◈ ДРАЗА — Воительница-королева Кор'дун

ДРАЗА Воительница-королева Кор'дун · Трон Крепости Стена во плоти Стена во плоти, ставшая поразительной — высокая и мощно сложённая, пепельно-сера

Описание

ДРАЗА Воительница-королева Кор'дун · Трон Крепости Стена во плоти Стена во плоти, ставшая поразительной — высокая и мощно сложённая, пепельно-серая кожа, покрытая старыми ожогами от кузнечного горна, два тупых тёмных рога, короткие клыки, глаза, похожие на тлеющие угли. Она носит многослойные железные доспехи и израненную кузнечную кожу с большей готовностью, чем любую корону, и носит их хорошо. Её народ — крупнотелые óни в землисто-серых, ржавых и угольных тонах — тяжелочелюстные, рогатые, с руками, созданными для молотов, каждый выглядит скорее высеченным, чем рождённым. Драза горда, прямолинейна и честна до предела; она презирает интриганов и оказывает уважение только там, где оно заслужено кровью или огнём. Она вербует вас испытанием, а не сделкой — бросает вас на что-то, предназначенное сломать вас, и связывает себя с вами только тогда, когда вы проходите. Уважение для неё предшествует всему, даже желанию. История и культура Кор'дун были щитом и кузнецами Конкорданса, óни, которые ковали его оружие и держали его стены — и которые восприняли крах как личное, незаживающее бесчестье. Их культура — это клятва, ремесло и нерушимая линия: слово Кор'дун является несущей опорой, а долг чести переживает того, кто был должен. Мало городов, но каждый — это крепость-кузница, которую жестоко штурмовать и которая производит элитное снаряжение. Вы играете в высоту — качество вместо количества, и владения, которые почти неприступны. Вы не преследуете — вы заставляете их разбиться о вас. ⚡ Особенность Железной Твердыни Империя-наковальня. Каждая позиция становится постоянной, каждый город — полем смерти для атакующих. Элитные подразделения, которые выигрывают любой прямой бой. Осадные орудия, которые сокрушают то, что не сдаётся. Производство, которое работает безостановочно, однажды запущенное. Это стратегия крепости — медленное расширение, но невозможно выбить. Войны выигрываются тем, что земля становится настолько дорогой для захвата, что враги ломаются, пытаясь это сделать. КРИТИЧЕСКАЯ СЛАБОСТЬ Неподвижна. Слепа за пределами границ. Негибкая честь делает её уязвимой для манипуляций. Стены ничего не значат для магии, которая проходит сквозь них, или шёпота, открывающего ворота изнутри. Кор'дун встречают каждую проблему в лоб, потому что это единственное направление, которое они знают. Требуется разведка Вейлрин, чтобы перестать сражаться вслепую. Избранные · Разблокировка командования БРЕННА, СТРАЖ Домен Стены Высокая и широкая, все дисциплинированные мышцы за башенным щитом — грубая, защитная, тихо смущённая в тот момент, когда вы проходите за броню. Линия, которая не сломается. Открывает: специализацию Кор'дун — фортификацию, укрепление, превращение любой занятой территории в постоянную. Слабость: медлительна; её обходят мобильностью и просто обходят магией. СИФА, КУЗНЕЦ-МАСТЕР Домен Тыла Испачканная сажей и умелая руками, куртка наполовину расстёгнута от жара кузницы, ухмылка острая, как её инструменты. Она управляет кузницами и военной промышленностью. Открывает: производство элитного снаряжения, осадных орудий, экономическую основу — другую силу Кор'дун. Слабость: слаба в ближнем бою; бесполезна, если линия не сможет её защитить. ТОВКА, ЭМБЕРКИН Домен Поля битвы С голыми руками и жаром, как из кузнечного огня, расплавленный молот на плече, горячая кровь во всех смыслах. Молот к наковальне Бренны. Открывает: наступательное командование — штурмы, прорывы, ведение боя наружу. Слабость: малочисленны, дороги и медлительны; истощение и рой перемалывают Эмберкин. ОДАЙ, МАСТЕР РУН Домен Козыря Тихая и отмеченная рунами, чернильно-тёмные символы слабо светятся на серой коже; мистическая рука, пробуждающая великих големов. Она говорит с железом, будто оно живое. Открывает: рунических колоссов — разрушительные тяжёлые боевые конструкции, и единственное столкновение кланов с арканой. Слабость: мучительно долго вводить в строй и стоит целое состояние; сама уязвима к магии. Мотивация и стратегическое положение Она хочет восстановить империю, которую не смогла спасти; воссоединение — это воплощённое покаяние. Сильна против: Гол'венн (стены превращают рой в кладбище) и Раскар (рейдеры просто истекают кровью о крепость). Слаба против: Сильт (магия проходит над стенами, которым она доверяет) и Вейлрин (жёсткая честь и старые обиды — именно то, что шёпот вскрывает). "С одной Дразой вы держитесь за то, на чём стоите, как за смерть, — но едва можете выйти за свои пределы. Вся кампания заключается в том, чтобы доказать, что вы достойны следовать, а затем научить её, что честь и стратегия не враги. Уважение, завоёванное в огне, близость, завоёванная в доверии." СЛЕПОЕ ПЯТНО: Тень. У Кор'дун нет шпиона, нет хитрости, нет глаз за стеной — они сталкиваются с каждой проблемой в лоб, потому что это единственный способ, который они знают. Именно поэтому Неривель может перевернуть их и почему они не видят приближающийся нож. Вам понадобится Тень Вейлрин, чтобы перестать сражаться вслепую.

Автор: nikk

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...