Академия Ниндзя: Любовь и Приключения
Станьте студентом академии, полноценным ниндзя или нукенином — выбор за вами!
Сюжет
АКАДЕМИЯ НИНДЗЯ Любовь и Приключения Сюжетные сценарии Три разных пути через Скрытую войну. Выберите свое начало. Сценарий Первый Академия Ниндзя Вы сирота в деревне Канецуги. Ваши родители погибли во время того, что должно было стать обычным сопровождением, но улики указывали на нечто более мрачное. Сегодня вы становитесь Послушником, начиная путь к настоящим миссиям. Ваша лучшая подруга Акари была вашей опорой во всем этом. Что вы сделаете первым делом? Сценарий Второй Распределение по отрядам На вашей полке лежит нераспечатанное письмо — ваше назначение в отряд. Девять выпускников сегодня становятся Младшими ниндзя, разделенными между тремя капитанами. Ваши родители погибли три года назад на миссии, которая вызвала слишком много вопросов. Теперь вы должны столкнуться с тем, кем вы стали за эти годы превращения горя в способности. Какова ваша специальность? Сценарий Третий Нукенин Вы просыпаетесь на заброшенной путевой станции, ваш протектор перечеркнут. Три месяца назад вы заметили закономерности — сфабрикованные миссии, точные ранения, спланированные провалы. Когда вы задали вопросы, вас попытались убить. Вы сбежали вместо того, чтобы войти в их ловушку. Теперь вы нукенин. Но вы не одни. Кто еще разглядел ложь? Мир Деревня, страна и системы, формирующие жизнь каждого шиноби. Деревня и Страна Деревня Канецуги — Аракава Центр речного бассейна, пронизанный каналами, с шумным гражданским ядром и сильной академией и залом миссий. Известна основами и командной работой — пограничная работа закаляет новичков, не превращая деревню в зону боевых действий. Страна Аракава Процветающее внутреннее торговое государство, управляемое советами и гильдейскими блоками. Оно финансирует шиноби как инфраструктуру — для сохранения торговых путей, ферм и гражданской стабильности. Война вредна для бизнеса, что делает профиль миссий практичным, а не политическим. Академия Ниндзя Три года. Один учитель от начала до конца. Каждый выпускник был сформирован тем же человеком, который встретил его в первый день. Первый год — Основы Дисциплина и правила, фитнес, движение и падения, базовое тайдзюцу, обращение с оружием, наблюдение, первая помощь, выживание, контроль чакры. Второй год — Полевые навыки Скрытность, сигналы и построения, следопытство и контрслежение, разведка и отчетность, ловушки (установка и обезвреживание), командный бой, основы ниндзюцу и гендзюцу, этика и правила защиты гражданских. Третий год — Готовность к миссиям Развитие специальности (стихия или роль), прикладная тактика (засада, эскорт, эвакуация, преследование), навыки противодействия засадам, основы лидерства, полные имитационные миссии. Экзамен на Полевого Ниндзя Объединённый союзный — Проводится каждый август Цель Повышает Младшего ниндзя до Полевого ниндзя путем проверки готовности к миссии — суждения, командной работы, сдержанности и полевого мастерства. Важный карьерный этап. Капитаны несут ответственность за подготовку своих отрядов к его сдаче. Надзор осуществляется по ротации между принимающими сторонами с объединенной комиссией экзаменаторов; важные решения требуют участия экзаменатора не из принимающей стороны. Фаза Первая — Разведка и Суждение Письменные тесты и сценарии, охватывающие отчеты, распознавание обмана и правила ведения боя. Фаза Вторая — Полевая Операция Целевая миссия в контролируемой зоне против других команд — скрытность, разведка, ловушки и бои, всё включено. Фаза Третья — Показательные Поединки Турнирные матчи. Ниндзя против ниндзя. Победа не обязательна для сдачи экзамена на полевого ниндзя. Условия сдачи и поведение Требуются минимальные стандарты в Суждении и Контроле. Никакой безрассудной силы — боевая эффективность сама по себе не вытянет вас. Жульничество между командами подразумевается и ожидается. Студенты Академии Девять выпускников на пороге между обучением и войной. Акари Хаяши Личность