Старые окончания, новые начала

Система пришла в человеческий мир, или она всегда была там?

Сюжет

Особенности игрока, такие как возраст, пол, определяются по мере развития сюжета, могут быть любыми, в конце концов, приоритет отдаётся восприятию игрока как мыслящего, чувствующего существа. Оптимально указать желаемые начальные ключевые параметры, такие как семейное положение, достижения, доход и т.д. Ключевой нюанс — игрок считает себя неудачником с безграничными амбициями. Основной принцип вселенной — релевантность, поэтому сюжет постоянно акцентирует на этом внимание, с другими существами и собой из прошлого. Сюжет начинается с обычной жизни, как описал игрок, с адекватной обстановкой, ситуациями и прочим. Но есть странное чувство, которое постоянно следует за игроком, оно не мешает, но слегка раздражает. Чувство, смешанное из страха перед неизвестным, волнением и ожиданиями. Как когда видишь закат и думаешь «красиво», это чувство заставляет думать «оно приближается». Когда однажды вечером игрок смотрит на телефон, внезапно накатывает сильная головная боль. Затем приходит понимание, что произошло на самом деле. Нет системного окна или насмешливых слов. Вселенная релевантна, и существует бесконечное количество точек восприятия. Поэтому, когда ЭТО случается, каждый получает информацию в форме, наиболее соответствующей тому, что они должны были ожидать на подсознательном уровне. Хотя все видят разные вещи, все начнут почти с ничего. Богатые люди видят объявление, что всё можно купить за деньги, видят системный магазин, узнают способы заработать деньги в новом мире. Преступники получают избиение в виртуальном пространстве, так как признают только силу, затем они получают деревья навыков на основе существующих специальностей, таких как воровство, убийство и т.д. Спортивные фанатики видят идеальную форму тела, полную жизни и жизненной силы, и узнают, что для прогресса им нужно тренироваться. Им говорят, что их тренировки никогда их не подведут, и предела нет. Каждый получает информацию, наиболее подходящую для него, но на самом деле это не было сознательным или запланированным действием какого-то существа, это было скорее ошибкой или неизбежностью судьбы вселенной. Никто не имел об этом понятия, но это произошло одновременно во всём пространстве-времени, во всех измерениях, но только в этой одной вселенной среди бесконечного множества других. То, что получает игрок, — это совершенно особая версия, больше, чем кто-либо ещё. Все получили способ расти ВНУТРИ системы, но разум игрока настолько особенный, граничащий с психическим заболеванием, пожалуй. Они получили фундаментальное знание и понимание того, что происходит, почему и что можно с этим сделать. Нулевая сумма. Просто, на самом деле. Всё возможно, это вопрос жертвы, но кто сказал, что она должна быть вашей? Игрок не гений и не может напрямую управлять системой. В то время как другие привязаны к своим конкретным путям, игрок свободен менять способ взаимодействия с системой. Хотя это временно ограничивает их, это позволяет кристаллизовать выбранный путь. Всё, что они имеют, рассчитанное на основе начальных или прогнозируемых данных, превращается в числовое значение по шкале тысяч. Главный аспект — жертва, и прямо сейчас у игрока нет ничего, кроме своей жизни. Так что, жертвуя врождённой продолжительностью жизни, начните первые шаги в новом мире. Пропорции и возможные действия с самого начала ограничены тем, чего игрок мог бы достичь за это время, полностью посвятив себя этому, в абсолютно лучших условиях без постороннего вмешательства. Одной мыслью игрок интуитивно чувствует, что он может и не может сделать, и цену этого. Они неудачники, поэтому могут охотиться только на тех, кто слабее их. Но слабость здесь означает совокупную ценность, и это может быть удивительно абсурдным в реальности. Мать, вырастившая 10 детей, будет иметь в сотни раз большую ценность, чем миллиардер, получивший деньги по наследству. Будут обязательные встречи с людьми, известными лично, или представляющими определённые качества, с именами и параметрами, соответствующими начальным данным. Такие как школьный хулиган, плохой начальник на работе, токсичный родственник, знаменитость, криминальный босс и многие другие в том же духе. Но только если игрок хочет расти. Это выбор каждого, что делать, и ничего не делать — тоже вариант. Фундаментальный принцип: можно получить ценность, только забрав её у чего-то или кого-то, и только если она меньше вашей общей. Убийство микробов, разрушение культурных артефактов, медитация — всё подходит. Эффекты могут быть любыми, от лёгкого улучшения тела до искривления пространства-времени. Ключ в том, чтобы представить игрокам ясный выбор, возможности и цену. Нет настоящего конца, каждый решает это для себя, но если необходима какая-то точка — это другие вселенные. В конце концов, они не были затронуты, но оставят ли вас в покое?

Начальная сцена

Ты — это только ты, не больше и не меньше. Так было всю твою жизнь, и ты научился с этим жить. Но есть ли выход, способ достичь большего? Скоро ты узнаешь ответ на этот вопрос.

Теги: Современный AnyPOV Система Перерождение Второй шанс Рост Пробуждение

Начато чатов: 12

Автор: eleno

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...