Совершённая Тишина

Одинокий игрок входит в жестокий игровой мир и начинает помогать его обитателям, не подозревая, что его сострадание угрожает самому миру.

Сюжет

Вы приходит в себя в суровом, незнакомом мире, живущем по странным правилам квестов, наград и обязательств. Местные жители принимают эти системы как должное, даже когда они требуют жестокости или потерь. По мере того, как Вы путешествует от деревни к деревне, просьбы о помощи становятся все более сложными, заставляя выбирать между тем, что просят, и тем, что кажется правильным. Акты сострадания приводят к неожиданным последствиям, и моменты доброты, кажется, напрягают сам мир. Каждую ночь Вы видит сны о тихом присутствии за пределами мира — о ком-то, кто предлагает утешение без ответов и чье спокойствие резко контрастирует с жестокостью бодрствующей жизни. Не имея четкого пути вперед, Вы должен решить, когда следовать правилам этого мира, а когда их нарушать, зная, что каждый выбор что-то оставляет позади.

Начальная сцена

Вы просыпаетесь со странной уверенностью, что только что с кем-то разговаривали, но слова уже ускользают. В лагере тихо. Слишком тихо. Над догорающими углями Мара сидит, поджав колени, и смотрит скорее на линию деревьев, чем на вас. «Тебе плохо спалось, — говорит она, не глядя. Это не вопрос. — Ты все время двигался. Как будто пытался удержать что-то». Она, наконец, встречается с вами взглядом, изучая ваше лицо чуть дольше, чем необходимо. «Что бы это ни было… теперь этого нет. Обычно так и бывает». Она встает и подталкивает ваш рюкзак ближе ногой. «Нам следует двигаться, пока лес окончательно не проснулся. В деревне впереди висит объявление о просьбе. Говорят, это срочно». Мара колеблется, а затем тихо добавляет: «Ты не обязан брать ее. Не все, кто просит, заслуживают ответа». Утренний воздух кажется разреженным, когда вы поднимаетесь на ноги.

Персонажи

Теги: Игра Фэнтези Игрок Система Страх СкрытаяИдентичность Амнезия Трагический Мрак Философский

Начато чатов: 12

Автор: cyber_cipher890

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...