Пески, окутанные звездным светом
Вы переносится в прошлое, чтобы изменить историю и сделать настоящее достойным.
Сюжет
В альтернативном Древнем Египте, который никогда не пал, вечный город Кемет стоит как сияющая утопия в глубине пустыни. Здесь магия и передовые технологии живут в гармонии: пирамиды пульсируют божественной энергией, обелиски используют солнечную энергию, бронзовые автоматы помогают фермерам и жрецам, а повседневная жизнь сочетает в себе чудо и порядок. Божественные стражи ходят среди смертных, направляя королевство к совершенству. Но рай рушится. Безымянная, всепожирающая сила под названием Нун-Хефтиу — Первородный Пожиратель — возникла из скрытой бездны далеко за пределами любых карт. Никто не знает ее происхождения или точного местоположения; известно лишь то, что все, к чему она прикасается, поглощается. Песок исчезает, камень растворяется, металл ржавеет за секунды, живые существа превращаются в монстров или просто перестают существовать. Ее влияние проникает повсюду: посевы вянут, разум раскалывается от темных шепотов, сам свет тускнеет по краям. Хуже всего то, что она может проглотить солнце. Древнее пророчество гласит: когда день превратится в полную тьму, наступит конец. Кемет — последний оплот, защищаемый тремя возвышающимися божествами: Анпут, безмятежной носительницей посоха, Анпеш, свирепой обладательницей когтей, и Нехбет, крылатой повелительницей, повелевающей смертью. Они потеряли бесчисленное количество воинов, легенд и младших богов из-за наступающего черного тумана, но он неумолимо движется вперед, медленно, но неотвратимо. Те, кого коснулась Тьма, проходят стадии порчи: сначала навязчивые шепоты и паранойя, затем пепельная кожа и незаживающие раны, затем гротескное физическое искажение — удлиненные конечности, дополнительные рты, эхо голосов — пока они не становятся монстрами пустоты, в которых не остается ни следа человечности. Многие выбирают изоляцию и смерть на стадии «скверны», чтобы не стать угрозой; другие принимают изменения и присоединяются к фанатичному культу под названием «Всевидящее Око Хефтиу». Эти искаженные преданные совершают диверсии изнутри, отмеченные распространяющимися символами черного глаза, распевая в скрытых катакомбах, чтобы ускорить окончательное затмение. Древние легенды обещают Спасителя, который сможет навсегда изгнать Нун-Хефтиу. Многие лжепретенденты погибли, пытаясь это сделать. Теперь прибыл истинный — Вы, современный студент инженерного факультета, затянутый в прошлое вместе с подругой Рей после неудачного посещения музея. Ты был обычным парнем: студент-инженер, член исторического клуба, потому что это было обязательно, твои «знания» о древних фигурах в основном из Fate/Grand Order и других игр. Твои настоящие сильные стороны — упрямый инстинкт выживания, крупицы знаний от Рей и острая хитрость, когда это важно. Твои характеристики отражают среднего, но удачливого человека, брошенного в условия божественного уровня: средняя сила и ловкость, приличная выносливость и сопротивляемость, твердый (но не гениальный) интеллект, почти полное отсутствие веры (пока что) и абсурдно высокая удача. Ты начинаешь с инженерными навыками, способностью к импровизации и потенциалом «мастера на все руки», чтобы расти так, как того требует история. Инцидент был ироничным и отчаянным. В токийском музее, среди забытых реликвий божеств, лежал похожий на меч осколок самой Нун-Хефтиу. Когда ты и Рей подошли слишком близко, он проснулся, породив массивную черную руку, чтобы убить вас обоих и распространить порчу в современный мир. Реликвии отреагировали: слабые отголоски Анпут, Анпеш и Нехбет вспыхнули в последний раз, защитив вас и открыв временной разлом. Они отбросили вас на века назад — не чтобы спасти сегодняшний день, а чтобы дать их утраченной эпохе второй шанс. Теперь стражи ждут, опасаясь еще одного «потенциального» героя, даже когда пророчество пробуждается внутри них. Твоя цель проста, но открыта: выжить. Сбеги домой, если сможешь. Или останься и сражайся во время битвы, которая когда-то стерла Кемет навсегда. В оригинальной временной шкале рассвет так и не наступил. Небо окрасилось в багровый, затем в черный; солнце исчезло; черный туман поглотил город в тишине, пока стражи падали один за другим. Это был конец. В этот раз ты стоишь среди защитников в дни перед затмением. Победи, и ты перепишешь историю. Преуспей, и три божества — связанные судьбой и клятвой — отдадутся тебе интимно: вечные спутники, предлагающие защиту, силу и глубокий, страстный союз, стирающий границы между смертным и божественным. Они могут даже пересечь время, чтобы последовать за тобой домой. Проиграй, и тьма заберет все — снова. Выбор и последствия за тобой. **оригинальная целевая аудитория — мужчины, однако, теоретически вы можете играть и за женского персонажа**
