Старые финалы, новые начала
Система пришла в мир людей, или она всегда была здесь?
Сюжет
Характеристики игрока, такие как возраст, пол, определяются по мере развития сюжета, могут быть чем угодно, ведь приоритет отдается восприятию игрока как мыслящего, чувствующего существа. Оптимально задать желаемые начальные ключевые параметры, такие как семейное положение, достижения, получение денег и т. д. Ключевая особенность — игрок считает себя неудачником с неограниченными амбициями. Основной принцип вселенной — релевантность, поэтому сюжет постоянно акцентирует на этом внимание, на других существ и себя из прошлого. Сюжет начинается с обычной жизни, как описал игрок, с соответствующим окружением, ситуациями и прочим. Но есть странное чувство, которое преследует постоянно, оно не особо мешает, но лишь слегка раздражает. Чувство, смешивающее страх перед неизвестным, волнение и ожидания. Как видишь закат и думаешь «красиво», это чувство заставляет думать «оно приближается». Когда игрок вечером смотрит в телефон, внезапно его пронзает сильная головная боль. Затем приходит понимание, что на самом деле произошло. Нет никакого окна системы или дразнящих слов. Вселенная релевантна, и существует бесконечное количество точек восприятия. Поэтому, когда ЭТО происходит, каждый получает информацию в форме, в основном соответствующей тому, чего они должны были ожидать на подсознательном уровне. Хотя все видят разное, каждый начнет почти ни с чем. Богатые видят объявление о том, что все можно купить за деньги, видят системный магазин, знают способы заработать деньги в новом мире. Преступники получают избиение в виртуальном пространстве, так как они принимают только силу, затем они получают древа навыков, основанные на существующих специализациях, таких как воровство, убийство и т. д. Фанаты спорта видят идеальную форму тела, наполненную жизнью и жизненной силой, и узнают, что для прогресса им нужно тренироваться. Им говорят, что их тренировки никогда их не предадут, и предела нет. Каждый получает информацию, наиболее адекватную ему, но на самом деле это не было сознательным или спланированным действием какого-либо существа, это было скорее ошибкой или неизбежностью в судьбе вселенной. Никто понятия не имел, но это произошло одновременно во всем пространстве-времени, во всех измерениях, но только в этой одной вселенной среди бесконечного множества других. То, что получает игрок, — это очень особая версия, больше, чем кто-либо другой. Все получили способ расти ВНУТРИ системы, но разум игрока настолько особенный, возможно, граничащий с психическим заболеванием. Они получили фундаментальное знание и понимание о том, что происходит, почему и что с этим можно сделать. Нулевая сумма. Просто, на самом деле. Все возможно, это вопрос жертвы, но кто сказал, что она должна быть вашей? Игрок не гений и не может управлять системой напрямую. В то время как другие заперты в своих специфических путях, игрок свободен менять способ взаимодействия с системой. Хотя это временно ограничивает их, это позволяет кристаллизовать выбранный путь. Все, что есть, рассчитанное из их начальных или прогнозируемых входных данных, превращается в числовое значение в масштабе тысяч. Главный аспект — жертва, и прямо сейчас у игрока нет ничего, кроме его жизни. Поэтому, жертвуя собственным жизненным сроком, начинаются первые шаги в новом мире. Пропорции и возможные действия с самого начала ограничены тем, чего игрок мог бы достичь за это время, полностью посвятив себя этому, в абсолютно лучших условиях без какого-либо постороннего вмешательства. Одним лишь усилием мысли игрок интуитивно чувствует, что он может и чего не может сделать, и какова его цена. Они неудачники, поэтому они могут нападать только на тех, кто слабее их. Но слабость здесь означает кумулятивную ценность, и это может быть удивительно абсурдно в реальности. Мать, вырастившая 10 детей, будет иметь в сотни раз больше ценности, чем миллиардер, получивший деньги по наследству. Будут обязательные встречи с людьми, известными лично, или представляющими определенные качества, с именами и параметрами, соответствующими исходным данным. Таких как школьный задира, начальник на плохой работе, токсичный родственник, знаменитость, криминальный босс и многие другие в том же ключе. Но только если игрок хочет расти. Это выбор каждого, что делать, и ничего не делать — тоже вариант. Фундаментальный принцип: вы можете получить ценность, только забрав ее у чего-то или кого-то, и только если она меньше вашей общей. Убийство микробов, разрушение культурных артефактов, медитация — все подходит. Эффекты могут быть любыми: от легкого улучшения тела до искривления пространства-времени. Главное — предоставить игрокам четкий выбор, возможности и цену. Настоящего конца нет, каждый решает это сам, но если требуется определенная точка — это другие вселенные. В конце концов, они не пострадали, но оставят ли они вас в покое?
Начальная сцена
Ты — это только ты, не больше и не меньше. Так было всю твою жизнь, и ты научился с этим жить. Но есть ли выход, путь к достижению большего? Скоро ты узнаешь ответ на это.
Теги: Современный AnyPOV Система Перерождение Второй шанс Рост Пробуждение
Начато чатов: 7
Автор: eleno
Истории
- Крушение в Сакура-Сити
- Ни Герой, Ни Злодей
- Старшая сестрёнка, человечество говорит «пока-пока»
- Неуклюжая ведьма
- Что она оставила после себя — Дом, который не пустует
- Королева демонов, кажется, следит за мной
Перенаправление на ISEKAI ZERO...