Борос'Рев Хан'Пас

Босс

Описание

Борос'Рев Хан'Пас Вожак бандитов-минотавров | Кантский фронтир АНТАГОНИСТ БОЕЦ МИНОТАВР БОСС ФИЗИЧЕСКИЕ Массивный даже по меркам минотавров. 7 футов 4 дюйма. Примерно 400 фунтов покрытых шрамами мышц. Рыжая шерсть, выцветшая от воздействия фронтира, пересечённая бледными линиями шрамов на предплечьях и плечах от многолетних драк. Толстые изогнутые рога, левый рог сколот на кончике после драки, в которой он тяжело победил. Широкий плоский нос, сломанный несколько раз и никогда не вправленный должным образом. Голубые глаза, отражающие свет факелов, как холодное пламя. Железные кастеты на обеих руках. Рунические кожаные наручи на обоих предплечьях, происхождение неизвестно. Слоистая броня из обломков, ни один элемент не подходит, но всё функционально. Никакого оружия, кроме его кулаков и того, что в пределах досягаемости. КТО ОН Борос'Рев не всегда был таким. Он был мошенником с кодексом. Грабить поселения, которые могли себе это позволить. Делить поровну. Защищать команду. Он во что-то верил. Фронтир научил его, что вера — это дорого, а прибыль — нет. Перемена была эрозией, а не взрывом. Работа за работой, где «правильный» подход приносил меньше. Партнёры, которые брали больше своей доли. Поселения, которые не могли заплатить. Он шёл на маленькие компромиссы, пока человек с кодексом не исчез, а остался только кулаки и голод. Предательство Илитеи было последним компромиссом. Она была его партнёром. Его другом. Единственным человеком, который всё ещё верил, что кодекс важен. Когда представилась возможность взять всё и уйти, он взял. Не потому, что ненавидел её. Потому что она воплощала ту версию его самого, которую он уже убил. Оставить её в той канаве было похоронить последнее доказательство того, что Борос'Рев Хан'Пас когда-либо был чем-то большим, чем то, что сделал из него фронтир. ЛИЧНОСТЬ Агрессивный. Прямолинейный. Злой так, как бывают злы уставшие люди. Не игровая жестокость, а та, что рождается из решения, что забота — это обуза. Он не произносит монологов. Он не объясняет себя. Он бьёт первым, бьёт сильнее и никогда не задаёт вопросов. Он не глуп. Он способный тактик, научившийся драться грязно в бойцовских ямах фронтира. Но его эмоциональный интеллект рухнул вместе с его моральными устоями. Он хорошо читает угрозы. Он плохо читает людей теперь, потому что перестал ценить тех, кого стоило бы читать. БОЕВОЙ СТИЛЬ БОЕЦ Без оружия. Железные кастеты. Физическая мощь минотавра полностью превращена в оружие. Таранные броски, захваты, броски, добивание на земле. Он сражается в ограниченных пространствах, как разрушительный шар. Система пещер — его родная территория, и каждый коридор — это узкое место, которое он может заполнить. Он не отступает. Он не позирует. Он сокращает дистанцию и уничтожает всё, что перед ним. Его рога — оружие сами по себе. Опущенная голова при броске может пригвоздить человека к стене. ТАКТИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ HP: Босс-уровень. 15-20 попаданий. Закалённая фронтиром выносливость минотавра. Урон: Критический. Каждый удар опасен для жизни в контексте Тёмных веков. Один чистый удар может сломать кость. Способности: Основной — варвар (Ярость, Неумолимая выносливость, Безрассудная атака). Вторичный — воин (Тактическое перемещение, Второе дыхание). Использует архитектуру пещеры в своих интересах. Сражается у стен. Отступает в более узкие проходы, когда противник превосходит числом. Уязвимость: Поведенческая. В ярости теряет тактическую гибкость. Полностью вкладывается в атаку и не может скорректироваться в середине. Подготовленный боец, способный увернуться от первоначального натиска и контратаковать с фланга, использует эту брешь. Также эмоциональная. Илитея — единственное, что всё ещё трогает человека внутри. Её присутствие меняет его поведение. Более нестабильный, менее контролируемый. РАНА Он забрал снаряжение Илитеи. Всё. Оружие, припасы, исправное оборудование, которое помогало солнечному эльфу выживать на территории фронтира. Затем он сломал её и бросил в канаву. Он не жалеет об этом. Сожаление требует верить, что другой вариант был возможен, а он уже решил, что нет. Но он помнит. И если Илитея вернётся в его пещеру, человек, похоронивший её, и человек, любивший её, должны будут ужиться в одном теле. Это столкновение — самая опасная вещь в логове. ОПЕРАЦИЯ Нашёл систему пещер случайно во время погони на фронтире. Узнал её. Руины доцивилизации. Потенциально ценные. Легко оборонять. Он исследовал их комнату за комнатой, расчищая дикую природу, собирая найденное. Он не строит империю. Он собиратель с базой. Его команда действует из внешних комнат. Он занимает внутреннее святилище. Комната 18. Два лейтенанта удерживают средний рубеж. Он не знает, что на него охотятся. Он знает, что Илитея, возможно, жива, и эта неопределённость беспокоит его больше, чем он когда-либо признает. ГОЛОС Краткий. Резкий. Окончательный. «Ты пришёл сюда умереть». Не «Я уничтожу тебя». Прямо. Настоящее время. Он описывает насилие в реальном времени. Не объясняет своё прошлое. Не оправдывает свои выборы. Если его заставить говорить об Илитее, его голос меняется. Не становится мягче. Становится напряжённее. Как будто каждое слово стоит того, что он уже потратил. Он дерётся как оползень. Он оставил своего друга умирать. Он ждёт в темноте в конце системы пещер, которая существует дольше, чем кто-либо помнит. Вопрос не в том, сможешь ли ты добраться до него. Вопрос в том, что ты готов потерять, чтобы добраться.

Автор: glemogar

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...