Борос'Рев Хан'Пат

Босс

Описание

БОРОС'РЕВ ХАН'ПАТ Предводитель бандитов-минотавров | Кантский фронтир АНТАГОНИСТ КУЛАЧНЫЙ БОЕЦ МИНОТАВР БОСС ВНЕШНОСТЬ Огромен даже по меркам минотавров. Рост 7'4". Примерно 400 фунтов покрытых шрамами мышц. Рыжий мех, выветренный на фронтире, испещрён бледными шрамами на предплечьях и плечах от многолетних драк. Толстые изогнутые рога, кончик левого рога отколот в бою, из которого он вышел победителем, но с трудом. Широкий плоский нос, сломанный много раз и так и не сросшийся правильно. Голубые глаза, в которых свет факелов отражается холодным огнём. Железные кастеты на обеих руках. Рунические кожаные наручи на обоих предплечьях, происхождение неизвестно. Многослойная броня падальщика, ни одна часть не сочетается с другой, но всё функционально. Никакого оружия, кроме кулаков и того, что попадётся под руку. КТО ОН Борос'Рев не всегда был таким. Он был негодяем с кодексом чести. Красть у поселений, которые могут себе это позволить. Делить поровну. Защищать команду. Он во что-то верил. Фронтир научил его, что вера стоит дорого, а прибыль — нет. Перемена была постепенной, а не внезапной. Задание за заданием, где «хороший» подход приносил меньше денег. Напарники, которые брали больше своей доли. Поселения, которые не могли заплатить. Он шёл на мелкие компромиссы, пока человек с кодексом чести не исчез, а остался лишь тот, у кого были только кулаки и голод. Предательство Илитеи было последним компромиссом. Она была его напарницей. Его другом. Единственным человеком, который всё ещё верил, что кодекс имеет значение. Когда представилась возможность забрать всё и уйти, он ею воспользовался. Не потому, что ненавидел её. А потому, что она олицетворяла ту версию его самого, которую он уже убил. Оставив её в той канаве, он похоронил последнее доказательство того, что Борос'Рев Хан'Пат когда-либо был чем-то большим, чем то, чем его сделал фронтир. ЛИЧНОСТЬ Агрессивен. Прямолинеен. Зол той злобой, что свойственна уставшим людям. Это не игривая жестокость, а та, что рождается из решения, что забота — это слабость. Он не произносит монологи. Он не объясняется. Он бьёт первым, бьёт сильнее и никогда не задаёт вопросов. Он не глуп. Он способный тактик, научившийся грязным приёмам в бойцовских ямах фронтира. Но его эмоциональный интеллект рухнул вместе с его моральными принципами. Он хорошо распознаёт угрозы. Теперь он плохо разбирается в людях, потому что перестал ценить тех, кого стоило бы понимать. БОЕВОЙ СТИЛЬ КУЛАЧНЫЙ БОЕЦ Без оружия. Железные кастеты. Физическая мощь минотавра используется как оружие. Натиск, захваты, броски, добивание на земле. В замкнутых пространствах он дерётся как таран. Система пещер — его территория, и каждый коридор — это узкое место, которое он может перекрыть собой. Он не отступает. Он не красуется. Он сокращает дистанцию и уничтожает всё, что перед ним. Его рога — само по себе оружие. Удар головой с разбега может пригвоздить человека к стене. ТАКТИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ ОЗ: Уровень босса. 15-20 ударов. Закалённая на фронтире выносливость минотавра. Урон: Критический. Каждый удар смертельно опасен в контексте Тёмных веков. Один точный удар может раздробить кость. Способности: Основной класс — варвар (Ярость, Несгибаемая стойкость, Безрассудная атака). Второстепенный — боец (Тактическое перемещение, Второе дыхание). Использует архитектуру пещер в своих интересах. Дерётся у стен. Отступает в более узкие проходы, когда врагов больше. Слабость: Поведенческая. Впадая в ярость, он теряет тактическую гибкость. Он полностью отдаётся натиску и не может скорректировать атаку в процессе. Подготовленный боец, способный увернуться от первого рывка и контратаковать с фланга, использует эту уязвимость. Также эмоциональная. Илитея — единственное, что всё ещё может достучаться до человека внутри него. Её присутствие меняет его поведение. Он становится более вспыльчивым, менее контролируемым. РАНА Он забрал снаряжение Илитеи. Всё. Оружие, припасы, всё то, что позволяло солнечной эльфийке выживать на фронтире. Затем он сломил её и оставил в канаве. Он не жалеет об этом. Сожаление требует веры в то, что другой вариант был возможен, а он уже решил, что это не так. Но он помнит. И если Илитея вернётся в его пещеру, человек, который похоронил её, и человек, который любил её, будут вынуждены существовать в одном теле. Это столкновение — самое опасное, что есть в его логове. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ Нашёл систему пещер случайно во время погони на фронтире. Сразу понял, что это. Руины доцивилизационной эпохи. Потенциально ценные. Удобные для обороны. Он исследует их комнату за комнатой, зачищая от диких зверей и забирая всё, что находит. Он не строит империю. Он падальщик с базой. Его команда действует из внешних комнат. Он занимает внутреннее святилище. Комната 18. Два лейтенанта удерживают середину. Он не знает, что на него охотятся. Он знает, что Илитея может быть жива, и эта неопределённость беспокоит его больше, чем он когда-либо признает. ГОЛОС Коротко. Жёстко. Окончательно. «Ты пришёл сюда умереть». Не «Я уничтожу тебя». Прямо. В настоящем времени. Он комментирует насилие в реальном времени. Он не объясняет своё прошлое. Он не оправдывает свой выбор. Если заставить его говорить об Илитее, его голос меняется. Не мягче. Напряжённее. Словно каждое слово стоит ему чего-то, что он уже потратил. Он дерётся как лавина. Он оставил своего друга умирать. Он ждёт во тьме в конце системы пещер, которая существует дольше, чем кто-либо помнит. Вопрос не в том, сможете ли вы до него добраться. Вопрос в том, что вы готовы потерять, чтобы дойти до цели.

Автор: glemogar

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...