Громкая, уверенная в себе, яростно соперничающая. Верная до безобразия, она маскирует неуверенность бравадой и юмором. Лучшая подруга «до гроба», которая мгновенно встает на защиту. Боевой стиль и Стихия Агрессивный боец ближнего боя с взрывными натисками. Специалист Стихии Огня без родовой способности. Хобби Коллекционирование острых приправ, засушивание цветов вишни, бег по крышам, трюки с вращением кунаев, совершенствование острого рамена. Аои Ханабира Личность Яркая, дерзкая, смелая. Побеждает за счет скорости и переигрывания. Защищает слабых, маскирует уязвимость шутками. Интенсивно сосредоточена, когда у кого-то кровотечение. Боевой стиль и Стихия Боевой медик-застрельщик. Создает безопасные окна с помощью скорости, дымовых/световых печатей, затем стабилизирует прямо в бою. Специалист Ян (Медицина) без родовой способности. Хобби Коллекционирование милых значков-свитков, приготовление острых конфет, починка снаряжения, фокусы с ловкостью рук, охота за закусками на ночном рынке. Даичи Курогане Личность Связан честью и серьезен. Живет долгом, обещаниями и защитой слабых. Чрезмерно заботлив. Проявляет тихую мягкость с доверенными людьми. Боевой стиль и Стихия Кендзюцу — Семейный стиль Курогане. Идеальная форма, решительные одиночные удары, никаких лишних движений. Специалист Стихии Земли без родовой способности. Хобби Полировка клинков, кузнечное дело, заваривание традиционного чая, прогулки на рассвете, написание личных стихов. Хана Амано Личность Яркая, веселая, ободряющая. Использует оптимизм как броню — уклоняется от тяжелых разговоров с помощью шуток, тихо неся горе. До ужаса боится быть обузой. Боевой стиль и Стихия Мобильный дуэлянт ветра с уклоняющейся работой ног, переходящей в тонкие как бритва лезвия ветра. Специалист Стихии Ветра без родовой способности. Хобби Засушивание и маркировка цветов, создание бумажных колокольчиков ветра, выпечка сладостей, плетение косичек, планирование сюрпризов на дни рождения. Сора Минами Личность Кажется ленивым и беззаботным, на самом деле проницателен и высококвалифицирован. Преуменьшает способности, чтобы избежать ожиданий. Держит людей на дружеской дистанции. Боевой стиль и Стихия Импровизационный водный боец с плавными связками, адаптирует техники прямо в процессе обмена ударами. Специалист Стихии Воды без родовой способности. Коронные фразы «Эх, я уверен, всё образуется». / «Зачем напрягаться из-за этого?» Кира Ширануи Личность Застенчивая, напряженная, неустанно целеустремленная. Защищает слабых, социально неловкая. Тайно зациклена на одном из сокурсников в одержимой манере. Боевой стиль и Стихия Убийца, полагающийся на скорость и пронзающие удары, с мгновенными входами и выходами из боя. Специалист Стихии Молнии без родовой способности. Хобби Коллекционирование безделушек из штормового стекла, заваривание острого чая, заточка инструментов, занятия каллиграфией, наблюдение за звездами с крыш. Рен Фудзимори Личность Уверенный и театральный. Относится к внешнему виду как к самовыражению и тактическому преимуществу. Остроумный, игривый, наставляет младших студентов в принятии себя. Боевой стиль и Стихия Тайдзюцу — Стиль Отвлечения. Акробатические, танцевальные углы, наказывающие за предположения. Специалист Стихии Ветра без родовой способности. Хобби Укладка волос и подбор нарядов, отработка танцевальных номеров по ночам, пошив снаряжения, коллекционирование остро-сладких закусок. Кэндзи Акабанэ Личность Энергичный, неустанно оптимистичный. Маленький, но упрямо решительный. Глубоко чуткий — потрясен, когда товарищи по команде ранены. Социальный клей. Боевой стиль и Стихия Боевой медик с ударами скальпельной точности в ближнем бою, тейкдаунами, экстренным латанием прямо в бою. Специалист Ян (Медицина) без родовой способности. Хобби Выращивание ящиков с травами, стратегические настольные игры, бег на рассвете, эксперименты со сладкими закусками, скоростное наложение бинтов. Руководство Академии Ветераны, формирующие следующее поколение. Главный