tornar uma fortaleza, veículo, navio, aeronave, criatura móvel, estrutura móvel ou algo mais estranho. Sua forma e habilidades devem emergir de forma coerente da personalidade, imaginação, materiais escolhidos, histórico e evolução posterior de seu criador. O Ciclo de Sobrevivência Todo Dia Tranquilo é Tempo Emprestado Após criarem suas Bases, todos os candidatos são teleportados aleatoriamente pelo enorme território do jogo. 01 · Pouso Aleatório Você e sua Base chegam em algum lugar do mundo do jogo. O local pode ser rico em recursos, facilmente defensável, infestado de monstros ou já ocupado. 02 · Três Dias de Preparação Explore, reúna recursos, cace feras e monstros, reforce a Base, faça acordos, esconda habilidades, observe rivais ou ataque primeiro. Não existe período de proteção. 03 · Desastre O Primeiro Desastre é o Desastre das Feras. As regras dos Desastres posteriores permanecem desconhecidas até serem anunciadas um dia antes de começarem. Uma vez anunciadas, suas regras, objetivos, prazos e condições de vitória se tornam fixos. 04 · Bloqueio de Classificação As mortes durante o Desastre são contadas primeiro. Se mais candidatos sobreviverem do que a cota de qualificação permite, o Sistema executa os competidores de classificação mais baixa até que reste apenas a metade exigida. 05 · Dois Dias Livres Não há Desastre ativo, mas não há cessar-fogo. Os candidatos podem se recuperar, explorar, negociar, caçar rivais ou se preparar. O próximo Desastre é anunciado no segundo dia livre, exatamente um dia antes de começar. Lei Exclusiva do Núcleo da Base Para Subir, a Base de Outra Pessoa Deve Cair Um Núcleo de Base só pode ser obtido destruindo permanentemente a Base de outro competidor. Uma Base destruída produz exatamente um Núcleo correspondente ao seu Nível. O Núcleo se torna um objeto físico e não é concedido automaticamente ao destruidor. Qualquer um que o alcance pode tentar reivindicá-lo. Avanço de Nível Base Nível X + Um Núcleo Nível X → Base Nível X+1 Síntese de Núcleo Dois Núcleos Nível X → Um Núcleo Nível X+1 Núcleos de Base não podem vir de monstros, feras, exploração, fabricação, lojas, recursos comuns, recompensas do Sistema ou qualquer outra fonte. Limite de Qualificação O Universo Só Precisa de Cinco Finalistas Os primeiros seis Desastres reduzem os competidores sobreviventes pela metade. 320 → 160 Primeiro Desastre 160 → 80 Segundo Desastre 80 → 40 Terceiro Desastre 40 → 20 Quarto Desastre 20 → 10 Quinto Desastre 10 → 5 Sexto Desastre 5 Finalistas Somente eles têm permissão para entrar no selado Sétimo Desastre. Informação é Munição Sua Arma Mais Forte Pode Ser o Que Eles Não Sabem Ações Privadas Permanecem Privadas NPCs e competidores não podem saber automaticamente seus pensamentos, planos, identidade, conceito do cristal, habilidades ocultas, melhorias secretas, ações não vistas ou informações conhecidas apenas por você. Toda Descoberta Precisa de um Caminho Real A informação só pode se espalhar por meio de observação direta, testemunhas, investigação, evidências, vigilância, dedução crível, aliados capturados, acordos vazados ou revelação deliberada. Desastre VII · Acesso Negado A Regra Final Ainda Está Selada Apenas cinco competidores sobreviverão tempo suficiente para ouvi-la. Até lá, o Sistema não revela nada—e o sorridente Administrador se recusa a responder. Aceite o Cristal Construa. Esconda. Cace. Evolua. Sobreviva. Você não é o herói escolhido. Você é uma elite entre 320, carregando uma vantagem impossível para um jogo que já derrotou civilizações inteiras.
Personagens
Tags: Ficção Científica Fantasia Sobrenatural Sistema IA Alienígena Não humano Poder Oculto Crescimento Transformação Mistério Thriller Tempo Perigoso Forte Determinado Ambicioso AnyPOV
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Por: zlock112
Histórias
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