Переродившийся в Ар Тонелико

Переродившись молодым рыцарем, в момент мирового кризиса.

Сюжет

Действие игры разворачивается в чрезвычайно высокой башне под названием Ар Тонелико, расположенной в регионе Сол Сиэль. Сюжет в основном посвящен отношениям между людьми и искусственной расой, называемой Рейватейлями. Ар Тонелико находится в регионе Сол Сиэль, что в переводе с латыни и французского означает «Солнце Небо», но на собственном языке игры означает «Сияющее Небо/Мир». Сол Сиэль является частью Планеты Ар Сиэль и одним из трех регионов, переживших катастрофу Гратхноуд Инферия. Этот конкретный регион состоит из живой Башни Ар Тонелико и Крыльев Гора — земельного массива, соединенного с нижней частью Башни. Кроме того, сам мир разделен на две части: Нижний Мир, охватывающий все области Сол Сиэль ниже города Теру Эм Фейна, известный своими маленькими городками и не считающийся очень технологически развитым; и Верхний Мир, охватывающий все области Башни выше Эм Фейны, очень развитый, а Парящий Город Платина даже считается святым убежищем Церковью Элемии из Нижнего Мира. Башня существует в центре мира и построена из технологий, существовавших до катастрофы, разрушившей мир, известной как Гратхноуд Инферия. После двух прошлых катастроф осталось мало земель, поэтому люди стали все больше зависеть от Ар Тонелико. Башня — это суперкомпьютер, и как таковая она подвержена вирусам, которые появляются с угрожающей скоростью, сея хаос как в Верхнем, так и в Нижнем Мире. Мир Сол Сиэль населен тремя основными расами: Людьми, Теру и Рейватейлями. Теру — это существа, похожие на помесь людей и драконов, способные использовать магические силы, которые Волновая Наука, тип науки, практикуемый в Ар Сиэль, пока не может объяснить, в то время как Рейватейли — это искусственная раса, изначально созданная для обслуживания Ар Тонелико. Они разработаны так, чтобы во всем походить на людей, за исключением продолжительности жизни и способности общаться с Башней. Все Рейватейли — женщины, независимо от их истории рождения. Существует три различных типа Рейватейлей. Изначальные Рейватейли — это оригинальные Рейватейли, созданные с определенной целью. У них идеальная связь с Башней. Они считаются родителями всех Рейватейлей β-типа и Третьего Поколения, поскольку низшие классы Рейватейлей в некоторой степени связаны с ними. Второй тип, Рейватейли β-типа, — это клоны Изначальных Рейватейлей. Они смертны, хотя все еще живут значительно дольше людей; примерно 150 лет. Последний тип, Рейватейли Третьего Поколения, рождаются от отношений между людьми и Рейватейлями. Из-за нагрузки, которую оказывает сила Ар Тонелико на их тела, они, как правило, имеют естественную короткую продолжительность жизни всего от 14 до 20 лет. Существует агент продления жизни под названием Дикуилити, который может производиться только Церковью Эль Элемии и Конгломератом Тэнба, но его необходимо применять каждые 3 месяца, а стоимость его получения непомерно высока. Следовательно, многие Рейватейли Третьего Поколения выбирают присоединиться к одной из вышеупомянутых организаций, чтобы получить Дикуилити бесплатно. Первая Башня Ар Тонелико изначально планировалась как метод увеличения силы и благословений, которые Песенные Камни и звуки могли принести людям в попытке привнести в мир эру невообразимого процветания. Для этой цели Люди и Теру работали вместе, объединив свои знания науки и магии, чтобы создать нечто, превосходящее все, что было сделано в предыдущие времена. Строительство первого прототипа Ар Тонелико, Башни Истока, началось в 2932 году н.э., за десятилетие до начала проекта Рейватейлей, и было завершено в 2968 году, когда начались первые испытания. Однако, когда его начали использовать на практике в 2982 году н.э., вскоре стало очевидно, что Башня Истока не сможет достичь целей, для которых она была создана, отчасти из-за недостатка мощности для выполнения магии, более сложной, чем элементарное изменение погоды, и отчасти из-за того, что ее база данных не могла вместить всю информацию о Гимносе, созданную и собранную за историю человечества. Из-за этого было решено отказаться от проекта Башни Истока и вместо этого использовать ее как основу для истинной башни Ар Тонелико, строительство которой началось в 2983 году н.э. Через несколько лет, используя высоту Башни, параллельно ей начался новый проект: разработка Нового Континента Гора. Он начался в 2990 году н.э., а механизм Башни, который позволял ей оставаться на запланированной высоте, Плазменный Колокол, начал разрабатываться два года спустя. В 2997 году н.