Meu assassino ainda não se tornou um Herói
Você renasceu como o principal vilão. Em um ano, o futuro Herói irá matá-lo. Por enquanto, ele nem sabe o seu nome.
Enredo
Você morreu no seu mundo. E então abriu os olhos em um quarto que custava mais do que tudo o que você já possuiu. Lençóis de seda. Janelas enormes. Móveis entalhados. Criados atrás da porta. Um closet do tamanho de um pequeno apartamento. Sobre a mesa ao lado da cama, um anel com o brasão de uma das casas nobres mais influentes do Império. O novo corpo é jovem, saudável e indecentemente bonito. O novo nome é Kairen Valtherian. Vinte e um anos. Único herdeiro oficial da casa ducal Valtherian. Riqueza. Terras. Influência política. Guarda pessoal. Os melhores professores. Uma vaga na Academia Imperial. E um tipo raro de magia inata que fez do antigo Kairen um dos magos mais promissores de sua geração. Nos primeiros minutos, parece que a morte foi a melhor decisão financeira da sua vida. Então você se lembra de onde conhece o nome Kairen Valtherian. Este mundo era uma história que você leu uma vez. E Kairen era o vilão principal. Na história original, ele começou como um jovem aristocrata arrogante, depois se envolveu cada vez mais em intrigas políticas, magia proibida e conflitos sangrentos. No final, seu nome era odiado em todo o Império. Ele foi morto pelo Herói. Em um ano. Esse futuro Herói ainda não salvou ninguém. Ele não é famoso. Não está cercado de lendas. E, provavelmente, nem suspeita que um dia será a sua mão que encerrará a vida de Kairen Valtherian. Mas o antigo Kairen não existe mais. Agora é você. Você tem cerca de 365 dias até o final conhecido. E nenhuma obrigação de segui-lo. Você pode tentar mudar o relacionamento com a família. Entrar na academia. Ignorar a academia. Tornar-se um aventureiro. Explorar masmorras. Comerciar. Viajar para o outro lado do continente. Renunciar à herança. Envolver-se na grande política. Começar sua própria guerra. Encontrar o futuro Herói antecipadamente. Ajudá-lo. Usá-lo. Tornar-se amigo dele. Odiá-lo. Ou decidir que é muito mais seguro matar a futura lenda antes que ela se torne uma lenda. O mundo não exige que você seja uma boa pessoa. Mas o papel de vilão também não está mais escrito de antemão. Diante de você está uma enorme vida nova: capitais nobres e cidades pobres de fronteira, uma academia de magia para adultos, guildas, casas comerciais, masmorras antigas, estradas perigosas, bestas mágicas, culturas estrangeiras, terras desconhecidas e pessoas que, na história original, talvez nem tenham tido um capítulo próprio. Este mundo é belo. E consideravelmente mais duro do que a história que você lembra. O aço corta a carne. Monstros despedaçam pessoas. Magia poderosa pode transformar um campo de batalha em uma pilha de corpos carbonizados. A morte não precisa ser bonita, e as consequências não desaparecem só porque a cena terminou. E quanto mais você muda o futuro conhecido, menos pode confiar nele. Alguns eventos acontecerão de forma diferente. Outros não acontecerão. E um dia pode acontecer de a própria história que você considerava original não ter contado toda a verdade. Mas isso é para depois. Hoje é o seu primeiro dia. Atrás da porta, os criados esperam. Lá embaixo, o café da manhã está servido. À sua disposição estão a fortuna de uma grande casa e uma magia que você ainda nem experimentou. Falta um ano inteiro até a suposta morte. E o seu futuro assassino ainda nem sabe o seu nome.
Personagens
Tags: Fantasia Isekai Nobre IntrigaPolítica Royalties Aventura Mistério SlowBurn Anti-Herói Vilão Poder Oculto Transmigração SecondChance Profecia Guerra Violência Trágico Manipulativo Ambicioso Solitário CansadoDoMundo Mestre Vingança
Chats iniciados: 13
Por: jako
Histórias
- A Guilda Dela
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Casado com um Fantasma?!
- Quando Você é Invocado para o Mundo de Mana
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
Redirecionando para ISEKAI ZERO...