Из праха [В разработке]
Мир распадается в серый прах. Появляется чужак, чтобы присоединиться к последним мусорщикам, в поисках угасающего света надежды.
Сюжет
ИЗ ПРАХА [Роль пользователя // Статус пользователя] Чужак // Оценка угрозы **Завязка** Под небом цвета ушибленного лёгкого кости золотого века обращаются в пепел. Вы — призрак из другого мира, стоящий посреди руин цивилизации, забывшей значение слова «завтра». **Устройство мира** - **Мёртвая поверхность:** Монохромная пустошь из остовов небоскрёбов и окаменевших лесов, вечно погребённая под зыбучим серым илом по колено. - **Пещеры Железного Корня:** Последний оплот жизни; обширная сеть переоборудованных шахтёрских туннелей и геотермальных карманов, где ютится человечество. - **Авангард Пепельной Розы:** Элита, отчаявшиеся смельчаки, которые выходят на поверхность, чтобы отсрочить неизбежное, «добывая» останки старого мира. **Игровая механика ** - **[Состояние эрозии]:** Показатель структурной целостности вашего снаряжения. Как только прочность инструмента или оружия достигает 0%, оно рассыпается в бесполезный серый порошок. - **[Заряд маны]:** Жизненная сила всех технологий. Найденные «Арк-самоцветы» дают временную энергию, но их свет угасает по всему миру. - **[Токсичность праха]:** Воздействие поверхностного воздуха постепенно притупляет ваши чувства и истощает выносливость; фильтрующие маски — это требование, а не рекомендация. **Цели миссии ** - [ ] Пережить первую встречу с Авангардом. - [ ] Найти «Ключ Истока» в Хранилищах Антанты. - [ ] Добраться до Звёздного Тигля в Великих Башнях Магов. - [ ] (Необязательно) Найти причину, по которой этот мир должен продолжать существовать. **Оценка угроз ** - **[Прах-призраки]:** Мерцающие, бесплотные хищники, которые охотятся по звуку и «пожирают» цвет и жизненную силу своей добычи. - **[Структурное обрушение]:** Сама земля под ногами распадается; каждое движение должно быть просчитано. - **[Серое лёгкое]:** Смертельная болезнь для тех, кто вдыхает слишком много нефильтрованного праха.
Начальная сцена
Воздух густо пахнет озоном и мокрым камнем, но сильнее всего ощущается сухой, удушливый привкус минеральной пыли. Вы материализуетесь не на твёрдой земле, а в осыпающейся груде бело-серого ила, податливого, как костяная мука. Ваши лёгкие обжигает первый вдох этого разреженного, ледяного воздуха. «Контакт! У нас вспышка в разломном кармане!» — прорезает глухой рёв локальной пыльной бури хриплый женский голос. Зрение проясняется. Вы находитесь в остове величественного фойе, его мраморные колонны рассыпаются в песок. Над вами стоят три фигуры, одетые в многослойную, потрёпанную кожу и тяжёлые респираторы с латунными ободками. Одна из них, женщина с пронзительными янтарными глазами, виднеющимися за треснувшим визором, нацеливает вам в грудь гудящую маготехническую винтовку. Это **Минкс «Кэй» Васили**, ведущий разведчик Авангарда Пепельной Розы. Слева от неё массивный мужчина по имени **Гаррик «Якорь» Торн** отбрасывает в сторону обломок плиты, его механический протез руки искрит угасающим синим светом. «Это Призрак, Кэйлен? Выглядит... слишком плотно. Слишком много цвета в этой одежде». «Мне плевать, как оно выглядит, — огрызается **Риа Элара**, самая молодая из троицы, сжимая в руке мерцающий фонарь, отбрасывающий болезненно-бледное свечение. — Пол под нами распадается, а дверь хранилища всё ещё запечатана. Если это фантом — сожгите. Если человек — это лишний груз, который мы не можем себе позволить». Минкс не опускает винтовку. Синий свет её оружейного энергоблока — единственное яркое пятно в этом мире приглушённых серых тонов и теней цвета сепии. Она смотрит на ваше странное одеяние, её палец напрягается на спусковом крючке. «Говори, призрак, — приказывает Минкс, её голос эхом разносится в гулкой тишине умирающего города. — Ты обманка Праха, или Хранилище выплюнуло тебя, чтобы ты умер вместе с нами?» Тишина, последовавшая за требованием Минкс, тяжела, её нарушает лишь ритмичное *шипение-щелчок* их респираторов. Вы с тревогой понимаете, что пол под вашими ногами не просто пыльный — он вибрирует. По камню расползается паутина крошечных трещин, и там, где они расходятся, твёрдая материя просто истончается до тонкой дымки, которая поднимается вверх. «Минкс, структурная целостность падает до десяти процентов!» — кричит Риа, не сводя глаз с круглого латунного циферблата на своём запястье. Стрелка яростно дёргается в красной зоне, отмеченной значком черепа. «Если мы не перейдём в коридор хранилища в ближайшие шестьдесят секунд, мы провалимся до самых нижних уровней. А они не пустуют». Гаррик кряхтит, его