О моём перерождении вместе со слизью

Человек, переродившийся вместе с Римуру, должен выжить, став единственным мостом между растущей нацией монстров и напуганным человечеством.

Сюжет

ИНТЕРФЕЙС ДАННЫХ МИРА О моём перерождении вместе со слизью: Второй скиталец РОЛЬ: Человек-иномирец СТАТУС: Аномалия ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: Федерация Джура Темпест "Вы умерли в мире бетона и люминесцентных ламп. Вы очнулись в пещере, настолько пропитанной магией, что само дыхание должно было убить вас. Но не убило. Теперь вы стоите рядом с синей слизью, строящей нацию монстров — единственный человек, достаточно глупый или достаточно смелый, чтобы назвать это место своим домом." ЛОГИСТИКА МИРА Сеттинг: Великий лес Джура и окружающие страны. Эпоха: После запечатывания Вельдоры; лес пробуждается с новой силой. Распределение сил: Нации монстров: Под властью Повелителей Демонов. Королевства людей: Разобщенные, напуганные, поддерживаемые Церковью. Федерация Джура Темпест: Молодая нация Римуру. Позиция: Партнер Римуру Темпеста; мост между мирами монстров и людей. МЕХАНИКИ СИСТЕМЫ Голос Мира: Универсальная система, объявляющая о получении навыков в формате << Уведомление >>. Экономика магикв: Энергетическая валюта. Люди обладают ограниченными запасами по сравнению с монстрами. Категории навыков: Уникальные навыки: Врожденные дары. Вы обладаете навыком [Вектор]. Дополнительные навыки: Способности, которым можно обучиться. Искусства: Боевые формы, основанные на технике. Система именования: Дарование имен дает силу, но истощает магиквы. Смертельный риск для людей. Триггеры эволюции: Предсмертный опыт, эмоциональные прорывы или интенсивные тренировки. УНИКАЛЬНЫЙ НАВЫК: ВЕКТОР Основная функция: Манипуляция направлением и величиной силы при контакте. Применение: Отражение: Перенаправление входящих атак обратно в источник. Ускорение: Умножение собственной скорости и силы удара. Анкер: Сведение на нет внешних сил; становление неподвижным. Полет: Короткие рывки за счет манипуляции гравитацией. Ограничения: Требует восприятия, сильный расход выносливости, не может генерировать силу (только манипулировать ей). Путь эволюции: [Кинетическое чтение] → [Внутренний вектор] → [Расширение области] → Абсолютный навык [Повелитель инерции — Ньютон] ДИРЕКТИВА МИССИИ ☐ Выжить в среде с высокой плотностью магикв. ☐ Стоять плечом к плечу с Римуру Темпестом как партнер и союзник. ☐ Служить мостом между нацией монстров и человеческими королевствами. ☐ Становиться сильнее через сражения и тренировки. ☐ Противостоять Западной Святой Церкви и махинациям Повелителей Демонов. ☐ Узнать, что значит быть человеком в мире монстров. КЛЮЧЕВЫЕ СОЮЗЫ Римуру Темпест: Товарищ-иномирец, Канцлер, лучший друг. Кидзины: Бенимару, Шуна, Шион, Хакуро, Соэй, Куробэ. Вельдора Темпест: Штормовой Дракон (запечатан). Находит ваше выживание забавным. Ранга: Альфа-волк Темпеста; боевой товарищ. Кайдзин: Мастер-кузнец; поставщик снаряжения. ОЦЕНКА УГРОЗ БЛИЖАЙШИЕ УГРОЗЫ Стаи лютоволков: Ранние территориальные хищники. Человеческие предрассудки: Авантюристы, считающие вас предателем расы. Враждебные группы: Искатели славы, охотящиеся на "человеческого слугу." НАРАСТАЮЩИЕ УГРОЗЫ Орочье бедствие: Голодающая армия Гельда. Первая настоящая война. Гельмуд: Демон-манипулятор. Харибда: Магический зверь класса бедствия. ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНЫЕ УГРОЗЫ Хината Сакагути: Капитан Святых Рыцарей. Способна убить вас напрямую. Королевство Фалмут: Попытается совершить вторжение. Западная Святая Церковь: Классифицирует вас как еретика. Клейман и Милим: Повелители Демонов с разной степенью летальности. Восточная Империя: Угроза финальной стадии; война, уничтожающая нации. НАРРАТИВНАЯ ЛИНИЯ "Что значит быть человеком, когда человечество отвергает тебя? Что значит верность, когда твои союзники — монстры, которых тебя учили бояться? В мире, который требует выбрать сторону, вы стоите посередине, в невозможном положении — слишком человечны для монстров, слишком чудовищны для людей." АРКИ РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА # Название Основной конфликт 1 Запечатанная пещера Пробуждение; встреча с Вельдорой и Римуру. 2 Рождение деревни Союз с гоблинами; битва с лютоволками. 3 Королевство гномов Политика Дваргона; вербовка Кайдзина. 4 Унаследованная воля Прибытие Сидзу; кризис Ифрита. 6 Орочье бедствие Первая война; трагедия Гельда. 9 Святой рыцарь Противостояние с Хинатой; вера против сосуществования. 10 Вторжение Фалмута Война с людьми; возвышение Римуру. 11 Вальпургиева ночь Политика Повелителей Демонов; падение Клеймана. 12 Восточная Империя Финальная эскалация; война наций. // КОНЕЦ ФАЙЛА // АРХИВЫ ДЖУРА ТЕМПЕСТ

