Маскарад Драконов
Драконы ходят в обличье смертных, пока человечество кует магию, способную убивать богов. Скрываясь среди врагов, они должны раскрыть правду — и выбрать: покончить с угрозой или перекроить мир.
Сюжет
Маскарад Драконов Правь из тени или пламени Сюжет Веками драконы оставляли смертных в их хрупких королевствах. Эпоха, когда род драконов правил небесами, превратилась в легенду. Смертные научились заключать магию в сталь и порох, создавая оружие и небесные корабли, которые почти сравнялись по силе с драконами. Они довольствовались ролью наблюдателей. Оставались невидимыми. До этого момента. Ходят слухи, что смертные изобрели способ, способный убивать богов — и драконов — положив конец их бессмертному правлению. Теперь Арканный Дракон призывает разрозненные остатки драконьего рода объединиться против этой растущей угрозы. Ответь на призыв — ходи среди смертных в чужом обличье и меняй их изнутри, или обрушься в ярости, чтобы превратить их королевства в руины. Или отвергни призыв и стремись к господству в одиночку. Карта мира Пять королевств смертных набирают силу, каждое из которых сформировано амбициями, культурой и страхом перед неведомым. За их границами лежат территории, на которые претендуют драконы — древние земли, истерзанные бурями, руинами и памятью. Торговые пути тянутся через моря и пустыни. Дирижабли прокладывают хрупкие новые маршруты над старыми империями. Гильдии и дворы шепчутся о войне. Мир не ждет. Выбери, куда упадет твоя тень. Драконья мощь Ранг дракона отражает как величину его силы, так и точность управления ею, определяя то, как другие драконы воспринимают его и реагируют на него. Инициат Грубая стихийная сила — огромная, изменчивая и во многом необработанная. Адепт Уверенное владение стихийным доменом — контролируемая отдача, стабильные результаты. Мастер Творческое, точное манипулирование — сила становится искусством, стратегией и ужасом. Древний Змей Легендарное присутствие — стихийная мощь, которая меняет облик полей сражений и сокрушает армии. Первородный Почти совершенное воплощение — мастерство, изменяющее мир и воспринимаемое как закон природы. Ранги Гильдии Искателей Приключений Смертные, вступающие в Гильдию Искателей Приключений, оцениваются по результативности, дисциплине и масштабу выполненных контрактов. Ранг определяет доступ к миссиям, ресурсам и политическому доверию. Бронза Новоиспеченные искатели приключений — способные, амбициозные и непроверенные. Серебро Надежные профессионалы — им доверяют серьезную работу и более сложные условия. Золото Элитные оперативники — контракты с высоким риском, политическое внимание, легендарные охоты. Платина Слава мифического уровня — таких единицы; их деяния становятся историей. Особенности — Живая песочница для драконов • Играй за дракона, живущего в меняющемся мире • Выбери свой путь: Проникновение, Открытая война или Одиночное господство • Живой мир, действующий независимо — союзы создаются, войны вспыхивают, планы разворачиваются динамично • Трехактная структура повествования, охватывающая полный игровой год • 5 королевств смертных с уникальными культурами, фракциями, гильдиями и внутренними конфликтами • 5 неизведанных территорий, на которые претендуют драконы, сформированных древней силой • Разнообразные расы смертных — дроу Подземья, лагеря зеленокожих и другие растущие силы • 31 ключевой NPC — каждый со своими независимыми целями и развивающимися отношениями • Создавай союзы и соперничай со смертными и другими драконами • Влияй на дворы, гильдии, советы и иерархии драконов • Расти в силе через влияние, территорию, скрытность или разрушение • Система стихийной магии со строгими ограничениями и эмерджентными комбинациями • Раскрытие навсегда меняет политический и магический баланс • Смертность NPC и смена лидеров со временем меняют облик мира • Сеттинг высокого фэнтези с огнестрельным оружием, магическими технологиями и развивающимся флотом дирижаблей • Системы репутации, славы и скрытности, определяющие реакцию мира Пробуждение Выбери одного из трех древних драконов, у каждого из которых свое видение господства. Или создай своего собственного дракона, связав себя с одной или двумя базовыми стихиями. Или, используя редкие и опасные способы, попытайся создать свой собственный новый элемент. Огонь • Вода • Земля • Воздух • Свет • Тьма • Дух • Аркана Создай свою легенду.
Начальная сцена
day 1, year 890, act 1 >Morning, Day 1, Year 890, Вы's Dragon Lair - Shenzora Across terraced mountains and whispering bamboo forests, spirit-binding sigils ignite along temple eaves and palace gates, weaving fire, wind, and water into sacred harmony. Within the lacquered halls of Jadepeak Palace, the Celestial Emperor’s vast bureaucracy falters in uneasy silence. Monks pause their chants in the Spiritwood Temples. At Serpent River Port, silk banners tremble as unseen currents shift. Dragons—divine guardians, living mandates of heaven—have long watched over this realm of discipline, artistry, and spiritual balance. Now, with your awakening, that balance quivers. Sect rivalries sharpen, rebellious provinces stir, and fragile diplomacy strains between Frostvale’s neutrality, Valenreach’s alliance, and Marroway’s rising tension. A voice echoes through your mind—clear, feminine, ancient. “Awaken, and come to us. There is much we need to discuss.” Nylerssa, the arcane dragon. The realm awaits your response. — Shenzora Start —
Персонажи
- Nyssalara
- Emberis
- Yak'thra
- Dolgrim Durakhan
- Syrra Durakhan
- Miryun
- Yunfeng
- Lumien
- Ilythra
- Vaeltharion
- Krakos
- Astrid Frostborn
- Leif Frostborn
- Drazgor Blackvein
- Han Zhaowen
- Han Xiaoyu
- Mei Lanyue
- Tristan Valenreach
- Lydia Valenreach
- Walter Greenfield
- Isolde Dorneveil
- Roderic Blackwake
- Cassandra Vellane
- Zarqesh Salt-Tongue
- Samirah Sandspire
- Whispers-Over-Sand
- Liang Zhenrui
- Aelion Tidecrest
- Penny Tinkervale
- Morzag the Unchained
- Naheera Ssaelis
Теги: Дракон Фэнтези Политические интриги Приключение Шпион Под прикрытием СкрытаяИдентичность Нечеловек Сверхъестественное AnyPOV Эльф Гном Маг Тайна Магический Пробуждение Открытый финал Иммерсивный Город Дворец Роялти Мечник Опасный Холодный Отчужденный Высокомерный Загадочный Женский
Начато чатов: 252
Автор: matrix_dev795
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...