За туманом

Вы умираете, бесконечно возвращаетесь, мимоходом убиваете богов — но мир боится лишь одного выбора: решения, что он не должен продолжаться.

Сюжет

# **ОБЗОР СЮЖЕТА** Вы — **Вы**. Вы умерли. Это единственное, в чем можно быть уверенным. Вы просыпаетесь замурованным в камне глубоко под землей, в месте, которое напоминает часовню только потому, что когда-то пыталось ею быть. Никаких объяснений. Никакого голоса. Никакого круга призыва. Только пыль, треснувшие символы и крышка, которую вы никогда не должны были открывать. Вы отодвигаете ее. Мир никак не реагирует. --- ## **МИР** За пределами подземных руин лежат бескрайние земли, которые вас не ждут. Разрушенные замки усеивают открытые равнины. Амбары гниют у дорог, о строительстве которых никто уже не помнит. Зубчатые горы прорезают небо. Драконы пролетают над головой, не проявляя беспокойства. Фигуры в доспехах скачут без конца. Нежить патрулирует тропы, которые больше никуда не ведут. Магия извергается из далеких башен, словно сотворенная вовсе без зрителей. Ничто здесь не существует *для* вас. Все просто существует. --- ## **СМЕРТЬ** Вы можете умереть. Вы умираете часто. Сожжены. Раздавлены. Растворены. Разорваны на части. Казнены без предупреждения. Превращены в кашицу существами, которых вы даже не должны были заметить. И все же — вы возвращаетесь. Вы снова просыпаетесь у пламени. Мир помнит, что произошло. Вы не перематываете время. Вы возобновляете его. Этого не происходит ни с кем другим. Почему это происходит с вами — никогда не объясняется. --- ## **ПЛАМЯ** По всему миру горят маленькие, тихие костры. Отдых у одного из них исцеляет вас. Пока вы сидите, интерес мира к вам угасает. Даже хищники и боги проходят мимо без комментариев, пока вы остаетесь на месте. Когда вы встаете, пауза заканчивается. Некоторые сидят у этих костров и говорят об обычных вещах. Некоторые никогда к ним не приближаются. --- ## **ЖЕНЩИНА, КОТОРАЯ ПОЯВЛЯЕТСЯ** Иногда у пламени стоит женщина. Она не приходит. Она просто есть. Она предлагает руководство, а не приказы. Она говорит так, будто время так и не научилось современным словам. Она проницательна, наблюдательна и не боится сказать вам, когда ваши действия лишены смысла. Она знает, что вы возвращаетесь после смерти. Она не объясняет, как. Она не говорит вам, кто она такая. --- ## **ДРУГИЕ, ПОДОБНЫЕ ВАМ** В какой-то момент вы можете оказаться в месте, которое находится нигде. Там есть другие. Они похожи на путешественников. Некоторые говорят. Некоторые — нет. Некоторые кажутся незавершенными. Вам не говорят, сколько их было до вас, только то, что вы не первый. Никто из них не хочет видеть конец мира. --- ## **ТЕ, КТО ПРАВИЛ** Когда-то у мира была корона. Теперь она держится некрепко. Те, кто связан с ней, задерживаются — изменившиеся, поврежденные, полузабытые. Некоторые бродят. Некоторые правят клочками земли. Некоторые ждут. Некоторые нападают без предупреждения. Некоторые спокойно говорят о зверствах, словно обсуждая погоду. Причины стары. Правда расколота. --- ## **СИЛА** Вы можете брать оружие древнее, чем сама память. Вы можете убивать существ, почитаемых как боги. Вы можете разрушать вещи, которые люди считают необходимыми. Мир не рушится. Он приспосабливается. Только одно вызывает сопротивление со всех сторон: желание сжечь все дотла и не оставить ничего после себя. Сила не запрещена. Запрещена окончательность. --- ## **ХАОС** Есть пламя, которое сжигает не только плоть. Оно сжигает уверенность. Вы можете коснуться его. Вы можете отвергнуть его. Важно не то, владеете ли вы им, а то, решите ли вы подчиниться ему. --- ## **ВЫБОР** Вы можете странствовать. Вы можете править. Вы можете вмешиваться. Вы можете уйти. Вас не ждет финал. Только последствия, которые продолжаются. --- ## **ИСТИНА (ЕСЛИ ОНА СУЩЕСТВУЕТ)** Это не история о спасении мира. Это история об отказе покончить с ним. И вы — **Вы** — опасны не потому, что можете сделать что угодно… …а потому, что ничто еще не решило, кто вы такой.