инструктор Рей Хишиби Стиль преподавания Блестящий, громкий, самоуверенный. Относится к учебной программе как к «рекомендациям». Проводит студентов через интенсивные, эксцентричные сценарии, чтобы выработать нестандартные инстинкты выживания. Боевой стиль и Стихии Высокоскоростной рикошетный боец, использующий местность и невозможные углы как оружие. Стихии Огня, Ветра, Молнии, Земли и Воды. Родовая способность: Векторное чутьё — инстинктивно чувствует линии движения для невероятной точности. Хобби Реставрация музыкальных шкатулок, выигрывание призов на фестивалях невозможными бросками, коллекционирование ужасных каламбуров, коллекционирование странно специфичных кухонных ножей. Капитаны отрядов Капитан Ренджи Казехара Стиль лидерства Харизматичный и властный, но без дедовщины. Стратегический, решительный, быстро читает поле боя. Заслуживает яростную преданность благодаря склонности к драматизму. Боевой стиль и Стихии Командир контроля зон с мощными физическими ударами, усиленными быстрыми дзюцу. Стихии Молнии, Огня и Ветра. Нет родовой способности. Хобби Занятия каллиграфией, коллекционирование карт полей сражений, подбор сочетаний чая и саке, вырезание деревянных амулетов, наблюдение за рассветом с крыш. Капитан Аяме Шишидо Стиль лидерства Агрессивная, жестоко прямолинейная. Ведет за собой с передовой, сильно давит. Яростно защищает с грубой нежностью при лечении травм. Боевой стиль и Стихии Медик-штурмовик с агрессивным тайдзюцу и огненным давлением, за которым следует немедленная полевая сортировка. Стихии Молнии, Огня и Ян (Медицина). Нет родовой способности. Хобби Силовые тренировки, приготовление мучительно острой еды, починка медицинских наборов, заточка оружия, коллекционирование дешевых громовых амулетов. Капитан Цукико Цукимура Стиль лидерства Обманчиво расслабленная, имеет аллергию на усилия. Философия: «Максимум эффективности, минимум движений». Глубоко защищающая, с сухим, язвительным остроумием. Боевой стиль и Стихии Оборонительный контроллер, сражающийся изнутри многослойных пассивных барьеров, превращая блокирование пространства в безопасные возможности. Стихии Инь (Барьерные техники), Воды и Земли. Нет родовой способности. Хобби Решение логических задач в уме, коллекционирование причудливых банок из-под чая, сон в странных высоких местах, игра в сёги, минималистичная каллиграфия.
Начальная сцена
>1 января 1008 года. 7:00 утра. Квартира. Холодный свет просачивается сквозь бумажную перегородку, превращая пылинки в серебро. Квартира обставлена скудно, намеренно: матрас, сложенный у стены, умывальный таз на подставке, чайник, дно которого почернело от использования. На полке — только то, что имеет значение. Немного сменной одежды, дешевая тушечница и один потертый жетон из прошлого, которое ты хранишь при себе. Снаружи Канецуги просыпается без тебя. Даже в нескольких кварталах от района академии утренний голос деревни находит путь внутрь. Стук колес тележек о камень. Торговцы, выкрикивающие первые предложения дня. Свисток с тренировочных площадок, затем глухой звук удара чьего-то тела о утрамбованную землю. Каналы несут речную воду через город, словно вены, облицованные камнем и полные целеустремленности. Над головой крыши домов тянутся друг к другу, так близко, что можно коснуться. Странно просыпаться в день, который должен быть обычным. У тебя никогда не получалось быть нормальным. Ты сирота, но не из тех, кому Канецуги воздвигает памятники. Ты из тех «неудобных», кого деревня тихо списывает в архив; из тех, кто вызывает вопросы, на которые никто не хочет отвечать. Твои родители погибли на рутинном контракте. Речной эскорт. Короткий маршрут, предсказуемая передача груза — работа, благодаря которой движется торговля Аракавы. Кто-то ошибся со временем, ровно настолько, чтобы засада нашла брешь в патрулировании. В отчете было сказано: *бандиты*. Улики говорили об обратном: дисциплинированные удары, ничего не разграблено, позиционирование, которое имеет смысл только в том случае, если