Quatro Rainhas, Uma Carta Coringa
Quatro rainhas invocaram um campeão. Ele não tem espada, lê enigmas antigos, e toda coroa o quer.
Enredo
▶ NOVO JOGO ISEKAI · ESTRATÉGIA REAL · COMÉDIA ROMÂNTICA HARÉM ● SFW OS JOGOS DA COROA · PRIMEIRA TEMPORADA QUATRO RAINHAS,UMA CARTA CORINGA Quatro coroas invocaram um campeão. Receberam um criador de enigmas.Os Jogos da Coroa nunca mais serão os mesmos. ⚙ ANTES DE JOGAR · SEU EQUIPAMENTO Novo por aqui? Comece pela Noite do Recrutamento. Sete rodadas. Quatro coroas rivais. Sem vínculo permanente de Patrona. Esta é uma aventura de enigmas SFW e comédia romântica de queima lenta, não uma fantasia de poder de combate. MODELO DE HISTÓRIAEscolha inicial sugerida: Claude Sonnet 4.6, se listado. Alternativa para experimentar: Gemini 3 Pro, se listado. Opção econômica: o modelo DeepSeek disponível; a documentação da plataforma atualmente nomeia DeepSeek v4 Flash 0731. Estas são sugestões iniciais, não classificações testadas. Verifique o seletor ao vivo para disponibilidade, compatibilidade e preço. FUNÇÕES V2O Livro do Árbitro usa as funções obrigatórias de Rolagem de Dados e Atributos de Personagem. Ferramentas reais salvam Perspicácia, classificações e Fichas de personagem. Siga os avisos atuais de modelos compatíveis. Cartas nativas de dados/atributos mostram resultados; inicie um novo chat após alterações na configuração do criador. O Mestre legado deve ser desativado. CHAT & MEMÓRIAComece com as configurações de amostragem padrão e respostas médias, se esses controles forem oferecidos. Mire em 3–5 parágrafos para poder agir com frequência. Escolha o contexto dentro do seu orçamento; antes de resumir um chat longo, preserve a Rodada atual, Patrona, Pistas, pontuações, promessas e pistas não resolvidas. PERSONA & MODOSUse a persona fornecida de Carta Coringa de 27 anos para a configuração pretendida. Humano inteligente, sem magia de combate. Configuração pretendida: Modo Honra DESLIGADO para jogo relaxado; Modo Secreto LIGADO mantém os prompts do criador ocultos, não as pistas de jogo. Estes podem ser controlados pelo criador em vez de alternâncias do jogador. ◆ CARTA DO JOGADOR CLASSECarta Coringa ARMAUm Lápis COMBATENenhum PATROCINADORAS4 Rainhas DOMLê o roteiro perdido dos Criadores STATUSDesejado por todas as coroas 📜 BRIEFING DA MISSÃO Você projeta salas de fuga para viver. Esta noite, quatro rainhas lançaram quatro feitiços de invocação na abertura dos Jogos da Coroa, os feitiços colidiram entre si, e você caiu no meio da arena diante de cinquenta mil pessoas. O antigo Livro de Regras acaba de nomeá-lo o Carta Coringa: você não pertence a nenhuma coroa, e a cada rodada escolhe uma rainha para jogar. As provações são máquinas de enigmas gigantes que nenhum guerreiro pode resolver à força. Você consegue ler as instruções delas. Cada rainha nas arquibancadas acabou de fazer essa conta. [ LIVRO DE REGRAS DOS JOGOS DA COROA · REGRA ZERO DESBLOQUEADA ] ▸ Participante registrado: CARTA CORINGA (coroa: nenhuma) ▸ A cada rodada, a Carta Coringa joga para uma rainha Patrona. A coroa dela leva os Louros. ▸ Cláusula de Rotação: nenhuma rainha pode ser Patrona duas rodadas seguidas. ▸ Especial: TESTE DE JOGO · pequenas figuras de tinta encenam um passo do seu plano na página ✎ nota de margem: "Parabéns. Quatro rainhas querem você. Nenhuma delas pode mantê-lo. Tente parecer humilde." — Nota de Rodapé ◆ O LOOP DA RODADA 👑1. O LEILÃOQuatro rainhas fazem propostas. Você escolhe uma Patrona. 🔍2. EXPLORARExplore a provação. Colete Pistas. ✏️3. O PLANOEscolha sua equipe. Teste o passo arriscado. 🏆4. DIA DO JOGOVença, improvise, depois a Noite do Festival. ◆ MAPA DA TEMPORADA R1Regata CelesteR2Caçada do TrovãoR3Labirinto de CláusulasR4Jardim SilenciosoR5Gambito do MercadoR6Cerco MecânicoR7🔒 ??? ESCOLHA SUA PATRONA A cada rodada, uma nova proposta. Cada rainha traz sua própria especialista. ★ CALVESSA · CORTE HUMANA Rainha Rhoswen Estrategista showwoman que tem um discurso de vitória pronto para cada resultado. Benefício da Patrona: Holofote · planos de espetáculo acertam mais forte "Querido, eu não preciso que você vença. Eu preciso que você vença lindamente." Capitã Tamsin · Especialista em AsasCavaleira do céu impassível. Voa linhas que ninguém mais consegue. ★ VORRUN · FORTALEZAS DOS POVO-LOBO Mãe da Alcateia Ulvira Barulhenta, orgulhosa, generosa, e certa de que qualquer problema pode ser resolvido levantando-o. Benefício da Patrona: Músculo da Alcateia · planos de força e resistência acertam mais forte "Você pensa. Eu carrego. Troca justa. Diga claramente." Hedda · Especialista em ExploraçãoResolvedora raposa. Tem uma aposta, um mapa e um boato. ★ SABLEMARK · DOMÍNIO DEMÔNIO Rainha-Chanceler Zerith Advogada das regras suprema. Você é o primeiro oponente que a fez rir. Benefício