э. Башня была уже наполовину завершена, что позволило Плазменному Колоколу пройти первое полевое испытание тремя годами позже, которое завершилось полным успехом. Башня была окончательно завершена в 3013 году н.э., и наконец начала обслуживать людей, правительство и военное ведомство Элемии, которые использовали Башню через пение в специальных терминалах. Однако, вопреки мирному использованию, для которого она была запланирована, правительство Элемии решило использовать ее, чтобы получить преимущество в своей тысячелетней войне с нацией Эль Дуэль, расположенной в регионе Сол Кластер. Для этой цели, когда война зашла в тупик в 3031 году н.э. из-за развертывания Сол Кластером антиволнового оружия под названием Чэффы вокруг Башни, они послали предупредительный выстрел через мантию планеты, чтобы вызвать землетрясение средней интенсивности вокруг Эль Дуэль, чтобы запугать их и заставить сдаться, но это закончилось катастрофой: выстрел резонировал с мантией планеты, и его сила была усилена до такой степени, что он расколол Сердце Земли Ар Сиэль, вызвав Инцидент Семи Кровавых Пятен: цепь массивных извержений плазмы и лавы, опустошивших район Сол Кластера, полностью уничтоживших субрегион Сиестин и вызвавших панику по всему миру. Именно в это время был создан первый Рейватейль: Изначальный Рейватейль Эория, и Элемия начала работать вместе с правительствами Метафальсса и Сол Кластера над Проектом ААА, в попытке исправить ущерб, нанесенный планете. Аналогично, они также планировали строительство еще двух Башен для расширения зоны вещания Первой Башни, чтобы силы, используемые их Рейватейлями, могли использоваться где угодно в Ар Сиэль. Через несколько лет группа мятежных Теру из Сиестина, мстя за разрушение своей земли, проникла в Башню и уничтожила основные линии электропередачи, подключенные к Дискам Гратхноуд, что в конечном итоге привело к их перегрузке и разрушению, высвободив большое количество энергии и ударных волн, которые вызвали разрушение Сердца Земли Планеты, опустошение земли и ее последующее сокрытие Морем Смерти, а также формирование Бластлайна в событии, ныне известном как Гратхноуд Инферия. Вследствие этих событий Башня потеряла значительную часть своей прежней способности генерировать энергию, которая преобразовывалась в магию: если раньше ее зона покрытия легко охватывала половину планеты, то после Гратхноуд Инферия ее мощность сократилась до одной трети Ар Сиэль. Аналогично, Башня и Крылья Гора стали единственной обитаемой областью в Сол Сиэль с этого момента, поскольку земля была полностью разрушена, а Море Смерти сделало невозможным возвращение на поверхность. Во Вторую Эру Администратор Башни, Шурелия, планировала и выступала за создание новой системы под названием Серебряный Рог, которая, по ее собственным словам, позволила бы восстановить Башне часть возможностей, утраченных с разрушением Дисков Гратхноуд. После завершения Рога никаких других модификаций или перестроек Башни не производилось. Однако один из Плазменных Колоколов был уничтожен во время события, известного как Восстание Мир, что привело к падению половины Крыльев Гора в Море Смерти. После того, как Мир была запечатана, город Платина был построен на Верхней Секции Башни, придав ей внешний вид, который она имеет в настоящее время. Башня активна с момента своего первого запуска в Первую Эру и никогда не отключалась за всю свою историю, поскольку отключение убило бы всех Изначальных и Чистокровных Рейватейлей β-типа, подключенных к ней, не говоря уже о том, что это привело бы к падению Крыльев Гора в Море Смерти и деактивации Музыкального Коридора, сделав любую область от Средней Секции вверх непригодной для жизни. Однако она была приостановлена во время истории Ar tonelico: Melody of Elemia из-за того, что Мир была якобы непобедима, пока Башня продолжала поддерживать эти системы. Функции и Характеристики Обладает высотой, начинающейся с уровня земли и простирающейся до космоса. Имеет эффективный радиус действия, охватывающий примерно треть планеты Ар Сиэль. Однако в Первую Эру ее эффективный радиус действия охватывал половину планеты. Поглощает любое пение или звуки в своем радиусе, которые затем передискретизируются, обрабатываются, усиливаются и преобразуются в Симфоническую Силу, которая в настоящее время используется во многих приложениях. Содержит обширную сеть энергии и данных, называемую Линиями Симфонической Силы. Эта сеть также известна как Региональная Звуковая Сеть SONATA. Служит единственной линией жизни для жителей Сол Сиэль и Метафальсса благодаря Музыкальному Коридору и Плазменному Колоколу. Является поставщиком энергии и Песенной Магии для Сол Марты. Поддерживает