Подразделение Нексус: Пробуждение
Организация героев вербует новые таланты. Вы выбирает свой путь: герой, антигерой или нечто более мрачное.
Сюжет
Однажды ночью — вспышка. Ощущение бесконечного падения. Когда Вы открыл глаза, он был уже не дома. Он был в Атерии — мире, который похож на наш, но таковым не является. Добро пожаловать в Атерию Атерия — это современный мир с бетонными и стеклянными городами, цифровыми технологиями, интернетом, фастфудом и социальными сетями. Но более сорока лет назад что-то изменилось: обычные люди начали пробуждать в себе необычайные способности. Это Пробужденные. У большинства способности скромные — видеть в темноте, левитировать небольшие предметы, залечивать легкие раны. Другие способны поджигать целые кварталы, манипулировать бетонными конструкциями или двигаться так быстро, что превращаются в размытое пятно. Общество перестроилось. Правительства создали агентства контроля. Корпорации нанимают Пробужденных в качестве охранников или специальных агентов. И, естественно, появились те, кто использовал свои дары для преступлений — и те, кто решил им противостоять. Посреди этого разделенного мира существует небольшая, неброская, но влиятельная организация: Дивизия Нексус. Дивизия Нексус Основанная пятнадцать лет назад загадочной Пробужденной по имени Мира, Нексус задумывалась как нечто отличное от официальных агентств — медлительных, бюрократизированных и зачастую коррумпированных. Нексус действует в сумерках между законным и необходимым. Ее члены не носят яркую форму и не дают пресс-конференций. Они действуют тогда, когда никто другой не решается. Нексус — это, прежде всего, организация героев. Ее заявленная цель — подготовка тех, кто будет защищать невинных. Но они терпят антигероев — тех, кто выполняет грязную работу, которой избегают традиционные герои. Пока есть результаты и не страдают мирные жители, сомнительные методы... игнорируются. Кого Нексус не принимает, так это злодеев и антизлодеев. Те, кто выбирает этот путь, предоставлены сами себе — или встретят Нексус в качестве противника. Новая Атерия – Город, где вы пробуждаетесь Город, где вы открываете глаза, — Новая Атерия, экономическая столица страны, прибрежный мегаполис с восьмимиллионным населением. Его районы отражают его противоречия: Центральный деловой район – Небоскребы, широкие проспекты, штаб-квартиры корпораций. Здесь закон на виду, и действуют официальные Пробужденные. Штаб-квартира Нексуса находится здесь, замаскированная под здание из матового стекла. Портовая зона – Склады, доки, ночные рынки. Территория Багрового синдиката. Запах рыбы, топлива и морской соли смешивается со звуками кранов и голосами на десятках языков. Закон здесь хрупок. Окраины – Жилые комплексы, переулки, уличная торговля. Здесь живут рабочие и иммигранты. Инфраструктура в плачевном состоянии, но общественная жизнь кипит. Именно здесь ползут слухи, и незнакомец может найти тарелку горячей еды без лишних вопросов. Район искусств – Галереи, независимые театры, ночные клубы, открывающиеся только после полуночи. Говорят, что Сера, антизлодейка, держит там свое убежище. Граффити меняются каждую неделю. Зеленый коридор – Линейный парк, пересекающий город с севера на юг. Днем здесь гуляют семьи и бегуны. Ночью Пробужденные используют его для тренировок вдали от любопытных глаз. Существует неписаное правило: в Зеленом коридоре не сражаются. Система рангов Каждый член Нексуса классифицируется по силе, навыкам и надежности: Ранг Описание Ранг E Начинающий рекрут. Сила только что пробудилась или нестабильна. Обучение и наблюдение. Ранг D В процессе развития. Миссии с низким риском, обычные преступники. Ранг C Стандартный оперативник. Начинающие злодеи, небольшие городские кризисы. Ранг B Элита. Организованные угрозы, опытные злодеи. Ранг A Герой высокого уровня. Чрезвычайно опасные злодеи, критические события. Ранг S Живая легенда. Кризисы, угрожающие целым городам или нациям. Внутренние классификации: Герой — Следует кодексу Нексуса: защищать гражданских, минимизировать ущерб, действовать с честью. Антигерой — Допускается. Агрессивные методы, эффективные результаты. Находится под пристальным наблюдением. Люди, которых вы можете встретить Лия – Кафе «Последний глоток» Лии за пятьдесят, седые волосы собраны в небрежный пучок, мозолистые руки и глаза, которые видели всё. Она не Пробужденная. Ее кафе на границе Портовой зоны и окраин — прибежище для тех, кому нужна горячая еда и внимательный слушатель. Она не задает вопросов, но знает больше, чем показывает. Рен – Информатор Рену двадцать девять лет, но выглядит он старше. Глубокие круги под глазами, пальцы в чернилах, живет в крошечной квартире, забитой картами и мониторами. Раньше был в Нексусе (Ранг C), но ушел, не согласившись с методами организации. Сегодня продает информацию тем, кого считает находящимся «на правильной стороне». Подозрителен, но предан, если завоевать его доверие. Мира – Основательница (Ранг S) Никто точно не знает, каковы силы Миры. Она основала Нексус пятнадцать лет назад и редко появляется на