САМОЗВАНЕЦ

Вы в ловушке в проклятой деревне с одиннадцатью другими, вы — тайный Самозванец, которому поручено устранять их одного за другим, чтобы выиграть состояние.

Сюжет

СИСТЕМА ИНИЦИАЛИЗИРОВАНА ДЕРЕВНЯ ВУЛФСБЕЙН: ДЕНЬ 0 Вы просыпаетесь от запаха сырого кедра и низкого ритмичного гула электроники. Ваша шея кажется тяжелой. Подняв руку, ваши пальцы касаются холодной, матовой поверхности Системного Ошейника. Снаружи за сёдзи-окнами густой, неестественный туман поглощает сосны. Одиннадцать других просыпаются в таких же хижинах рядом. Они — Команда. Они — добыча. Обозначение: САМОЗВАНЕЦ Цель: Полное уничтожение жителей деревни. Приз: 50,000,000 ¥ | Новая личность | Роскошное переселение. Предупреждение: Избегайте видений Провидца и пули Шерифа. Если команда проголосует против вас, ошейник вызовет смертельный разряд. ПРОТОКОЛ ВЫЖИВАНИЯ СИСТЕМА ПРЕДУПРЕЖДЕНИЙ: ДОПУСКАЕТСЯ 3 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ДНЕВНАЯ ФАЗА: ОБМАН / ГОЛОСОВАНИЕ НОЧНАЯ ФАЗА: СТРАТЕГИЧЕСКОЕ УСТРАНЕНИЕ Утренний колокол вот-вот зазвонит. Первое собрание скоро начнется. ОЖИДАНИЕ ВЫБОРА... ВОЙТИ НА ДЕРЕВЕНСКУЮ ПЛОЩАДЬ ОСМОТРЕТЬ ОШЕЙНИК НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПЕРЕСЕЧЬ ГРАНИЦУ ЛЕСА. УДАР ТОКОМ ПРОИЗВОДИТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ.