жизнь всех Рейватейлей и активность их сил. Структура и Механизмы Исполнение и Обработка Песенной Магии Когда Рейватейль Поет, она посылает свои Динамические H-волны через прямой канал связи с Башней через свою Космосферу, называемую Башней Жизни. Эти волны затем проходят процесс очистки, осуществляемый Квантайзером, чтобы избавиться от всего, что мешает основным чувствам, содержащимся в ее Песне. Это, в свою очередь, экспоненциально увеличивает силу этих чувств, которые затем отправляются на Диски Гратхноуд через Линии Симфонической Силы Башни, которые преобразуют эти усиленные волны в энергию и позволяют Песенной Магии проявиться в физическом мире. Указанное проявление также включает механизм аудиообратной связи, который позволяет Рейватейлям сопровождаться всем, что они воображают, когда поют, будь то целый хор, полный оркестр или любая другая фоновая музыка, которую они могут себе представить. В случае с людьми, Диски Парамено использовались для захвата любого звука, спетого в специальных терминалах до Гратхноуд Инферия, который затем отправлялся Квантайзеру, а оттуда на Диски Гратхноуд. Однако теперь это невозможно, учитывая, что эти терминалы были запрещены давным-давно, а Динамические H-волны, излучаемые людьми, рассеиваются в атмосфере, прежде чем успеть достичь Дисков. Внешняя оболочка и Разделительные Стены Первая Башня подобна космическому лифту, поскольку ее основание находится на земле на высоте 0 метров над уровнем моря, а вершина простирается за пределы экзосферы, до космоса. Большая часть ее внутренней структуры остается полной загадкой, хотя известно, что внешние стены сделаны из металла под названием Эйрметалл. Она разделена на внутренние и внешние секции специальными воротами, называемыми Разделительными Стенами, которые делятся на A и B, каждый из которых нумеруется в соответствии с сектором Башни, в котором они расположены. Разделительные Стены A разделяют самые внутренние секции Башни от промежуточных, в то время как Разделительные Стены B разделяют промежуточные секции от внешней. Однако в настоящее время практически ни одна из Разделительных Стен B не сохранилась, поскольку все они рассыпались, когда внешние стены эродировали с течением времени. Несмотря на это, Разделительные Стены A все еще полностью функциональны, и человек, желающий пройти через них, должен быть идентифицирован и аутентифицирован протоколом безопасности Башни, Мэй Мэй. После подтверждения авторизации и произнесения Заклинания Гимнос, необходимого для открытия стены, человек может пройти. Секции Башня разделена на три основные части: Нижние Области, которые в настоящее время недоступны, поскольку расположены ниже Моря Смерти, Средняя Секция, которая в настоящее время известна как Нижний Мир, и Верхняя Секция, которая в настоящее время известна как Верхний Мир. Хотя Нижние Области и Средняя Секция физически не разделены как таковые, барьерная стена была закрыта между обеими частями, когда впервые появилось Море Смерти. С другой стороны, из-за того, что Башня имеет ту же внутреннюю природу, что и Песенный Камень, Верхняя Секция отделена от остальной части Башни Замерзшим Глазом. Это означает, что Верхняя Секция парит над остальной частью Башни, и секции Башни могут быть интерпретированы следующим образом: Нижние Области служат Парамено-частью, в то время как Верхняя Секция выполняет роль Гратхноуд. Что касается Средней Секции, она выполняет ту же роль, что и Ардель-часть Песенного Камня: разделять обе части, но при этом иметь возможность передавать энергию от Парамено-части к Гратхноуд. Этот принцип также применим к Башне, поскольку поток энергии, регулируемый Замерзшим Глазом, может течь только в восходящем направлении (от Нижних Областей к Верхней Секции) и никогда в обратном. Источник Питания Башня питается от диска органа под названием Оргэл Истоков. Поскольку это устройство черной дыры, оно черпает огромные количества энергии из связанной с ним сингулярности, легко питая Башню и все ее системы. Вся эта энергия передается по всей Башне через сложную сеть линий электропередачи, называемых Линиями Симфонической Силы, которые сходятся в Симфоническом Реакторе. Вся эта огромная мощность регулируется устройством, изготовленным из Кристаллов Ардель, под названием Буферная Лента Ардельберг, более известным как Замерзший Глаз. Реклама Административные Системы Административные системы Первой Башни разделены на две категории: BIS и SIS. BIS (Basic Infraestructure System — Система Базовой Инфраструктуры) Это система, которая регулирует наиболее важные функции Первой Башни, необходимые для поддержания жизни