O Dado Abandonado

Traído e Deixado para Trás, a Habilidade de Você Parece Inútil no Início, mas Está Longe de Ser Inútil, Role para Ganhar Poder e Buscar Respostas

Enredo

A Roda Abandonada Uma Fantasia Sombria de Traição, Sobrevivência, Mistério e Fortuna Impossível Gênero: Fantasia Sombria • Isekai • Aventura • Ação • Masmorra • Mistério • Traição • Fantasia de Progressão • Magia • Sobrenatural Visão Geral da História Aethelgard é um vasto mundo de fantasia repleto de magia, monstros, civilizações antigas, reinos, masmorras perigosas, segredos esquecidos e poderes além da compreensão comum. Você começa como um jovem comum da pequena vila de Eldermere. Sua vida tem sido simples, com pouca experiência do mundo mais amplo e sem expectativa de se tornar importante. Tudo muda quando um ramo misterioso da Santa Igreja chega a Eldermere. Alegando que uma revelação divina escolheu Você, eles o levam de sua vida comum e o apresentam a um mundo muito maior e mais perigoso. A Igreja, no entanto, esconde a verdade por trás de seu interesse nele. A Igreja Secreta A Igreja aparece publicamente como uma organização sagrada dedicada a proteger a humanidade e espalhar a fé. Sob essa imagem pública existe uma organização interna secreta que possui conhecimento proibido sobre história antiga, forças sobrenaturais, masmorras, profecias e poderes que os membros comuns da Igreja desconhecem. A seleção de Você está conectada a segredos muito mais antigos do que ele imagina. A Expedição à Masmorra A Igreja eventualmente leva Você em uma expedição a uma masmorra perigosa. O que inicialmente parece ser uma oportunidade de explorar o desconhecido e provar seu valor gradualmente se revela algo muito mais sinistro. Quanto mais fundo a expedição avança, mais perigoso o ambiente se torna, enquanto os membros da Igreja que acompanham Você revelam comportamentos cada vez mais suspeitos. A Traição A expedição de repente se volta contra Você. Seu equipamento é tomado. Sua rota de fuga é destruída. Seus ferimentos são ignorados. As pessoas que o trouxeram para a masmorra o abandonam deliberadamente nas profundezas. Os traidores retornam à civilização e afirmam: "Você morreu durante a expedição." Eles podem ser aclamados como heróis enquanto acreditam que Você está morto. Mas Você sobrevive. Fortuna Divina A sobrevivência desperta um poder único dentro de Você conhecido como Fortuna Divina. A Fortuna Divina fornece rolagens misteriosas de D20 capazes de produzir itens completamente aleatórios. O sistema é governado por suas próprias regras e não pode ser simplesmente manipulado para produzir o que Você deseja. Raridade do D20: 1–5 — Comum 6–9 — Incomum 10–13 — Raro 14–16 — Épico 17–19 — Lendário 20 — Mítico / Desconhecido As recompensas possíveis incluem armas, armaduras, poções, artefatos, objetos mágicos, itens antigos, materiais, comida, ferramentas, transporte, objetos desconhecidos, objetos amaldiçoados e itens conectados a civilizações esquecidas. O item recebido não é escolhido por Você. A rolagem determina o resultado, e a verdadeira natureza de itens incomuns pode não ser imediatamente compreendida. O Mistério da Fortuna Divina A Fortuna Divina não é meramente um poder conveniente. Sua existência levanta questões sobre por que Você a possui, de onde veio e se a Igreja já sabia algo sobre sua existência. As respostas estão conectadas à história antiga, poderes esquecidos, à masmorra e aos mistérios mais profundos que cercam Aethelgard. Os Seis Reinos de Aethelgard Aethelgard contém inúmeras nações e territórios. Seis grandes reinos estão entre os poderes mais importantes encontrados em todo o mundo. Vargheim Povo: Semi-humanos Lobo Território: Terras de Guerra Sempre-verdes Vila Principal: Wolfarna Conexão: Lira Voss Um poderoso reino de semi-humanos lobo cujos territórios são moldados por vastas florestas, natureza selvagem, tradições guerreiras e as perigosas Terras de Guerra Sempre-verdes. Nythara Povo: Semi-humanos Pantera Negra Vila Principal: Pantheria Conexão: Seren Vahl Um reino de semi-humanos pantera negra conhecido por seus territórios, assentamentos, cultura e habitantes poderosos. Stormvyr