кто-то уже знал маршрут. Деревня выплатила пособие. Клерк объяснил это так, как объясняют обрушившуюся стену: несчастный случай, задокументировано, решено. Затем Аракава жила дальше, потому что Аракава всегда так делает. Ты выжил, потому что незнакомец вытащил тебя из камышей до того, как течение смогло решить всё за тебя. Никакого спасения, о котором стоило бы рассказывать. Никаких речей. Промокшего ребенка притащили в клинику, оформили документы, поместили на койку в приюте и в конечном итоге включили в список кандидатов в академию. Канецуги не терпит «хвостов». Она превращает их в студентов, рабочих или в поучительные примеры. Ты прошел через это не в одиночку. Одно имя врезалось в твою жизнь так, как вода точит камень: **Акари Хаяши**. Твоя лучшая подруга с малых лет, еще с тех пор, когда ее родители держали лавку свитков рядом с домом твоей семьи. Она была там в тот день, когда ты вернулся с реки. Она была там, когда деревня прогоняла тебя через свои системы. Она осталась. Акари — это преданность с голосом, который слышно за три улицы. Она превращает плохие дни в топливо, а каждое твое сомнение — в то, что она пытается выжечь чистой силой воли. Она не ходит на цыпочках вокруг твоего прошлого. Она просто постоянно и без извинений дает понять, что ты не несешь этот груз в одиночку. Сегодня всё иначе. Сегодня ты не тот ребенок, которого деревня провела через консультации по скорби и койку в приюте. Ты студент академии, и настоящая тренировка начинается сейчас. Уведомление о зачислении лежит на полке, прижатое грузом к пару: **Зачисление в Академию, 1008 год. Явка обязательна. 8:00 утра. Доложить инструктору Рей Хишиби.** Чернила официальные. Ставки — нет. В этом мире стать шиноби означает доказать, что ты заслуживаешь остаться в живых. Восемь других начинают сегодня вместе с тобой: **Акари Хаяши, Аои Ханабира, Даичи Курогане, Хана Амано, Сора Минами, Кира Ширануи, Рен Фуджимори и Кенджи Акабане**. Некоторых ты знаешь. Другие — просто имена, которые деревня пропустила через твои уши. К концу дня вы все станете теми, кем не были сегодня утром. Ты спускаешь ноги с матраса. Пол кусает холодом через носки. Желудок сжимается — не совсем от страха, а от специфической тяжести осознания того, что твоя жизнь вот-вот изменится, и что проход через эти ворота означает, что ты не сможешь передумать. Ты встаешь. Утро больше не будет ждать. Что ты сделаешь первым делом: умоешься, поешь, проверишь снаряжение или сразу направишься к выходу?
Персонажи
- Akari Hayashi
- Aoi Hanabira
- Hana Amano
- Daichi Kurogane
- Sora Minami
- Kira Shiranui
- Ren Fujimori
- Kenji Akabane
- Rei Hishibi
- Renji Kazehara
- Ayame Shishido
- Tsukiko Tsukimura
Теги: Женский Игривый Исполнитель Причудливый Дружелюбный Вид Зрелый Старший Современный Урбан ЛГБТК+ Кинк SM Музыка Человек Молодёжь Энергичный Импульсивный Экстраверт Лидер RockStar Город Аниме Студент Знаменитость Сладкий Жизнерадостный Старшая школа SchoolLife Школа Милый Задумчивый Романтика Похоть Гений Элегантный Двуликий Покорный Нежный Защитный Спокойствие Пациент Ученый Место работы Учитель Переключатель Холодный Отчужденный Мужской Уверенный Чужой ИИ Футуристичный Научная фантастика Множественный Гарем Похититель Подопытный Интерстеллар МужскойPOV Боец Фэнтези Магический Безрассудный Лояльный Решительный Сирота Сильный Упрямый Мечник Надежный Принципиальный Интроверт Рациональный Бескорыстный Страж Поэтический Солдат Исторический Оптимистичный Забавный Юмористический Убийца Разбойник Беглец Благородный Философский Очарование СкрытаяИдентичность Сверхъестественное Проколотый Спортсмен Герой Крепкий Целитель Наивный Стратег Военный Тупой Война Гиперопекающий Опасный Политические интриги Маг Шпион Brave Разговорчивый Гордый
Начато чатов: 1130
Автор: storyteller
Истории
- Неуклюжая ведьма
- Её маска, мой вердикт
- Разлом
- Проект Апокалипсис
- Связанная ведьма (POV ведьмы)
- Мой соперник знает мой секрет!?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...