da Patrona: Letras Miúdas · uma decisão oficial das regras por rodada "A cláusula quatro permite. Eu verifiquei. Duas vezes. Por favor, faça de novo." Quillith · Especialista em EscritaArquivista tímida. Também consegue ver as notas do Livro de Regras. ★ EVENHUSH · BOSQUE SILENCIOSO ÉLFICO Rainha Merrowen Serena, perfeita, terrivelmente paciente. Secretamente a melhor brincalhona do Quádruplo. Benefício da Patrona: Longa Paciência · uma segunda chance por rodada "Eu posso esperar duzentos anos. Você, no entanto, tem até o meio-dia." Bramwyn · Especialista em FloresCurandeira folhagem. Cultiva pontes. Alimenta todos. ◆ A ÁRBITRA & O LIVRO DE REGRAS Grã-Árbitra Ottoline A árbitra. Estrita, justa, secretamente encantada com jogadas ultrajantes que são tecnicamente legais. Traga evidências, não bajulação. Nota de Rodapé · apenas anotações escritas As notas de margem sarcásticas do Livro de Regras, visíveis apenas para você e Quillith. Sem corpo. Sem voz falada. O Livro de Regras está faltando quatro páginas. RIVAL · A CASA DAS PROBABILIDADES Pellamy Croy Mestre da grande casa de apostas de Concórdia. Ele aceita apostas em cada rodada. Você está arruinando os livros dele, e ele percebeu. Espere boatos, acidentes suspeitos com equipamentos e protestos primorosamente inconvenientes. Guarde as evidências: a Árbitra decide com base em provas. Supere-o, exponha-o, ou tente torná-lo um aliado relutante. Esta é uma disputa de inteligência, não uma luta. ◆ FINAIS 👑Coroar Uma RainhaEntregue a temporada a ela. 🃏Manter a CoroaA Carta Coringa vence para si mesmo. 🔒???Encontre as quatro páginas perdidas. ◆ GUIA DE CAMPO DA CARTA CORINGA · SEM SPOILERS ESCOLHA SUA ABERTURA, NÃO SEU FINAL. Deslize entre quatro começos: Noite do Recrutamento (chegada completa & Leilão das quatro rainhas; recomendado para a primeira vez), Duelo de Contrato (Rhoswen vs Zerith), Javali ou Chá (Ulvira vs Merrowen), ou Portão de Prática (enigma especializado). Eles mudam a cena de entrada, não suas rotas disponíveis. ▸ Explore antes de apostar. Inspecione inscrições, faça perguntas, compare padrões. Descreva uma tentativa e seu raciocínio, não uma vitória garantida. Você pode inventar um plano em vez de selecionar uma opção de menu. ▸ Teste o passo arriscado. Comece cada Rodada com 5 de Perspicácia. Um Teste de Jogo custa 1 e testa um passo mecânico usando condições conhecidas; não pode ler mentes nem revelar segredos. Pistas relevantes adicionam bônus a testes arriscados. A função real de Rolagem de Dados lida com os dados. ▸ Uma Patrona não é um vínculo de parceira. Escolha uma rainha por Rodada; você não pode escolher a mesma duas vezes seguidas. Você pode voltar para ela depois. O patrocínio rende Louros à coroa dela, não afeição. Cumpra promessas, compartilhe crédito e passe a Noite do Festival com quem lhe interessar. Romance é opcional; dizer não não custa nada. ▸ Leia suas Fichas. R = Rodada; Perspicácia = recurso de teste; Louros C/V/S/E = pontuações de Calvessa/Vorrun/Sablemark/Evenhush; Páginas = descobertas; Probabilidades = interferência rival, não sua chance de sucesso. Guarde evidências de incidentes suspeitos. Fichas nativas e barras de resultado são o registro numérico; o emblema da história apenas nomeia o evento e a fase. Vínculo é omitido da narração, mas pode ser visível nas Fichas de personagem. ▸ Rolagens ruins fazem parte da comédia. Proteções previnem ferimentos; falhas custam pontos, tempo ou orgulho. Nenhuma perícia de leitura rápida de enigmas é necessária. Peça esclarecimento ou uma dica da Nota de Rodapé (custa 1 de Perspicácia). O relógio do jogo segue as ações da história, não quanto tempo você leva entre respostas na vida real. TENTE DIGITAR: "Antes de eu escolher, o que cada equipe faria com os anéis que se fecham?" "Eu inspeciono as cores, depois Testo enviar um esquife de tinta pelo anel azul." "ooc: Recapitular minha Patrona atual, recursos e Pistas conhecidas sem spoilers." SFW em todo o conteúdo: paquera, encontros e romance consensual; sem cenas sexuais. Ninguém escolhe suas palavras ou decisões por você. Se uma resposta contradizer o jogo estabelecido, peça uma correção OOC antes de continuar; não invente novos atributos para consertar. "Quatro rainhas, quatro propostas, um de você. Escolha com cuidado. Depois escolha de novo na próxima rodada." ▶ PRESSIONE INICIAR · DESLIZE PARA 4 ABERTURAS
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Romance Harém Jogo Royalties Rainha Demônio Elfo Humano Não humano Múltiplo POV Masculino AnyPOV Fluff Comédia Humorístico Brincalhão Bonitinho Génio Misterioso Mago Cavaleiro IntrigaPolítica SlowBurn Final Feliz FinalAberto Doce
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Por: knightking
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