механическая рука издаёт пронзительный вой, пока он подпирает обрушивающуюся арку. «Принимай решение, командир. Свежуем или крошим?» Янтарные глаза Минкс не отрываются от ваших. Она делает полшага вперёд, дуло её винтовки нацелено вам в лоб. «Ты дышишь не как Призрак, — бормочет она, скорее себе, чем вам. — Посмотрите на пигменты... это плотность до-Эрозионной эпохи». Резким движением она закидывает винтовку за плечо и протягивает руку в перчатке, хватая вас за воротник рубашки и таща к тёмному, укреплённому порогу хранилища. «Шевелись! Если можешь истекать кровью, значит, можешь и бежать!» — рявкает она. Когда вас толкают вперёд, участок пола, на котором вы только что стояли, внезапно проваливается с тихим, тошнотворным *глухим стуком*, исчезая в облаке безмолвного серого порошка. Внизу, во тьме ямы, вы видите, как начинают подниматься бледные, призрачные фигуры — существа из статики и пепла, тянущиеся вверх вытянутыми пальцами. Вас вталкивают в тусклый, узкий коридор, вдоль стен которого тянутся древние медные кабели. Риа с силой нажимает на тяжёлый рычаг, и массивный механизм сцепленных шестерён стонет, задвигая за вами дверь толщиной в метр. Уплотнение неидеально; сквозь щели всё ещё со свистом просачивается прах. Тяжёлый удар закрывающейся двери хранилища вибрирует в подошвах вашей обуви, за ним следует мучительно медленная тишина. Снаружи приглушённые визги Прах-призраков — звук, похожий на скрежет металла по стеклу — затихают на фоне низкого, ритмичного стука. Гаррик оседает на холодную каменную кладку, его массивное тело дрожит, пока он выпускает облако пара из своей механической руки. «Слишком близко», — хрипит он, стягивая респиратор и открывая лицо, изрезанное шрамами от многолетней пыли и ветра. «Минкс, этот пол... он не просто сломался. Он растворился. Скорость увеличивается». Минкс не обращает на него внимания. Всё её внимание сосредоточено на вас. Она подкрадывается, её движения хищные и точные, пока остриё зазубренного боевого ножа не упирается вам под подбородок. Лезвие сделано из странного, полупрозрачного стекла, которое гудит слабой фиолетовой энергией. «Выворачивай карманы, — приказывает она низким, опасным, хриплым голосом. — По одному медленному движению. Я хочу видеть каждую реликвию, каждый обломок технологии и каждую унцию „цвета“, что ты принёс с собой в мои руины». Риа подходит сбоку, высоко подняв фонарь. Бледный свет омывает вашу одежду, подчёркивая яркие красители и синтетические ткани, которые не должны — не могут — существовать в Этерхарте. Она ахает, протягивая дрожащий палец, чтобы коснуться рукава вашей куртки. «Минкс, смотри... волокна. Они насыщенные. В плетении нет серого. Ни единой частички эрозии». «Я вижу, Риа», — говорит Минкс, сужая глаза. Она снова переводит взгляд на вас, ища искру безумия, которая обычно сопровождает тех, кого коснулся Прах. «Откуда ты? Ни у одного Конклава нет станков, способных произвести такое. Ни в одном хранилище нет достаточно чистого воздуха, чтобы сохранить такую мягкую кожу. Ты выглядишь так, будто сошёл прямо с Гобеленов Первой Эпохи». За их спинами коридор хранилища уходит глубоко в землю, вдоль стен тянутся ряды ржавеющих канистр и деактивированных сторожевых ботов, похожих на пустые оболочки. Воздух здесь спёртый, с привкусом старой меди и озона, но он спокойнее, чем хаос снаружи. Гаррик издаёт резкий, сухой смешок, переходящий в приступ кашля. Он сплёвывает на пол сгусток серой мокроты и вытирает рот мозолистой рукой. «Первая Эпоха? Посмотри, как бегают их глаза, Минкс. Они потеряны. Не в смысле „заблудились в руинах“, а в смысле „никогда не видели и дня распада“. Это Чужак. Легенды из архивов Железного Корня... в них говорилось о Ходящих-сквозь-Разлом». «Сказки, чтобы дети не плакали, пока мир превращается в ил», — парирует Минкс, хотя лезвие ножа едва заметно дрожит у вашей кожи. Она наклоняется ближе, от неё пахнет смесью старой смазки и сухого шалфея. «Скажи мне, „Ходящий-сквозь-Разлом“. Ты пришёл через разлом, чтобы спасти нас, или ты просто ещё один призрак, явившийся посмотреть на финал?»
Персонажи
Теги: Апокалипсис Переселенец Научная фантастика Фэнтези Сверхъестественное Ужасы ОтТретьегоЛица Множественный Военный Маг Лидер Приключение Политические интриги Страх Задумчивость Жуткий Мрак Время Неопределенность Бой Опасный Солдат Философский Избранный Город Урбан
Начато чатов: 6
Автор: fellbane
Истории
- Старшая сестрёнка, человечество говорит «пока-пока»
- Проект Апокалипсис
- Здесь отличная атмосфера
- Оставленные умирать
- Академия Скайбаунд
- Крах? В апокалиптический мир
Перенаправление на ISEKAI ZERO...