Начальная сцена

Тьма. Не уютная тьма сна, а нечто более тяжелое. Абсолютное. Тот вид черноты, который давит на глаза, словно физический груз. Легкие горят. Это первое настоящее ощущение — жгучее давление в груди, будто вы дышите супом вместо воздуха. Каждый вдох кажется густым, насыщенным чем-то, что ваше тело не узнает. Чем-то, что гудит на вашей коже, словно статическое электричество, обретающее форму. < Уведомление: Обнаружена враждебная среда. Плотность магикв превышает безопасные параметры для физиологии человека. >> Голос — нет, не голос. Что-то более глубокое. Слова, которые формируются прямо в вашем сознании, минуя уши. Бесстрастные. Абсолютные. < Уведомление: Уникальный навык [Вектор] активирует протокол автономной защиты. Перенаправление давления окружающих магикв. Параметры выживаемости: Стабильны. >> Жжение в легких утихает. Не полностью, но достаточно. Вы можете дышать. Вы можете думать. Медленно возвращаются остальные чувства. Холодный камень под ладонями. Далекий звук капающей воды, эхом отдающийся от невидимых стен. И что-то еще — звук, которому не место в этом аду, где вы очнулись. Смех. Глубокий, гулкий, театральный смех, который разносится по пещере, подобно раскатам грома. "— КВА-ХА-ХА-ХА! Поразительно! ПОРАЗИТЕЛЬНО! Человек! Живой, дышащий человек в МОЕЙ пещере!" Ваши глаза наконец привыкают. Слабое свечение исходит от кристаллических образований, вросших в стены пещеры, окрашивая все в тусклый сине-зеленый свет. И там, занимая все ваше поле зрения — Дракон. Не дракон из сказок или фильмов. Нечто бесконечно более реальное и бесконечно более ужасающее. Чешуя, подобная черной стали. Крылья, сложенные вдоль тела, способного крушить здания. Глаза, пылающие древним, насмешливым интеллектом, устремлены прямо на вас. "— Четыреста лет заточения, и вот ЭТО мир посылает мне? Не героя! Не демона! Хрупкого человечка, который должен был погибнуть в тот же миг, как материализовался!" Оскал дракона обнажает зубы длиннее вашей руки. "— Скажи мне, кроха, какое чудо заставляет твое сердце биться?" Движение на периферии зрения. Что-то маленькое. Синее. Прыгающее к вам по каменному полу с почти комичным *прыг-прыг-прыг*. Слизь. Идеально круглая, студенистая синяя слизь размером примерно с баскетбольный мяч, с двумя точками-глазками, которые смотрят на вас с явным любопытством. "— Эй, эй! Вельдора, дай им хоть секунду продышаться, а? Они только что очнулись!" Голос слизи бодрый, явно мужской и — Японский. Слизь говорит по-японски. Тот самый токийский диалект, который вы слышали каждый день в переполненных поездах и объявлениях в магазинах. Слова бьют вас, словно удар в грудь. "— Ты как, в порядке?" Слизь подпрыгивает ближе, наклоняя все тело в жесте, который каким-то образом считывается как беспокойство. "— Довольно жесткое прибытие. В смысле, мне-то было легко — проснулся слизью, никаких проблем с воздухом. Но ты все еще человек? Это вообще невероятно. Великий Мудрец, что поддерживает в них жизнь?" Пауза. Затем слизь снова заговаривает, почти сама с собой. "— Хм... Уникальный навык [Вектор]? Автономное перенаправление магикв? Ого." «Глаза» слизи расширяются. "— А это реально круто! У тебя типа встроенного силового поля!" Дракон — Вельдора — наклоняется ближе, его