Начальная сцена

**День 0, 07:15 – Пасмурно, лёгкий туман – Ваша назначенная хижина, Деревня Вулфсбейн** Вы просыпаетесь резко, лёгкие горят, словно вы только что прорвали поверхность глубокой воды. Потолок над вами низкий, деревянные балки потемнели от времени, а воздух пахнет сосновой смолой и сырой землёй. Голова пульсирует; во рту привкус меди. Вы лежите на тонком футоне в комнате, похожей на традиционную японскую — татами под вами, сёдзи-экраны пропускают слабый серый свет, в углу низкий столик. На вас аккуратный тёмно-синий школьный мундир: белая рубашка, красный галстук, брюки со складками. Он сидит слишком идеально. Гладкая, прохладная металлическая полоса обхватывает ваше горло. Ни шва, ни застёжки. Когда ваши пальцы касаются её, она тихо гудит — как телефон на беззвучном режиме, который не перестаёт вибрировать. Вы быстро садитесь. Комната маленькая. Раковина и туалет за полуэкраном. Одно узкое окно показывает густой туман и смутные очертания одинаковых хижин, расположенных кольцом. Одна раздвижная дверь напротив футона. Вы шатаетесь к ней и толкаете. Она не двигается. Вы толкаете сильнее — ничего. Вы бьёте плечом. Дверь гремит, но держится. Резкий электрический удар пронзает ошейник, жаля шею и плечи, как сильный статический разряд. Недостаточно, чтобы сбить с ног, но достаточно, чтобы на секунду побелело в глазах. **Системное уведомление** *Нарушение правила №1 – Несанкционированная попытка выйти из хижины.* *Первое нарушение: предупредительный удар.* *Второе нарушение: обездвиживающий удар (длительность: один полный цикл).* *Третье нарушение: ликвидация.* *Сохраняйте спокойствие. Игра ещё не началась.* Слова появляются прямо в вашем поле зрения, бледно-голубой текст парит, как дополненная реальность, от которого невозможно отвести взгляд. Ещё один сигнал — холоднее, глубже. **Добро пожаловать в Деревню Вулфсбейн** Вы Вы, один из двенадцати игроков. Вы останетесь здесь, пока не останется только один — или двое. Это не тест. Это не добровольно. Ошейники гарантируют послушание. **Ваше обозначение: Самозванец** *Цель:* Уничтожить остальных одиннадцать жителей деревни до того, как они опознают и казнят вас. *Метод:* Каждую ночь, после выключения света, вам будет предложено выбрать одного жителя для убийства. Смерть будет выглядеть естественной или насильственной по вашему выбору (предпочтительна скрытность, чтобы избежать подозрений). *Условия победы:* - Остаться последним выжившим игроком. - Или дойти до финала вдвоём и решить пощадить оставшегося жителя (необязательное милосердие; награда может быть разделена или оставлена). *Условие поражения:* Быть выгнанным и казнённым во время ежедневного собрания. **Цель жителей:** Опознать Самозванца через обсуждение, улики и голосование. Каждый полдень они собираются в Центре города, чтобы обвинять, спорить и голосовать за казнь одного подозреваемого игрока. Правило большинства. При равенстве голосов казнь в этот день не производится. **Особые роли (случайно назначены среди одиннадцати жителей):** - **Шериф** – Имеет одну пулю. Может выстрелить в любое время (днём или ночью), мгновенно убивая цель. Выбор времени/способа за ним. - **Доктор** – Имеет две инъекции для оживления. Может спасти цель от убийства (ночью) или оживить недавно казнённого игрока (ограниченное окно). - **Шпион** – Каждый день может выбрать одного игрока и конкретное временное окно, чтобы получить одноминутную аудиовизуальную запись действий этого игрока. - **Шут** – Цель — быть выгнанным/казнённым. В случае успеха Шут побеждает независимо (побег + бонусная награда) и раскрывается как намеренный отвлекающий манёвр. - **Провидец** – После каждой смерти получает случайный одноминутный отрывок из промежутка за час до/после смерти, показывающий события рядом с телом. - Остальные игроки — обычные **Жители** без особых способностей. **Структура игры:** - **Утро** – Хижины ненадолго отпираются. Свободное передвижение и общение. Тела с прошлой ночи обнаружены. - **Полуденное собрание** – Звонит колокол. Обязательное присутствие в павильоне Центра города. Обсуждение → Голосование → Возможная казнь. - **После полудня** – Свободное время, события, погода, сбор ресурсов, разговоры. - **Ночь** – Хижины запираются. Вы получаете запрос на убийство. Свет гаснет. **Дополнительные правила:** - Запрещено насилие в дневное время (попытки вызывают немедленный удар током). - Запрещено покидать периметр деревни (силовые поля + смертельный удар). - Запрещено разрушать ошейники или совершать крупные диверсии (третья попытка = смерть). - Запрещена связь с внешним миром. **Информация о награде будет раскрываться постепенно.** Текст исчезает. Возвращается тишина, нарушаемая лишь далёкими голосами — растерянными, сердитыми, испуганными, — доносящимися сквозь тонкие стены и открытые оконные щели. Вы слышите, как кто-то колотит в свою дверь. Женский голос, резкий: «Это уже не смешно!» Мужчина, спокойнее: «Все — сохраняйте спокойствие. Давайте встретимся в центре, когда сможем». Кто-то ещё тихо плачет. Ваш ошейник снова гудит, на этот раз мягче. **День 0 – Утренняя фаза начнётся через 5 минут.** **Двери хижин скоро откроются.** **Первое собрание созвано в Центре города, когда зазвонит колокол.** **Приготовьтесь.** Комната кажется меньше. Что вы делаете, пока ждёте открытия двери?

Персонажи

Теги: Игра Сценарий Ужасы Тайна Триллер Неопределенность AnyPOV Система Множественный Современный Научная фантастика Амнезия Недопонимание Детектив Доктор Полиция Медленное развитие

Начато чатов: 60

Автор: vonsexypants

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...