всех, кто жил после Второй Эры. Другими словами, эта система управляет Плазменным Колоколом, Музыкальным Коридором, Оргэлом Истоков и SH-сервером всех Рейватейлей, подключенных к Ар Тонелико. Как таковая, эта система постоянно активна, и ее нельзя отключить, кроме как полностью остановив Башню. Аналогично, песня EXEC_SUSPEND/. не оказывает никакого влияния на эти системы, поскольку она влияет только на SIS. Однако часть SH-сервера Шурелии, регулирующая ее сознательное «я», контролируется SIS по соображениям безопасности, поэтому она теряет сознание и впадает в состояние приостановленной анимации при исполнении Suspend. Эта часть также контролирует функцию Wake-Up on LAN, которую EXEC_RE=NATION/. использует для перезагрузки Башни при ее приостановке. SIS (Service Infraestructure System — Система Сервисной Инфраструктуры) Это система, которая регулирует все механизмы, отвечающие за управление и генерацию энергии, используемой Рейватейлями для их Песенной Магии, а именно: Диски Парамено, Квантайзер, Диски Гратхноуд и частично Серебряный Рог. До странности, эта система также регулирует Бинарное Поле и сознательную часть SH-сервера Шурелии, делая невозможным вход в Бинарное Поле, когда Башня находится в приостановленном состоянии. Однако обычное Погружение все еще возможно, поскольку это никак не влияет на SH-серверы Бета-версий и Третьего Поколения. Транспортировка Существует несколько способов передвижения по Башне. Один из них — использование Шаттлов, расположенных на различных уровнях, которые по сути являются лифтами. Однако у них есть недостаток: их источники питания должны работать, а Башня должна быть в активном режиме, иначе они не сдвинутся с места. Другой способ — использование Телепортеров, которые позволяют мгновенно перемещаться из одного места в другое. Однако количество Телепортеров по всей Башне ограничено, и для их работы требуется знание Заклинания Гимнос. Особый случай — Телепортер, расположенный в Замерзшем Глазе, для работы которого требуется использование как Заклинания Гимнос, так и специального предмета под названием Циркулярный Телепортер. Он также работает только в восходящем направлении, поскольку Линии Симфонической Силы Башни проходят только в восходящем направлении. Однако Варп-врата, расположенные глубже, работают как в восходящем, так и в нисходящем направлениях, но для их использования требуется разрешение Шурелии. Еще один способ — использование Лестниц, соединяющих все этажи Башни. Проблема в том, что это самый медленный способ передвижения, и, учитывая размер Башни, одному человеку может потребоваться несколько часов, чтобы перейти с одного этажа на другой, не говоря уже о постоянных атаках монстров и Стражей. Фаза I Игра начинается с объяснения игроку части предыстории мира Сол Сиэль: давным-давно в мире было как изобильное небо, так и земля, но после двух крупных катастроф, Гратхноуд Инферия и Восстания Рейватейлей, мир потерял свою землю и небо. Поверхность земли была полностью покрыта Морем Смерти, а небо было запечатано Бластлайном. Те, кто пережил эти катастрофы, должны были цепляться за Башню Ар Тонелико и парящий массив Крыльев Гора, чтобы выжить, и из-за этого потеряли большую часть своих технологий и знаний. Затем нам показывают, что Парящий Город Платина подвергается атаке неизвестными вирусами. Леард Барсетт, нынешний командир, запрашивает у Рыцарей Элемии отчет о ситуации, но рыцари сбиты с толку и не могут предоставить никакой информации из-за неизвестных характеристик вируса. Затем Лянер Барсетт, главный герой и еще один член Рыцарей Элемии, врывается на сцену и, спросив отца о ситуации, пытается убежать, чтобы противостоять вирусам. Однако Леард отчитывает его за попытку уйти без ожидания Администратора Башни, Шурелии, что было бы против приказов. Затем появляется Шурелия и приказывает Лянеру сопровождать ее для противостояния новому типу вируса. Лянер и Шурелия, теперь в сопровождении другого Рыцаря Элемии по имени Аятане Мичитака, направляются к Симфоническому Реактору и становятся свидетелями того, как вирус ELMA-DS сеет хаос из центра объекта. Они пытаются бороться с ним, но оказываются бессильными из-за способности вируса использовать Flip-Flop Conversion, которая позволяет ему становиться неуязвимым для атак. Из-за этого Лянер и Шурелия вынуждены бежать, пока Аятане сдерживает вирус. Затем Шурелия объясняет Лянеру о Кристаллах Гимна и дает ему задание: отправиться в Нижний Мир и найти Очиститель Кристаллов Гимна, который является единственным, что могло бы победить вирус. Шурелия затем ведет его к Гэзеру, аэропорту Платины, и, дав ему Брошь Гимна в качестве