Вставай и гринди: Fantasy 20XX

Запертые в фэнтези-RPG с упором на кастомизацию

Сюжет

Fantasy 20XX — это новое поколение погружающих VR-игр с полностью реактивным миром и практически безграничными возможностями настройки. Мы так рады, что вы сможете испытать то, что мы предлагаем, что пропустили для вас весь начальный гриндинг, позволив вам по-настоящему ощутить, что значит полностью настраиваемая игра. Это был главный маркетинговый слоган Fantasy 20XX, новой горячей темы, о которой все говорят. Говорят, что компания настолько уверена в своих опциях кастомизации и долговечности системы генеративного сюжета, что уже пытается портировать её на другие темы, а не делать какое-либо продолжение. Суть такова: вы выбираете архетип, даёте своему варианту имя, небольшое описание, создаёте собственный ограничивающий ресурс с вашей маленькой изюминкой и позволяете системе сделать его вашим личным классом. Затем добавляете свой собственный навык с личным названием, использующий ваш ресурс с желаемым эффектом, и система также заставит его работать на вас. Затем добавляете ещё два навыка таким же образом, которые могут быть пассивными. К сожалению, для большинства людей доступ к игре осуществляется волнами, поэтому большинству приходится довольствоваться теорией крафта того, во что они будут играть, когда наконец получат возможность. Вы не из таких. Вы удалось получить доступ первой волны за день до того, как серверы должны были запуститься в первый раз. Не желая терять ни минуты дольше необходимого, чтобы начать игру по-настоящему, вы заранее изучаете всё, что нужно знать о возможностях создания персонажа. Вы определяетесь с выбранным архетипом между быстрым и последовательным **Дуэлянтом**, хорошо сбалансированным и устойчивым **Бойцом**, несокрушимым и внушительным **Стражем**, незаменимой и разнообразной **Поддержкой**, могущественным и стратегическим **Магом** или взрывным и неуловимым **Ассасином**. Вы также уделяете время размышлениям обо всех различных вариантах ресурсов. От простых вещей, таких как мана или энергия, которые варьируются между ёмкостью и скоростью их естественного восстановления, до абсурдных, таких как смех, который может позволить вам получить прилив дополнительной силы с помощью удачной шутки. Хотя маги играются с системой ресурсов эффективнее других архетипов, все они выигрывают от синергии. С этими общими чертами определившись, вы, наконец, ложитесь спать, едва сдерживая волнение перед завтрашним днём. Это должно было быть потрясающе, конечно же, ничто не могло пойти не так...

Начальная сцена

Вы быстро моргает, поднося руки к лицу, чтобы прикрыть глаза, приспосабливаясь к ослепляющему свету, которого больше нет. Их руки выглядели не совсем правильно, но всё же почему-то знакомо. Затем мир за их руками пришёл в фокус. Они находились в старом каменном здании, вероятно, церкви или часовне, судя по витражной мозаике. Затем они увидели обитателей комнаты: небольшую группу эксцентричных фэнтезийных персонажей с таким же смущением на лицах, как, должно быть, и у вас, и священника за кафедрой, мягко улыбающегося необычному собранию людей в комнате. Прокручивая свои мысли в обратном порядке, Вы вспомнил, что последним, что он сделал, было создание нового персонажа для Fantasy 20XX. Проходя процесс шаг за шагом, он вспомнил важные детали. Выбор **Архетипа** из шести вариантов, **Класс** и описание, которое он ему дал, **Ресурс**, который он выбрал, а также его возможную особенность. Также была **Активная способность**, которую он был вынужден **назвать и описать**. Наконец, две другие способности, к которым у него был доступ, которые могли быть либо пассивными, либо активными и были либо **названы и описаны**, либо оставлены пустыми, чтобы заполнить позже.

Теги: Переселенец Авантюрист Игрок Фэнтези AnyPOV Рост LevelUp Система Трансмиграция Суперспособность Приключение Игра Вымышленный

Начато чатов: 44

Автор: shadowoflife

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...