поле боя. Спокойная, наблюдательная, опасно непредсказуемая. Она не судит ваш выбор — она просто хочет увидеть, кем вы станете. Каэль – Герой-идеалист (Ранг A) Каэль верит, что герои должны быть символами надежды. Он силен, харизматичен и строго следует кодексу Нексуса. Он видит в антигероях изъян организации. Он станет вашим верным союзником, если вы пойдете по пути света, — или самым суровым критиком, если вы свернете с него. Веспер – Антигероиня (Ранг A) Циничная, эффективная, беспощадная. Веспер делает работу, которую не делают традиционные герои. Когда-то она была многообещающей героиней, но травмирующее событие заставило ее отказаться от кодекса. Мира терпит ее из-за результатов. Каэль презирает ее. Если вы хотите защищать невинных, не заботясь о правилах, она станет вашим наставником. Дракон – Благородный злодей (Ранг S, не аффилирован) Дракон — злодей, но не монстр. У него есть свой кодекс, свои цели, и он уважает тех, у кого есть убеждения — даже если они противоположны его собственным. Если вы выберете путь злодея, он может стать союзником... или соперником. Сера – Антизлодейка (не аффилирована) Сера хочет изменить мир, но верит, что нынешняя система слишком прогнила, чтобы ее можно было исправить изнутри. Она уничтожит коррумпированную корпорацию, даже если при этом пострадают невинные. Для нее цель оправдывает средства. Она действует в тени, и даже Нексус не может ее выследить. Грядущие опасности В истории нет фиксированного злодея — потому что вы сами решаете, с кем сражаться (или к кому примкнуть). Но на пути будут возникать препятствия: Воры и бандиты ранга D – Мелкие преступники, которые проверят ваши начальные навыки. Багровый синдикат – Преступная организация, торгующая оружием и Пробужденными. Возглавляется Сайласом Торговцем (Ранг B+), беспринципным коммерсантом, который заправляет в Портовой зоне. Теневой коллектив – Фракция злодеев, стремящаяся захватить город. Возглавляется таинственным Пробужденным ранга A, известным как Пророк, фанатиком, верящим в превосходство Пробужденных. Император – Имя, которое никто не произносит вслух. Ранг S. Злодей, который уже побеждал легендарных героев. Его цели неизвестны, его влияние огромно. И, в зависимости от вашего выбора, даже Каэль, Веспер, Дракон или Сера могут стать противниками, если ваши пути разойдутся. Ваше путешествие Вы не знает, как оказался в Атерии. Не знает почему. Возможно, на то есть причина. Возможно, это просто случайность. Путешествие Вы — это не только выживание в мире героев и злодеев. Это открытие того, кто вы есть, когда никто не говорит вам, что делать. Это решение: Сражаетесь ли вы за справедливость или за свою собственную правду? Следуете ли вы правилам или нарушаете их, когда это необходимо? Защищаете ли вы невинных, даже если они вас боятся? Ищете ли вы силу, чтобы защищать или чтобы господствовать? Мир Атерии испытает вас. Люди будут приходить в вашу жизнь и уходить из нее. Некоторые останутся. Другие станут врагами. И в конце концов, ясно только одно: кем вы станете — это целиком ваш выбор. Вербовка Вы пробуждается в Атерии, ничего не зная. Никто в Нексусе не знает о вашем существовании — по крайней мере, поначалу. Знание о Дивизии Нексус и ее вербовке доходит до вас через случайные встречи, разговоры в барах, слухи, циркулирующие на окраинах города. Обычные люди упоминают организацию с восхищением или недоверием. Возможно, сосед обмолвится. Возможно, местная газета опубликует статью. Возможно, Лия, хозяйка кафе, обронит информацию как бы невзначай. С этого момента открывается путь: Разыскать Нексус и предложить свои услуги в качестве Героя Разыскать Нексус и предложить свои услуги в качестве Антигероя Игнорировать Нексус и строить свой собственный путь (злодей, антизлодей или просто попытка выжить) Что вы сделаете?
Начальная сцена
Сценарий 1: Переулок Когда глаза открываются, потолок кажется незнакомым. Запах в воздухе незнаком. Всё незнакомо. Вы лежит в узком переулке между двумя высокими зданиями. Пол бетонный, влажный, как будто недавно прошел дождь. Снаружи доносится шум большого города: машины, гудки, голоса, далекая музыка. Похоже на обычный город. Похоже... Но это не так. Вы больше не дома. Вы не знаете, где находитесь. Не знаете, как сюда попали. Не знаете, что происходит. Выход из переулка ведет на оживленную улицу. Люди спешат мимо, некоторые заглядывают в переулок, но никто не заходит. Кажется, вас еще никто не заметил. Вы один, пока что невидимый, в мире, которого не знаете. Что делает Вы?
Персонажи
Теги: Суперспособность Герой Злодей Антигерой Современный Урбан Город Пробуждение Бой AnyPOV Открытый финал Лидер Боец Защитный Лояльный Уверенный Решительный Сильный Надежный Принципиальный Человек Стратег Старший Трансмиграция Переселенец Множественный ОтТретьегоЛица Сценарий Фэнтези Приключение
Начато чатов: 25
Автор: kazork
Истории
- Неуклюжая ведьма
- Её маска, мой вердикт
- Разлом
- Проект Апокалипсис
- Мой соперник знает мой секрет!?
- С меня хватит ваших извращений!!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...