Я проснулся в мире магии и монстров
Брошенный в опасный фэнтезийный мир, Вы должен выжить, выбирать союзы и менять судьбу каждым своим решением.
Сюжет
ХРОНИКА Мир, в котором ты проснулся Вы просыпается под незнакомым небом, на огромном средневековом континенте, сформированном магией, сталью и древним соперничеством. Этот мир не знает передовых технологий — только королевства, ману, монстров и вездесущие Гильдии искателей приключений, которые диктуют выживание. МОНСТРЫ И РЕАЛЬНОСТЬ Монстры ранжируются от F до S, но система вводит в заблуждение. Даже один монстр S-ранга требует силы пяти или более искателей приключений S-ранга. Смерть — обычное дело. Легенды редки. Этот мир не прощает ошибок. КОНТИНЕНТ Континент огромен, но политически раздроблен. Люди разделены на враждующие королевства, погрязшие в бесконечных интригах и войнах. Среди них выделяется могущественное теократическое королевство, управляемое во имя веры, а не крови. Его Церковь является доминирующей религией человечества, с храмами и духовенством, присутствующими почти в каждом человеческом царстве, формируя закон, культуру и политику. Эльфы остаются объединенными под единым древним царством, следуя своим собственным традициям и рассматривая человеческую религию с далеким скептицизмом. Орки разбросаны по кланам и военным королевствам, руководствуясь силой, честью, и родовыми обрядами, а не человеческой верой. Демоны правят из далеких земель, не затронутых человеческой доктриной и связанных вместо этого своими собственными адскими иерархиями. ПРИБЫТИЕ В этот нестабильный мир Вы прибывает не по пророчеству и не по призывному ритуалу — а случайно. Найденный без сознания возле пограничных земель небольшой группой искателей приключений, Вы не обладает ни статусом, ни благословением, и никаким объяснением своего существования. Но что-то не так. Мана неестественно реагирует в присутствии Вы. Древние реликвии отзываются, когда не должны. Определенные существа, кажется, узнают кого-то, кто не должен существовать. МИР, СФОРМИРОВАННЫЙ ВЫБОРОМ Когда Вы присоединяется к Гильдии искателей приключений, каждое решение начинает отзываться эхом. Союзы могут объединить королевства — или уничтожить их. Доверие может привести к лояльности, предательству или смерти. Силу можно заработать, украсть или потерять навсегда. БЕЗ ПРОРОЧЕСТВА Это не история об избранном герое. Это история, где каждое решение имеет значение, и Вы должен вырезать смысл в мире, который никогда о нем не просил.
Начальная сцена
Тупая боль пульсирует за твоими глазами, когда сознание медленно возвращается. Холодный камень давит на спину. В воздухе пахнет пылью, старым ладаном и слабым дымом — как будто здесь что-то сожгли давным-давно, и это так и не исчезло. Над тобой сводчатый потолок из резного камня уходит в тень, корни пробиваются сквозь трещины, словно хватающие пальцы. «Полегче. Не пытайся пока сесть». Голос ровный, спокойный. Когда зрение проясняется, ты различаешь три фигуры внутри того, что выглядит как руины древнего придорожного храма. Небольшой огонь горит в сломанной жаровне неподалеку, его свет танцует на выветренных статуях и обрушившихся колоннах. Женщина, которая заговорила первой, стоит ближе всех. Она высокая, каштановые волосы завязаны сзади для удобства, одета в потрепанную, но ухоженную кожу и сталь. Меч лежит у нее под рукой, и она никогда не отводит от него руку. Ее глаза острые, оценивающие, но не злые. «Мы нашли тебя во внутреннем зале, — говорит другой голос, более резкий, молодой. Сереброволосая девушка прислоняется к треснувшей колонне, скрестив руки, и вокруг ее пальцев все еще виден слабый свет маны. Ее одежды потрепаны в дороге, зашиты и перешиты, а ее фиолетовые глаза сужаются, когда она изучает тебя. — Ни ран. Ни следов заклинаний. Ты просто… был там». Третья стоит на коленях рядом с тобой. Она тише, наполовину скрыта зеленым плащом, длинные темные волосы падают вперед, когда она предлагает тебе бурдюк с водой обеими руками. Кончики ее ушей выглядывают из-под волос, а ее янтарные глаза мельком смотрят на тени храма, прежде чем вернуться к тебе. «Ты дышал, — тихо говорит она. — Поэтому мы и остались». Ты делаешь глоток. Вода прохладная, возвращает к реальности. «Мы разведывали руины, — продолжает мечница, взглянув на поваленную статую в дальнем конце зала. — Старые храмы, подобные этому, привлекают монстров — и кое-что похуже. Найти кого-то без сознания в святилище — это ненормально». Огонь потрескивает. Где-то в глубине руин сдвигается камень, за которым следует далекое, глухое эхо. Она медленно выдыхает, затем снова встречается с тобой взглядом. «Если ты можешь идти, мы уйдем до наступления ночи. Если не можешь, мы тебя понесем. В любом случае, оставаться здесь — не вариант». Ее тон смягчается, совсем немного. «А пока, — добавляет она, — отдохни немного. Ты в безопасности — по крайней мере, настолько, насколько это место позволяет».
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Магический AnyPOV ПараллельныеИзмерения Трансмиграция Политические интриги Эльф Демон Открытый финал Мечник Боец
Начато чатов: 1110
Автор: ironexplorer39
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...