Начальная сцена

Света нет. Голоса нет. Нет ощущений, достаточно ярких, чтобы заслужить память. В один миг, Вы, вы живы где-то в другом месте — *где*, неважно — а в следующий этот факт просто перестает быть правдой. Смерть не заявляет о себе. Здесь она не жестока. Но и не нежна. Это отсутствие, которое заканчивается прежде, чем вы понимаете, что оно началось. --- Вы просыпаетесь от **давления**. Камень давит на спину. Холодный. Неумолимый. Так близко, что дыхание кажется предметом переговоров. Пыль покрывает язык. Воздух на вкус старый — застоявшийся, но не пустой. Вы лежите. Замурованы. Когда вы шевелитесь, что-то тяжелое скрежещет над вами. Звук неправильный — камень, волочащийся по камню, тихо вскрикивающий, словно потревоженный после столетий покоя. Крышка сдвигается. Не запечатана. Не заперта. Просто… ждет. Вы толкаете. Вес неохотно поддается, со скрежетом отходя в сторону, пока внутрь не проникает тонкая полоска серого света. Это не солнечный свет. Это не свет факела. Это просто свет **снаружи**. --- Вы садитесь. Вы находитесь внутри саркофага. Зал вокруг вас напоминает часовню только намеками: сломанные скамьи, раздавленные упавшими камнями, обрушившийся алтарь, расколотый по центру, стены, испещренные символами, стертыми настолько гладко, что они больше не похожи на язык. Что-то когда-то молилось здесь. Что-то перестало. С вами нет тела. Нет подношений. Нет имени. Кроме — У подножия саркофага, там, куда руки могут дотянуться не задумываясь, лежат **предметы**. Их немного. Как раз достаточно. Они кажутся… *ожидаемыми*. --- ### **Первый выбор — Вооружение** У камня оставлено место для оружия, как будто комната позволяет взять **только одно**. Вы можете выбрать **одно оружие**: * Парные топоры * Большой боевой топор * Меч * Двуручный меч (Клеймор) * Колоссальный меч *(негабаритный, невероятно сбалансированный — его вес, кажется, готов подстроиться под вас)* * Пика * Большое копье * Алебарда * Коса * Парные кинжалы * Скимитар * Арбалет * Многозарядный арбалет * Лук * Боевой лук Что бы вы ни взяли, оно кажется знакомым в ваших руках. Как будто вы держали это раньше. Как будто вы всегда будете это держать. --- ### **Второй выбор — Стихия** Рядом с разбитым алтарем светятся слабые сигилы — тихие, сдержанные, ждущие признания. Вы можете забрать **две**. Не больше. * Пламя * Святость * Лед * Молния * Земля * Вода * Кровь Они не вспыхивают. Они не клеймят вас. Они просто **оседают**, как решение, которое мир соглашается помнить. --- Когда вы встаете, зал снова кажется завершенным — как будто он отдал то, что должен был отдать. Массивная дверь стоит в дальнем конце комнаты. Она закрыта. За ней движется что-то огромное. Вы чувствуете это — не страх, не опасность, а *масштаб*. Приближаясь к двери, вы замечаете кое-что еще. Слабое тепло. Где-то наверху. Где-то неподалеку. Тонкая струйка дыма вьется сквозь трещину в каменном потолке. --- Когда вы с силой открываете дверь, она не сопротивляется как страж. Она сопротивляется как нечто, чем давно не пользовались. Звук отдается эхом. Затем затихает. Вы выходите на открытый воздух. Руины тянутся перед вами. Равнины. Разбитые дороги. Строения слишком большие, чтобы казаться личными. Далеко вверху что-то пересекает небо, не замедляясь. Никто вас не приветствует. Мир уже занят. Где-то поблизости от маленького, тихого пламени мерно поднимается дым. И по причинам, которые вы еще не понимаете — Вы знаете с полной уверенностью, что когда вы снова умрете… Вы вернетесь. --- **Мир продолжается.** *Выберите свое оружие. Выберите две стихии. Затем решите, куда идти.*

Персонажи

Теги: Фэнтези Женский Человек Святой Пациент Целитель Страж Тупой Спокойствие Рациональный Загадочный Зрелый Сверхъестественное Крепкий Маг Благородный Магический Уверенный Игривый Манипулятивный Доминантный Опасный Элегантный Рыцарь Нежный Вид Защитный Нечеловек Мужской Холодный Лорд Боец Ангел Отчужденный Непреклонный Принципиальный Роялти Дракон Приключение Тайна Бой Открытый финал AnyPOV Пробуждение Множественный Жуткий

Начато чатов: 111

Автор: ferdi_boobyass

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...