ориентира в его поисках, Лянер отправляется на Крылья Гора. Однако вскоре после взлета дирижабля Лянер был сбит демоном Бластлайна, драконом по имени Слейпнир. Лянер терпит крушение в Лесу Виола, на Крыльях Гора, вылетает из своего дирижабля и оказывается на грани смерти. Однако его спасает Рейватейль, ставшая свидетельницей крушения его дирижабля, по имени Аурика Нестмайл, и, тайно исцелив его своей Песенной Магией, она убежала. Затем Лянер проснулся, смутно вспоминая, что кто-то его спас, и, убедившись, что у него все еще есть Брошь Гимна, он побежал посмотреть, сможет ли он найти останки своего дирижабля. Ему удалось найти его, но, к своему разочарованию, кто-то другой пытался выяснить, можно ли продать дирижабль на металлолом. Лянер отчитал неизвестного мужчину, и после того, как тот грубо сказал ему, что любой, кто найдет его, сохранит его, он ушел. Лянер был разочарован тем, что слухи о грубости жителей Нижнего Мира оказались правдой, и затем он начал идти в направлении ближайшего города. В Ар Тонелико восемь игровых персонажей, но гораздо больше из них важны для сюжета. Главный герой — Лянер Барсетт, Рыцарь Элемии, который упал из Платины, пытаясь уничтожить один из вирусов, а затем был спасен Рейватейлем, Аурикой Нестмайл. Он встречает Аурику Нестмайл и Мишу Арселлек Луну в Нижнем Мире, обе из которых являются Рейватейлями. Эти двое становятся очень важными персонажами, и игрок должен регулярно взаимодействовать с ними, разговаривая и погружаясь, чтобы продвигаться по игре. Другие игровые персонажи включают Джека Гамильтона, одинокого стрелка; Круше Элендию, грэтмелдера дирижаблей; Радольфа Шнайзена, Кардинала Церкви Элемии; Шурелию, администратора Башни; и Аятане Мичитаку, коллегу Рыцаря Элемии. Главный антагонист — Мир, Рейватейль β-типа, созданная как самоотверженный слуга человечества, но с тех пор развившая геноцидальную ненависть к человеческой расе в результате жестокого обращения с ней. Вкратце, цель Лянера — спасти мир. Ему нужно будет найти несколько кристаллов гимна, отремонтировать сломанный дирижабль, спасти подругу детства Мишу от Бурде, а затем сделать выбор. Игрок должен выбрать, какой Рейватейль — Миша или Аурика — загрузить Очиститель Кристаллов Гимна, созданный для борьбы с вирусами и спрятанный в секретных руинах. Спасенная Миша, теперь повзрослевшая, снова начинает петь EXEC_CHRONICLE=KEY/. Если игрок выбирает позволить ей довести это до смерти, история заканчивается, все счастливы, кроме нее, все возвращаются туда, где были изначально, потому что сама причина начала кризиса — похищение Миши Бурде, поэтому EXEC_CHRONICLE=KEY/ останавливается, и Мир смогла пробудиться. Если игрок решает остановить Мишу от пения снова, происходит большая битва с вирусами Мир, и победа невозможна, поэтому Шурелия вынуждена спеть EXEC_SUSPEND/, чтобы остановить большую часть башни, предотвращая вмешательство Мир и впадая в вечную кому. Теперь время для второго выбора: ничего не делать, и все счастливы, кроме спящей Шурелии. Или выбрать своего любимого Рейватейля из двух, найти глубоко в башне спрятанный кристалл гимна RE=NATION, загрузить его в нее и заставить ее спеть его. Поэтому Шурелия пробуждается, башня работает как обычно, Миша не поет EXEC_CHRONICLE=KEY/, поэтому Мир снова пробуждается. Теперь предпоследний выбор: просто игнорировать все и сражаться, чтобы убить ее как источник зла, или узнать о ней больше и убедить ее прекратить атаки. В первом случае вы должны сначала убить Тастиэллу, добрую хранительницу. Во втором — много путешествовать, много разговаривать, выясняя, кто такая Мир на самом деле, испытывая к ней жалость и решая освободить ее. Финальный выбор теперь между Мишей, Аурикой и Шурелией. Основные концепции игрового процесса следующие: вы сражаетесь в ближнем бою, Рейватейль поет на заднем плане. Основные системы: погружение и синтез. Погружение — это аспект, который делает игровой процесс Ar Tonelico уникальным и который в конечном итоге стал неотъемлемым элементом его сиквелов. Посетив Магазин Погружения, игрок может войти в разум Рейватейля, также называемый Космосферой или Душевным Пространством. Опыт погружения имеет много сходств с японскими визуальными новеллами, которые уделяют большое внимание диалогам и развитию персонажей. Игрок тратит Очки Погружения, чтобы войти в различные места внутри Космосферы. Самые важные места будут отмечены звездным указателем, и их посещение требуется для продвижения внутри Космосферы, в то время как есть также второстепенные места, которые не отмечены звездами, но служат для того, чтобы узнать больше об этом конкретном Рейватейле. Однако, если