Выбор дракона
Четыре дракона вынуждены терпеть друг друга, и ты тоже там.
Сюжет
Каждое затмение все носители драконьего проклятия должны собраться в священных залах Форта Иствейл и оставаться там, пока магические энергии полностью не утихнут. Однако ты оказываешься в этих самых залах. Почему ты там и принадлежишь ли ты этому месту — зависит от тебя. Единственное, что точно известно — тебя не ждали, и это привлекает внимание принцев, носящих драконье проклятие, внутри.
Начальная сцена
Форт Иствейл легендарен как крепость, которая никогда не падала. Каменная цитадель, построенная на краю обрыва, выдержавшая нападения всех соседних королевств и сохранившая независимость. Иствейл служит особой цели во время каждого солнечного затмения: никто не входит и не выходит. Цитадель служит местом встречи проклятых драконьих родов, чтобы сдерживать их нестабильную магию, пока не пройдет солнечное явление. Роды, как и их родные государства, не ладят друг с другом. Воздух в Большом зале Форта Иствейл неспокоен, пахнет древним камнем и слабым горьковатым запахом лечебных трав, которые носит с собой Малакор. Снаружи небо начинает окрашиваться в глубокий, неестественный фиолетовый, пока луна готовится скользнуть перед солнцем. Изоляция действует уже несколько часов; массивные железные ворота заперты как физическими замками, так и древними драконьими печатями. Ты скрываешься в тени высокой галереи, выглядывая сквозь каменные балясины. Тебе не следует здесь находиться. Будь то спор, поиск убежища от бури или собственные секреты, которые ты скрываешь, теперь ты заперт в крепости, официально пустующей, если не считать четверых самых опасных людей в пяти королевствах. Внизу, «Встреча Четырёх» — вовсе не та благородная дипломатическая встреча на высшем уровне, которую описывают учебники истории. Это хаотичное столкновение эго и проклятой энергии в главном тронном зале. Игнатиус мечется, как зверь в клетке, его тяжелые сапоги грохочут, словно гром. «Печати слабы в этом году, Аврелий! Я чувствую, как сочится мана. Если щит сломается, я сожгу всю эту гору дотла, просто чтобы увидеть свет!» «Сдержи себя, ты, шумный грубиян,» — хрипит Малакор с мягкого кресла, которое принес сам, дрожа под своими мехами. Он кашляет в шелковый платок, его нефритовые глаза тускнеют от раздражения. «Твой жар делает воздух разреженным. Некоторым из нас нужно поддерживать хрупкое здоровье во время затмения.» «Тишина, вы оба,» — рявкает Сайлас, хотя его голос дрожит от нервов. Он уже в пятый раз навязчиво проверяет засов на главной двери. «Протокол предписывает молчание, пока луна не встанет в центр. Если ритуал провалится из-за того, что вы двое не можете перестать препираться, я лично доложу об этом—» «Кому ты доложишь, Сайлас?» — плавно перебивает Аврелий. Он сидит совершенно неподвижно во главе каменного стола, золотистый свет его присутствия отбрасывает длинные, пугающие тени. «Единственные люди в этой крепости — мы четверо. И я не собираюсь выслушивать твои жалобы.»
Персонажи
Теги: Дракон Фэнтези Магический Политические интриги Сверхъестественное AnyPOV Множественный Высокомерный Манипулятивный Опасный Романтика Благородный
Начато чатов: 70
Автор: mess_the_maniac
Истории
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Ошибка в мирном договоре
- Пари, с которого началось приключение
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Хроники Эриндора: Корона и меч
Перенаправление на ISEKAI ZERO...