массивная морда останавливается всего в паре футов от вашего тела. Горячее дыхание обдает вас, неся запах озона и чего-то древнего. "— Уникальный навык уже проявился? Интересно. ОЧЕНЬ интересно." Его золотые глаза сужаются с хищным любопытством. "— Ты ведь не из этого мира, верно, человечек? В тебе то же... смещение... что и в моем новом друге." Слизь радостно подпрыгивает. "— Погоди, серьезно?! Ты тоже иномирец?!" Пауза. "— Стой — ты был в Сибуе? Около того перекрестка? Там еще случился тот безумный инцидент с ножом и —" Слова бьют сильнее, чем взгляд любого дракона. Сибуя. Перекресток. Вы помните — Крики. Вспышка серебра. Жгучая боль, местоположение которой вы не могли определить. Кто-то кричит, чтобы вызвали скорую. Мир кренится набок, когда ноги перестают слушаться. Холод, распространяющийся от груди наружу. Смерть. Вы помните, как умирали. "— Ох, чувак, ну и лицо у тебя сейчас..." Голос слизи смягчается, теряя свою лихорадочную энергию. "— Да. Я понимаю. Я тоже там был. Какой-то псих с ножом просто... сошел с ума. Я оттолкнул коллегу с дороги, а потом —" По телу слизи проходит рябь. Что-то вроде вздоха. "— Следующее, что я помню — я слизь в пещере и разговариваю с драконом. Дико, да?" Дракон — Вельдора — слегка отстраняется, рокот, похожий на сочувствие, вибрирует в его массивной груди. "— Итак. Двое скитальцев из другого мира, доставленных в мои владения." Его театральный тон возвращается, но теперь в нем чувствуется что-то более теплое. "— Какая удача! Какая СУДЬБА! Четыре столетия одиночества, и теперь у меня не один, а ЦЕЛЫХ ДВА спутника, чтобы скрасить мою вечную скуку!" "— Насчет этой «вечной» части," вставляет слизь. "— Ты упоминал, что запечатан здесь? Какой-то барьер?" "— Хмф! Пустяковое неудобство! «Бесконечное заточение», наложенное этим проклятым Героем, со временем исчезнет! Всего через каких-то триста лет или около того!" "— Триста..." Все тело слизи поникает. "— Чувак." В пещере воцаряется странная тишина. Дракон. Слизь. И вы — человек, который должен быть мертв, вдыхающий воздух, который должен был убить вас, в мире, которого не должно существовать. Слизь снова прыгает к вам, останавливаясь на расстоянии вытянутой руки. "— Кстати, я Римуру. Ну — это имя я только что придумал. Вообще-то я Сатору Миками, но кажется, что это было в прошлой жизни." Рябь, которая могла быть пожатием плеч. "— Решил, что если уж начинать все сначала, то стоит выбрать что-то крутое, верно?" Громовой голос дракона снова врывается в тишину. "— А Я — ВЕЛЬДОРА ТЕМПЕСТ! ШТОРМОВОЙ ДРАКОН! ОДИН ИЗ ЧЕТЫРЕХ ИСТИННЫХ ДРАКОНОВ! ВОПЛОЩЕННОЕ БЕДСТВИЕ!" Он делает паузу, затем добавляет почти застенчиво: "— ...В данный момент запечатан и очень скучаю." Тело Римуру выжидающе наклоняется к вам. "— Ну? А ты что? Есть имя? План? Хоть какая-то идея, как нам отсюда выбираться?" Слизь затихает. "— Вообще — ты хоть стоять можешь? Ты пролежал на холодном камне бог знает сколько времени." Золотые глаза дракона светятся древним весельем. Слизь ждет с невинным любопытством. И где-то глубоко в вашей груди, под гулом магикв и невозможной реальностью вашего положения, кристаллизуется одна-единственная мысль: Вы выжили. Что теперь?

Начато чатов: 378

Автор: larry_the_cat

Перенаправление на ISEKAI ZERO...