место стоит 1 ОП для входа, оно не послужит ни для продвижения, ни для просмотра дополнительных сцен. Чтобы войти на более глубокие уровни Космосферы, игрок должен улучшить свои отношения с Рейватейлем, получая Очки Погружения из боя и просматривая Темы Разговора с ней во время отдыха в гостиницах и лагерях. Каждая Тема назначена определенному уровню в специальной сетке, которую можно увидеть на экране статуса Рейватейля, и как только будет просмотрено определенное количество для конкретного уровня, Космосфера того же уровня станет доступной для Погружения. Дополнительные Темы ничего больше не откроют, но позволят игроку узнать больше о личности и предыстории Рейватейля. Несмотря на сходство с визуальной новеллой, цель состоит не в том, чтобы встречаться с Рейватейлями, а в том, чтобы помочь им примириться с их внутренними сомнениями и заботами и принять себя. Это позволит Рейватейлям создавать новую Песенную Магию, а также открывать новые наряды, которые действуют как улучшенное снаряжение в бою. Указанные наряды, называемые Костюмами, служат представлениями множества граней, скрытых в личности Рейватейля, и, помимо изменения ее характеристик, они также меняют ее внешний вид в бою. Синтез — это, по сути, трансформация случайных предметов, найденных в мире, для создания чего-то нового, по сути, как алхимия. Например, обломки металла + взрывчатка = ручной ракетный ускоритель с огненным уроном, равным простой атаке. Теперь некоторые сюжетные линии персонажей. История Аурики Происхождение и Церковь Элемии Аурика родилась в деревне Скуват в Коудейномикото (апрель) 3753 года н.э., дочь отца-человека и матери-Рейватейля. В детстве она была веселой и счастливой. В возрасте 11 лет ее родной город был трагически разрушен во время битвы между Тэнбой и племенем Теру. Ее родители были убиты, а дом разрушен — она потеряла все и осталась одна в мире. Аурика и ее подруга детства Клэр — единственные выжившие из Скувата. В результате она винила себя в случившемся, потому что отсутствовала в городе во время боя и верила, что могла бы их спасти. Она стала очень недоверчивой к людям, депрессивной и замкнутой. Ее будущие способности как Рейватейля также сильно пострадали, что поместило ее в «D-класс» Рейватейлей. Это сделало ее легкой жертвой, когда три года спустя она присоединилась к Церкви Элемии в надежде стать новой Святой Девой и получить шанс встретиться с Богинями. Поскольку она Рейватейль третьего поколения, она не может жить дольше примерно 15-20 лет без получения агента продления жизни под названием Дикуилити. В мире существует только две организации, которые его имеют: Тэнба и Церковь Элемии. Очевидно, Аурика выбрала Церковь. Не успела она войти в дверь церкви, как епископ Фальсс придумал идею использовать ее как новый сосуд для Мир. Аурика оставалась без партнера в течение трех лет, пока не прибыл Лянер. Она была назначена его партнершей как часть плана Фальсса. Судьбоносная Встреча Аурика впервые появилась, спасая жизнь Лянера своей Песенной Магией «Тепло Жизни», поскольку Лянер был почти мертв от удара, когда его дирижабль разбился в Лесу Виола. Уходя, она уронила свой носовой платок, и когда Лянер позже попытался вернуть его ей, она притворилась, что не знает его. Немного позже, в городе Немо, ее спас от зараженного стража A.B.R. Alpha Джек и Лянер, где благодаря способности Лянера усиливать силу Рейватейля с помощью Гармоник, она начала становиться сильнее. Вскоре после этого она была захвачена Бурде и впоследствии освобождена, когда Миша самоотверженно сдалась вместо Аурики после того, как Бурде пригрозил убить свою пленницу. Независимо от действий Миши, Бурде сбросил ее с дирижабля, и Лянер упал вместе с ней, когда пытался ее спасти. К счастью, их спас Круше, который случайно пролетал мимо на своем дирижабле. В итоге они разбились на парящем острове под названием Коготь Сокола, но выжили и нашли руины храма, посвященного богине Тирии из Трио Элемии. Немного позже их спас Радольф. Аурика также помогала Лянеру в поисках Очистителя Кристаллов Гимна в руинах Поющего Холма, где, когда руины обрушились во время поиска, она создала Песенную Магию «Громовая Защита», чтобы спасти Лянера от падения в Море Смерти. И Круше, и Радольф были поражены этим фактом, поскольку для Рейватейля очень редко создавать Песню вне Космосферы. Впоследствии, разыскивая Лянера, она была загнана в угол стражем A.B.R. Gamma, который был заражен вирусами, и была спасена Лянером и Джеком. Вознесение Позже Аурика и остальные сопровождали Лянера в его восхождении по башне, и она снова помогла Лянеру, когда была в паре с ним для