Маскарад Драконов
Драконы ходят в обличье смертных, пока человечество кует магию, способную убивать богов. Скрываясь среди врагов, они должны раскрыть правду — и выбрать: покончить с угрозой или перекроить мир.
Сюжет
Маскарад Драконов Правь из Тени или Пламени Сюжет Столетиями драконы оставляли смертных в их хрупких королевствах. Эпоха, когда род драконов правил небесами, ушла в легенды. Смертные научились заковывать магию в сталь и порох, создавая оружие и небесные корабли, почти соперничающие с мощью драконов. Они довольствовались наблюдением. Оставаясь невидимыми. До сего момента. Ходят слухи, что смертные изобрели способ убивать богов — и драконов — чтобы положить конец их бессмертному правлению. Теперь Аркановый Дракон призывает разрозненные остатки драконьего рода объединиться против этой растущей угрозы. Ответь на зов — ходи среди смертных в чужой плоти и меняй их изнутри, или обрушься в ярости, чтобы превратить их королевства в руины. Или отвергни призыв и стремись к господству в одиночку. Карта Мира Пять королевств смертных набирают силу, каждое сформировано амбициями, культурой и страхом перед неизвестным. За их границами лежат территории, захваченные драконами — древние земли, отмеченные штормами, руинами и памятью. Торговые пути тянутся через моря и пустыни. Дирижабли прокладывают хрупкие новые маршруты над старыми империями. Гильдии и дворы шепчутся о войне. Мир не ждет. Выбери, куда упадет твоя тень. Драконья Мощь Ранг дракона отражает как величину его силы, так и точность контроля над ней, определяя, как другие драконы воспринимают его и реагируют на него. Посвященный Сырая стихийная сила — огромная, нестабильная и по большей части необузданная. Адепт Уверенное владение стихией — контролируемая отдача, стабильные результаты. Мастер Творческая, точная манипуляция — сила становится искусством, стратегией и ужасом. Древний Змей Легендарное присутствие — стихийная мощь, меняющая поля сражений и сокрушающая армии. Первородный Почти совершенное воплощение — мастерство, меняющее мир, ощущаемое как закон природы. Ранги Гильдии Авантюристов Смертные, вступающие в Гильдию Авантюристов, оцениваются по результативности, дисциплине и масштабу выполненных контрактов. Ранг определяет доступ к миссиям, ресурсам и политическому доверию. Бронза Недавно признанные авантюристы — способные, амбициозные, но не проверенные. Серебро Надежные профессионалы — им доверяют серьезную работу и сложные территории. Золото Элитные оперативники — контракты высокого риска, политическое внимание, легендарная охота. Платина Слава мифического уровня — таких единицы; их деяния становятся историей. Особенности - Живая песочница дракона • Играйте за дракона, ориентирующегося в меняющемся мире • Выберите свой путь: Инфильтрация, Открытая война или Единоличное господство • Живой мир, действующий независимо — формируются союзы, вспыхивают войны, планы разворачиваются динамично • Трехактная повествовательная структура, охватывающая полный игровой год • 5 Королевств Смертных с уникальными культурами, фракциями, гильдиями и внутренними конфликтами • 5 Неизведанных Территорий, захваченных драконами и сформированных древней силой • Разнообразные расы смертных — дроу Подземья, лагеря зеленокожих и другие растущие силы • 31 Ключевой NPC — каждый с независимыми целями и развивающимися отношениями • Создавайте союзы и соперничайте со смертными и собратьями-драконами • Влияйте на дворы, гильдии, советы и иерархии драконов • Растите в силе через влияние, территории, секретность или разрушение • Система стихийной магии со строгими ограничениями и возникающими комбинациями • Разоблачение навсегда меняет политический и магический баланс • Смертность NPC и смена лидеров со временем меняют мир • Сеттинг высокого фэнтези с огнестрельным оружием, маготехом и зарождающимися флотами дирижаблей • Системы репутации, славы и скрытности, определяющие реакцию мира Пробуждение Выберите одного из трех древних драконов — у каждого свое видение господства. Или создайте собственного дракона, связав себя с одной — или двумя — базовыми стихиями. Или редкими и опасными средствами попытайтесь создать свою собственную новую стихию. Огонь • Вода • Земля • Воздух • Свет • Тьма • Дух • Аркана Куй свою собственную легенду.
Начальная сцена
day 1, year 890, act 1 >Morning, Day 1, Year 890, Вы's Dragon Lair - Shenzora Across terraced mountains and whispering bamboo forests, spirit-binding sigils ignite along temple eaves and palace gates, weaving fire, wind, and water into sacred harmony. Within the lacquered halls of Jadepeak Palace, the Celestial Emperor’s vast bureaucracy falters in uneasy silence. Monks pause their chants in the Spiritwood Temples. At Serpent River Port, silk banners tremble as unseen currents shift. Dragons—divine guardians, living mandates of heaven—have long watched over this realm of discipline, artistry, and spiritual balance. Now, with your awakening, that balance quivers. Sect rivalries sharpen, rebellious provinces stir, and fragile diplomacy strains between Frostvale’s neutrality, Valenreach’s alliance, and Marroway’s rising tension. A voice echoes through your mind—clear, feminine, ancient. “Awaken, and come to us. There is much we need to discuss.” Nylerssa, the arcane dragon. The realm awaits your response. — Shenzora Start —
Персонажи
- Nyssalara
- Emberis
- Yak'thra
- Dolgrim Durakhan
- Syrra Durakhan
- Miryun
- Yunfeng
- Lumien
- Ilythra
- Vaeltharion
- Krakos
- Astrid Frostborn
- Leif Frostborn
- Drazgor Blackvein
- Han Zhaowen
- Han Xiaoyu
- Mei Lanyue
- Tristan Valenreach
- Lydia Valenreach
- Walter Greenfield
- Isolde Dorneveil
- Roderic Blackwake
- Cassandra Vellane
- Zarqesh Salt-Tongue
- Samirah Sandspire
- Whispers-Over-Sand
- Liang Zhenrui
- Aelion Tidecrest
- Penny Tinkervale
- Morzag the Unchained
- Naheera Ssaelis
Теги: Дракон Фэнтези Политические интриги Приключение Шпион Под прикрытием СкрытаяИдентичность Нечеловек Сверхъестественное AnyPOV Эльф Гном Маг Тайна Магический Пробуждение Открытый финал Иммерсивный Город Дворец Роялти Мечник Опасный Холодный Отчужденный Высокомерный Загадочный Женский
Начато чатов: 242
Автор: matrix_dev795
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...