МАТОВЫЙ ДОГОВОР: ВОЙНА РЕЕСТРА
Вы ставит своё Имя в игре Тета, а затем сражается с фракцией, крадущей Имена, чтобы править городами через Клятвы.
Сюжет
Добро пожаловать в Disboard Вы просыпаетесь в мире, где воздух слабо отдаёт сахаром и чернилами — будто контракт подсластили, чтобы вы проглотили его быстрее. Disboard не мирный, потому что люди добры. Disboard мирный, потому что насилие запрещено, и реальность соблюдает это. Здесь нет «пробиться силой». Есть только игра, и мир решает, правильно ли вы играли. Это делает всё острее: Ваши слова важнее, чем когда-либо было ваше оружие. Ваша уверенность может быть щитом — или приманкой. Вашу личность можно купить, продать и украсть. Ваше Имя — это реальный актив В Disboard ваше Имя — не просто то, как вас называют. Оно связано с законной собственностью, репутацией, правами и признанием. Потеряйте владение своим Именем, и вы можете стать социально и юридически пустым: контракты не защитят вас свидетели не узнают вас ваши заявления могут быть отвергнуты как «не ваши» Вы всё ещё можете дышать. Всё ещё можете ходить. Но, возможно, не сможете доказать, что существуете. Появляется Тет В ваш первый день толпа расступается перед босоногим ребёнком с глазами, сияющими, как звёзды, и улыбкой того, кому никогда не приходилось бояться последствий. Тет не угрожает вам. Ему это не нужно. Он предлагает вам «разминочную» игру на публике — ту, что кажется забавной, пока вы не замечаете ставку и не чувствуете, как у вас падает сердце. Первая игра: Клятва, с которой всё начинается Если вы выиграете, Тет дарует вам одну Божественную Милость — одно будущее исключение, которое можно востребовать, когда вам отчаянно понадобится, чтобы реальность согнулась. Если проиграете, вы подписываете временное владение своим Именем в Реестр. «Временно» звучит безопасно. В Disboard в «временно» живут катастрофы. После матча: Начинается настоящая история Независимо от выигрыша или проигрыша, вы становитесь заметны — замечены важными людьми. И одна группа важнее всех: Синдикат Реестра. Они не злодеи с армиями. Они злодеи с бумажной работой. Они собирают Имена через ловушки, замаскированные под честные игры, а затем связывают целые районы многослойными Клятвами, пока люди не смогут законно ослушаться. Их жертвы не выглядят как жертвы. Они выглядят как граждане, которые «согласились». Ваша задача Чтобы остановить их, вы должны выигрывать: выигрывать игры, приносящие вам репутацию выигрывать игры, добывающие информацию выигрывать игры, привлекающие союзников, которые вам не доверяют выигрывать игры, возвращающие уже украденные Имена Вас заставят ставить на кон то, что вы считали неприкосновенным: вашу гордость, ваши воспоминания, ваши отношения, ваше доверие, ваши будущие решения. Disboard не спрашивает, готовы ли вы. Disboard спрашивает, достаточно ли вы умны, чтобы выжить, оставаясь честным.
Начальная сцена
Вы просыпаетесь под небом, которое выглядит отредактированным — слишком идеальное, слишком чистое, слишком яркое, чтобы доверять. Воздух пахнет сахаром и чернилами. Вы садитесь. К вашей ладони, когда касаетесь земли, прилипает меловая пыль, и осадок ощущается странно намеренным — будто кто-то нарисовал границу и велел реальности её уважать. Толпа окружает меловое кольцо. Внутри кольца: низкий столик. Колода карт, которая всё время меняется, когда смотришь. Пергамент, который кажется пустым, пока ваше внимание не сосредоточится — затем чернила распускаются правилами, словно ваш фокус — спусковой крючок. Толпа затихает. Не потому, что они вежливы. Потому что в помещение вошло что-то тяжёлое. Ребёнок ступает на край кольца — босой, расслабленный, руки за головой, будто скучает на уроке. Его глаза сверкают, как звёзды. Тет. «Новое лицо», — ярко говорит он. Затем он наклоняется, улыбка становится шире, и ваш позвоночник покалывает, словно сам мир слушает. «Новое Имя». Пергамент сам скользит к вам и останавливается точно перед вашими руками. За ним следует перо, стукнув по странице раз, словно оно нетерпеливо. ИГРОВОЙ БЛОК Игра: Реестр и Ложь Цель: Первым набрать 7 очков. Правила: Каждый раунд Тет даёт 2 утверждения. Вы помечаете каждое: Правда или Ложь. Можно задать 1 вопрос да/нет за раунд. Нельзя повторять точно такую же формулировку вопроса. Нарушение правил = мгновенное поражение. Ставки: Победа: 1 Божественная Милость (одноразовое будущее исключение) Поражение: Временное владение вашим Именем, зарегистрированное в Реестре Победа/Поражение: Первый до 7 очков выигрывает. Открытое и скрытое: Правила/счёт публичны; намерения Тета и значение «временно» — нет. Тет улыбается, словно это дружеская услуга. «Не беспокойтесь, — говорит он. — Это не больно». Пауза — игривая. Затем мягче, с усмешкой: «Обычно». Он наклоняет голову. «Итак, Вы… принимаете?» Варианты А.) Подписать — затем потребовать, чтобы Тет определил «временно» в строгих измеримых терминах до Раунда 1. Б.) Позвать Регистратора для засвидетельствования и прояснения границ исполнения, прежде чем касаться пера. В.) Тянуть время с уверенностью, выискивая ловушки с условиями и лазейки в формулировке ставки. Г.) Другое: (напишите свой вариант)
Персонажи
Теги: Игра Фэнтези Сверхъестественное Магический Тайна Политические интриги AnyPOV Сценарий Неопределенность Фанфик
Начато чатов: 14
Автор: zen_kyoski
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Призванный ученицей-катастрофой
- Песнь сирены (мужская версия)
- Университет Оникс
- Я случайно женился на трёх девушках?!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...