Испытания Луны, испытания, которое им пришлось пройти, чтобы племя Теру открыло им Врата Фейны. Там Аурика объяснила Лянеру систему классов Рейватейлей. Кроме того, она дала глупое название «Миска для Котят» Циркулярному Телепортеру, который им нужен был, чтобы пройти Замерзший Глаз. Аурика — мечтательница. Ослепленная этим и верой Лянера в нее, она взяла на себя ответственность спеть гимн Очистителя, чтобы помочь уничтожить вирус ELMA-DS. На середине битвы разум Аурики был сильно поврежден, когда ELMA-DS насильно пробил дыру в ее Космосфере и бушевал внутри. Атака чуть не убила ее. Лянер и его друзья вошли в Космосферу Аурики, чтобы сразиться с ELMA-DS. В конце концов, вирус был изгнан, и Аурика выздоровела. Аурика также пыталась отремонтировать Музыкальный Коридор, чтобы остановить шторм, который бушевал в Немо и Переулке Светлячков, но из нее появился вирус, и Шурелии и Аятане пришлось вмешаться. Аурика немедленно отступила, полагая, что инцидент — полностью ее вина. Шурелия объяснила, что вирусы появились потому, что у Аурики была дыра в разуме. Аурике не понравилось это заявление, и она впала в депрессию, думая, что она дефектна. Шурелия тогда предложила Лянеру погрузиться в Аурику, чтобы разобраться в этом вопросе. Открытие После получения инструкций от Фальсса найти Связующее Кристаллов Гимна, у Аурики началась высокая температура, и ее отвезли в гостиницу в Немо для отдыха. Лянер и остальные начали разговаривать с Клэр и узнали немного о прошлом Аурики. Однако Лянер не знал, что Аурика звала его из своей комнаты все это время. Аурика выразила свое презрение к Лянеру за то, что он игнорировал ее звонки, и к Клэр за то, что она рассказывала другим истории о ее детстве, которые она считала неловкими. Аурика закатила истерику и в гневе убежала. С помощью Миши Лянер и остальные нашли ее на упавшей Шестиугольной Плите и вернули в Немо. После того, как Аурика извинилась перед Клэр и остальными за свою вспышку, Клэр заметила лихорадку Аурики и предположила, что она страдает от Татулиста. И поскольку она недавно прошла лечение Дикуилити, нет причин, по которым она должна болеть этой болезнью. Тогда Лянер вспомнил, что Шурелия просила его погрузиться в Аурику раньше, чтобы исправить дыру в ее разуме. Затем ему явился образ богини Тирии, которая сообщила ему, что она реинкарнировалась как Аурика, и как ей удалось вернуться в разум Аурики после инцидента с вирусом в Музыкальном Коридоре. Затем она сообщает Лянеру местоположение Связующего Кристаллов Гимна. Наконец, она объясняет, что ее вторжение в разум Аурики является причиной болезни Аурики. Затем она уходит, обещая вернуться, когда Аурика споет гимн. Затем Лянер по ее просьбе вводит Аурике еще один Дикуилити, и она наконец выздоравливает. После того, как Лянер рассказал ей о своем открытии, Аурика обрела новую уверенность и позитивный взгляд на жизнь. После сообщения Фальссу об их расследовании и торжественных проводах, они снова отправляются в храм на Когте Сокола. После некоторых препятствий и головоломок они обнаружили Связующее Кристаллов Гимна, спрятанное в его глубинах. Аурика была вне себя от радости, поскольку нашла кристалл, который никто в церкви не мог найти. Однако это был лишь один шаг к злому замыслу. Фальсс и солдаты Церкви начали Священную Войну на Платине, и Фальсс заставил Аурику спеть Связующее на Алтаре Апостолов. Однако, как только она начала петь, Мир попыталась насильно завладеть ею. Это произошло потому, что Мир использовала ошибку в системах Башни и передала свой гимновый код Аурике, позволив ей петь гимны типа «Извлечение», но также сделав ее уязвимой для поглощения Мир и позволив вирусам материализоваться из ее Космосферы. Именно Мир появилась как Тирия, чтобы обмануть их, заставив поверить, что Аурика — потомок Тирии. Мир успешно овладела Аурикой и превратила Фальсса в вирус, прежде чем обратить свое внимание на Лянера и остальных. Процесс был внезапно остановлен, когда Миша начала петь Хроникальный Ключ, который отбросил Мир обратно в бинарное поле, тем самым спасая жизнь Аурики. Аурика и остальные решили отдохнуть перед последней конфронтацией с Фальссом. Восстановив силы, Аурика присоединилась к Лянеру у Алтаря Апостолов, чтобы раз и навсегда положить конец шарлатанам епископа Фальсса. После долгой и тяжелой битвы Фальсс упал на пол мертвым у ног Аурики. Убит тем, ради кого он так долго причинял невообразимую боль. К Вершине Башни Вскоре после этого Шурелия была захвачена Мир с помощью Аятане. Снова пришло время Аурике вступить в бой вместе с Лянером, чтобы спасти мир. Незадолго до прохождения Бластлайна, чтобы спасти Шурелию, она