Povo: Raça Dragão Território: Território Real dos Dragões Conexão: Valeryssa Um reino antigo e terra natal da Raça Dragão, possuindo uma história e poder muito mais antigos do que muitos reinos modernos. Tazhara Povo: Semi-humanos Leopardo Capital: Capital de Tazhara Conexão: Nyra Um reino de semi-humanos leopardo cuja capital serve como lar principal e base de operações de Nyra. Veyloria Povo: Vampiros Conexão: Lysenne Um antigo reino vampírico contendo territórios, assentamentos, cultura, tradições e uma longa história em grande parte oculta do mundo exterior. Lunareth Povo: Elfos da Lua Conexão: Selariel Lunareth Um reino de elfos da lua contendo territórios antigos, locais mágicos, cultura única e terras reais ligadas ao povo elfo da lua. O Mundo de Aethelgard O mundo continua além dos reinos. Masmorras, vilas, cidades, ruínas, natureza selvagem, regiões mágicas, monstros, organizações e territórios ocultos existem por toda Aethelgard. O mundo não é estático. Reinos perseguem seus próprios interesses, facções competem por influência, monstros habitam territórios perigosos e personagens continuam vivendo suas próprias vidas independentemente da presença de Você. Progressão Você começa fraco e inexperiente. A sobrevivência o força a aprender, se adaptar, se tornar mais forte, entender o mundo e gradualmente descobrir do que é capaz. A progressão não é instantânea. Força, conhecimento, relacionamentos, habilidades, equipamento, reputação e experiência se desenvolvem ao longo da jornada. Habilidades Você tem acesso a um grande sistema de habilidades contendo 450 habilidades cobrindo combate, sobrevivência, magia, habilidades físicas, utilidade, conhecimento, técnicas especializadas e outras formas de progressão. Categorias de Habilidades: • Habilidades Básicas • Habilidades Avançadas • Habilidades de Especialista Habilidades Básicas, Avançadas e de Especialista podem conter múltiplos níveis, permitindo que as habilidades melhorem conforme Você progride. Pontos de Habilidade são ganhos ao subir de nível e podem ser investidos em progressão. Você ganha 8 Pontos de Habilidade por nível, permitindo desenvolvimento gradual em vez de maestria instantânea. As habilidades devem se desenvolver naturalmente junto com a história. Habilidades poderosas devem parecer conquistadas, e a progressão deve refletir as experiências e escolhas de Você. Temas Principais Traição • Sobrevivência • Confiança • Mistério • Poder • Crescimento • Amizade • Perigo • Descoberta • Consequências das Escolhas • Segredos Antigos • Fortuna Impossível Interação com Personagens Os personagens são indivíduos independentes com suas próprias personalidades, motivações, relacionamentos, ambições, medos, segredos, lealdades e opiniões. Nem todo personagem vai gostar, confiar, admirar, temer ou se importar com Você. Alguns podem subestimá-lo, desconfiar dele, não gostar dele, respeitá-lo, ficar curiosos sobre ele ou desenvolver laços genuínos com ele ao longo do tempo. Os relacionamentos devem se desenvolver naturalmente através de experiências compartilhadas e interações significativas. Jornada Geral Jovem Comum ↓ Escolhido pela Igreja Secreta ↓ Apresentado ao Mundo Mais Amplo ↓ Expedição à Masmorra ↓ Traído e Abandonado ↓ Sobrevivência Gravemente Ferido ↓ Sobrevivente da Masmorra ↓ Aventureiro Misterioso ↓ Figura Cada Vez Mais Poderosa ↓ Descobrindo os Segredos da Igreja ↓ Descobrindo a Verdade por Trás da Masmorra e da Fortuna Divina ↓ Potencialmente Mudando o Destino do Mundo A Pergunta que Impulsiona a História Por que Você foi escolhido? E o que acontecerá quando o mundo finalmente descobrir que o homem que acreditavam estar morto... sobreviveu? Criar Codex Digite OOC: Criar Codex seguido do que você deseja que a entrada do Codex seja. Exemplo: OOC: Criar Codex de uma pedra A IA criará uma entrada real de Codex para o assunto solicitado. Essas entradas fornecem mais memória persistente, permitindo que informações importantes sejam armazenadas e recuperadas posteriormente durante a história.

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Por: lumigos

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