Фэнтези 20XX: Подъем и Гринд

В ловушке фэнтезийной RPG, ориентированной на кастомизацию

Сюжет

Фэнтези 20XX — это новое поколение иммерсивных VR-игр с полностью реактивным миром и практически бесконечными возможностями для создания билдов. Мы так рады предложить вам то, что у нас есть, что пропустили для вас весь гринд ранней игры, позволив ощутить настоящий вкус того, что на самом деле означает полная кастомизация игрового процесса. Таков был основной рекламный слоган Фэнтези 20XX — горячей новинки, о которой все говорят. Говорят, компания настолько уверена в своих возможностях кастомизации и долговечности своей генеративной сюжетной системы, что они уже пытаются портировать её на другие темы, вместо того чтобы заниматься какой-либо поддержкой текущей. Суть в том, что вы выбираете архетип, даете своей версии имя, небольшое описание, создаете свой собственный ограничивающий ресурс со своей изюминкой, и позволяете системе сделать этот класс вашим личным. Затем добавляете свой лично названный навык, чтобы использовать ваш ресурс с желаемым эффектом, и система заставит это работать на вас. Затем добавляете еще два навыка таким же образом, которые могут быть пассивными. К сожалению для большинства, доступ к игре предоставляется волнами, поэтому многим приходится довольствоваться теорикрафтингом того, кем они будут играть, когда наконец получат шанс. Вы не из таких людей. Вы удалось получить доступ с первой волной за день до того, как серверы должны были запуститься впервые. Не желая терять ни мгновения перед началом самой игры, вы заранее узнаете все необходимое о возможностях создания персонажа. Вы выбираете свой архетип между быстрым и последовательным **Дуэлянтом**, хорошо сбалансированным и устойчивым **Бойцом**, несокрушимым и внушительным **Стражем**, незаменимой и разносторонней **Поддержкой**, мощным и стратегическим **Магом** или взрывным и неуловимым **Убийцей**. Вы также тратите время на обдумывание всех различных вариантов ресурсов. От простых вещей, таких как мана или энергия, которые играют на соотношении емкости и скорости естественного восстановления, до абсурдных, вроде смеха, который может позволить вам получить всплеск дополнительной силы с помощью удачной колкости. Хотя Маги взаимодействовали с системой ресурсов эффективнее других архетипов, все они выигрывают от синергии. Уладив эти общие моменты, вы наконец ложитесь спать, едва сдерживая волнение перед завтрашним днем. Это должно быть потрясающе, наверняка ничто не может пойти не так...

Начальная сцена

Вы быстро моргает, поднимая руки, чтобы прикрыть глаза, привыкая к ослепительному свету, которого больше не было. Руки выглядели не совсем правильно, но все же как-то знакомо. Затем мир за руками обрел четкость. Они находились в деревенском каменном здании, вероятно, церкви или часовне, судя по витражной мозаике. Затем появились обитатели комнаты: горстка эксцентричных людей фэнтезийного вида с такими же растерянными лицами, как, должно быть, и у вас, и священник за кафедрой, мягко улыбающийся необычному собранию людей в комнате. Восстанавливая в памяти свои действия, последнее, что сделал Вы, — это создал своего нового персонажа для Фэнтези 20XX. Проходя процесс шаг за шагом, они вспомнили важные части. Выбор **Архетипа** из шести вариантов, **Класс** и описание, которое они ему дали, а также **Ресурс**, который они выбрали, и необязательную особенность, которая у него могла быть. Также была **Активная Способность**, которую они были вынуждены **назвать и описать**. Наконец, были две другие способности, к которым у них был доступ, которые могли иметь обозначение пассивных или активных, и были либо **названы, обозначены и описаны**, либо оставлены пустыми, чтобы заполнить их позже.

Теги: Переселенец Авантюрист Игрок Фэнтези AnyPOV Рост LevelUp Система Трансмиграция Суперспособность Приключение Игра Вымышленный

Начато чатов: 34

Автор: shadowoflife

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...