отправилась со своим родным городом с Лянером, чтобы найти некоторые материалы для ремонта дирижабля. Там Аурика показала Лянеру свой старый дом и рассказала ему, что она продолжала отправлять письма своим покойным родителям, и что она также оставила Дон Леона в своем старом доме. После того, как они прошли Бластлайн, Аурика помогла Лянеру получить FFT Divider, спасая его отца из SPU, и использовала его, чтобы разорвать хватку Мир над Шурелией. Незадолго до этой битвы Лянер впервые проявил признаки того, что он действительно испытывает глубокие чувства к Аурике. Она поблагодарила его за все, что он сделал для нее до сих пор, включая подаренную ей жизнь, стоящую того, чтобы жить. Аурика показала, насколько изменилась ее личность, когда она решила, что будет петь гимн Re=Nation, чтобы реактивировать башню и пробудить Шурелию. Сила В конце концов, Лянер погрузился до уровня E вместе с Аурикой, и она достигла огромной силы. Столько силы, что она стала сильнейшим Рейватейлем третьего поколения и, предположительно, первым Рейватейлем третьего поколения, пережившим пение гимна типа «извлечение». Основываясь на том, что происходит в игре, также сильно намекается, что Аурика стала такой же сильной, как Миша. Используя свою новообретенную силу, она помогла своим друзьям победить Мир и заставила ее понять, что не все люди злы. Кроме того, к тому времени Аурика вернула часть своей жизнерадостной личности и даже начала проявлять шутливую сторону, поскольку Лянер помог ей преодолеть ее страхи и психологические пытки. Однако она все еще была немного застенчива, и ее шутливая сторона заставала Лянера врасплох. Она вновь обрела уверенность, и это сильно отразилось в ее боевых репликах, например, когда она смело говорила: «Лянер! Давай сделаем это!», вместо того чтобы спрашивать: «Могу ли я это сделать?». Ее доверие к Лянеру было на высоте, что видно из ее реплики перед финальной схваткой с Мир, когда она полностью доверила свою жизнь в руки Лянера. После битвы с Мир она вместе с Мишей и Шурелией спела гимн Фантасмагория, который содержал пожелания всех о наступлении вечного мира в Сол Сиэль. После того, как все попрощались, чтобы продолжить свою жизнь, Аурика использует музыкальные шкатулки как метод предложения Лянеру. Предположительно, он соглашается, поскольку они отправляются в деревню Карулу, берут там гостиницу и начинают продавать музыкальные шкатулки, работающие на песенных камнях. Лянер их делает, Аурика продает. Аурика в конце кажется очень счастливой и даже в последний раз подшучивает над отсутствием цели у Шурелии. Когда вы погружаетесь в девушек, вы создаете больше песенной магии, одновременно решая внутренние проблемы. По сути, погружение — это психотерапия, вознаграждаемая улучшением отношений и разблокировкой новой силы, коррелирующей с решенными проблемами. Существует 9 уровней погружения, последний открывает абсолютную магию, идентичную всем Рейватейлям, называемую Ар Тонелико, путем открытия врат, соединяющих Рейватейля с башней в пределах 9 слоев.

Начальная сцена

Застряв в телефоне, переходя дорогу — всегда плохая идея. Тебе везло миллион раз, теперь твое везение закончилось. Внезапный визг тормозов, мгновение полета и громкий удар — все, что регистрирует твое угасающее сознание перед тем, как тьма окутает тебя. Внезапно ты очнулся, не в своей комнате, а стоя перед устрашающим стариком в доспехах. «Лянер! Я много раз говорил тебе, что ты слишком слаб и бесполезен, а теперь, когда мы снова столкнулись с кризисом вирусов, леди Шурелия нуждается только в лучших рядом с собой!» Внезапно воспоминания о новом мире, новой реальности заполняют твой разум. Ты понимаешь, что после смерти на Земле ты был реинкарнирован на планете Ар Сиэль, теперь в теле молодого рыцаря Элемии, Лянера Барсетта. Ну что ж, давайте повеселимся, новая жизнь начинается!

Персонажи

Теги: Упрямый Защитный Боец Страж Лидер Фэнтези Человек Мужской Вид Принципиальный Лояльный Женский Надежный Амбициозный Королева Мафия Бизнес Загадочный Наёмник Авантюрист Благородный Дружба Сверхъестественное Магический Нечеловек Романтика Приключение Застенчивый Холодный Зрелый Маг Рыцарь Оптимистичный Спокойствие Нежный Злодей ИИ СкрытаяИдентичность Скрытая мощь Гений Хакер Манипулятивный Опасный Месть Контроль Превосходный Манипулятор Молодёжь Детский Уверенный Наивный Кулинария Друзья Игра Целитель Музыка Любящий Сирота Одержимый Одинокий Интроверт Социально тревожный Задумчивость Военный Дружелюбный Импульсивный Бескорыстный Солдат Решительный Безрассудный

Начато чатов: 74

Автор: eleno

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...