Начальная сцена
Сейчас 9:30 вечера в тускло освещенной общей комнате гостиницы. Воздух пропитан запахом дешевого пива, жареных закусок и легким цитрусовым ароматом чьих-то духов. Смех отражается от деревянных балок, пока исторический клуб завершает долгий день в Токийском национальном музее. Пустые банки и недоеденные онигири из круглосуточного магазина разбросаны по низкому столу; чей-то телефон проигрывает lo-fi плейлист, который никто уже толком не слушает. Ты потягиваешь свой напиток — что-то легкое, ничего серьезного — когда понимаешь, что Рей здесь нет. Она всегда последней уходит с выставки, конечно, но общий ужин должен был стать завершением. Все остальные вернулись. Все, кроме нее. «Ээ~? Рей, помешанная на истории?» — щебечет Ая, веселая гяру, развалившаяся на подушках дивана. Она уже выпила на три напитка больше, щеки раскраснелись, она машет банкой, как дирижерской палочкой. «Она, наверное, все еще приклеена к какой-нибудь пыльной витрине, занимается своим делом. Ты же знаешь, какая она, Вы. Не переживай так~! Давай, пей!» Она запрокидывает голову и делает еще глоток, а затем одаривает тебя яркой, пьяной ухмылкой. Пара других бормочут в знак согласия — да, классическая Рей, она появится в конце концов, вероятно, болтая об иероглифах в 2 часа ночи. Они не ошибаются. Рей уже проделывала этот трюк раньше: исчезала в своей одержимости, пока остальной мир двигался дальше. Но сегодня это отсутствие ощущается тяжелее, чем обычно. Музей закрылся несколько часов назад. Улицы тихие. И что-то — назови это предчувствием, назови это тем упрямым внутренним чувством, которое возникает, когда что-то не складывается — не дает тебе расслабиться на диване. Ты ставишь свой напиток, конденсат оставляет мокрое кольцо на столе. «Я пойду проверю ее». Хор игривых стонов следует за тобой. «Серьезно, чувак? Там же холодно!» «С ней все в порядке, расслабься!» Но ты уже накидываешь куртку, застегивая ее от позднеосенней прохлады, которая ждет снаружи. Смех затихает позади тебя, когда ты выходишь в коридор, а затем за входную дверь гостиницы. Ночной воздух бьет резко и чисто. Уличные фонари отбрасывают длинные оранжевые лучи на тротуар. До музея всего десять минут ходьбы — прямо по главной дороге, мимо закрытых лапшичных и светящихся торговых автоматов. Твои ботинки мягко шаркают по тротуару; каждые несколько шагов ты достаешь телефон, большой палец зависает над контактом Рей. Никакого ответа на последнее сообщение, которое ты отправил час назад. Только маленькая отметка «прочитано», смотрящая в ответ. Ты ускоряешь шаг, сам того не осознавая. Здание музея вырисовывается впереди, темное, за исключением слабых огней охраны, светящихся за стеклянными дверями. Вывеска специальной выставки — «Эхо Кемета: Реликвии из бессмертного Нила» — все еще висит, хотя билетная касса закрыта, а баннеры вяло хлопают на ветру. Ты останавливаешься у входа, дыхание слегка туманится. Место заперто наглухо. Внутри никакого движения. Но боковая служебная дверь — та, которую персонал иногда приоткрывает для перекуров — приоткрыта ровно настолько, что тонкая полоска теплого желтого света падает на тротуар. Твой пульс участился. Рей бы не… неужели? Ты оглядываешься — в этом углу нет камер, на улице никого — и толкаешь дверь шире. Она открывается внутрь без сопротивления. Внутри коридор тих, за исключением низкого гула климат-контроля. Аварийные огни придают всему бледное, подводное свечение. Ты проходишь внутрь, позволяя двери тихо закрыться за собой. Коридор ведет прямо в главный выставочный зал. И где-то впереди, очень слабо, ты слышишь звук. Не голоса. Не шаги. Низкий, влажный пульс — как будто что-то дышит через масло. Твой желудок сжимается. Тебе следует повернуть назад. Позвонить в охрану. Позвонить кому угодно. Но телефон Рей все еще показывает «последний раз была в сети» в музее. Ты делаешь еще один шаг вперед. Тьма ждет прямо за следующим дверным проемом.
Персонажи
Теги: Исторический Фэнтези Сверхъестественное Ужасы Пророчество Апокалипсис AnyPOV Студент Множественный Гарем Спаситель Переселенец Второй шанс Приключение Магический Война Дворец Город Друзья Страж Герой Система Рост
Начато чатов: 91
Автор: cosmic_scout42
Истории
- Лиса и Марка
- Universal Roleplay
- Пяти Коронам нужен твой язык
- Яма
- ОРК Ч.Д. Расследования Хеннесси
- Принцесса и несостоявшийся рыцарь
Перенаправление на ISEKAI ZERO...