Пески под вуалью звездного света
Вы переносится в прошлое, чтобы изменить историю и придать смысл настоящему
Сюжет
В альтернативном древнем Египте, который так и не пал, вечный город Кемет стоит как сияющая утопия глубоко в пустыне. Здесь магия и передовые технологии живут в гармонии: пирамиды пульсируют божественной энергией, обелиски используют силу солнца, бронзовые автоматоны помогают фермерам и жрецам, а повседневная жизнь сочетает чудеса с порядком. Божественные стражи ходят среди смертных, направляя королевство к совершенству. Но рай рушится. Безымянная, всепоглощающая сила под названием Нун-Хефтиу — Первозданный Пожиратель — возникла из скрытой бездны далеко за пределами любых карт. Никто не знает её происхождения или точного местоположения; известно лишь, что всё, к чему она прикасается, поглощается. Песок исчезает, камень растворяется, металл ржавеет за секунды, живые существа превращаются в монстров или просто перестают существовать. Её влияние проникает повсюду: урожай увядает, рассудок ломается от темного шепота, сам свет тускнеет по краям. Хуже всего то, что она может проглотить солнце. Древнее пророчество предупреждает: когда день сменится полной тьмой, наступит конец. Кемет — последний оплот, защищаемый тремя возвышающимися божествами: Анпут, безмятежной носительницей посоха, Анпеш, яростной обладательницей когтей, и Нехбет, крылатой владычицей, повелевающей смертью. Они потеряли бесчисленное количество воинов, легенд и младших богов в наступающем черном тумане, но он движется неумолимо вперед, медленно, но неотвратимо. Те, кого коснулась Тьма, проходят стадии порчи: сначала навязчивый шепот и паранойя, затем пепельная кожа и незаживающие раны, потом гротескные физические искажения — удлиненные конечности, лишние рты, эхо голосов — пока они не станут монстрами формы пустоты, в которых не осталось и следа человечности. Многие выбирают изоляцию и смерть на стадии «скверны», чтобы не стать угрозой; другие принимают изменения и присоединяются к фанатичному культу под названием Всевидящее Око Хефтиу. Эти искаженные последователи занимаются саботажем изнутри, отмеченные распространяющимися символами черного глаза, распевая в скрытых катакомбах, чтобы приблизить последнее затмение. Древние легенды обещают Спасителя, который сможет навсегда изгнать Нун-Хефтиу. Многие лжепретенденты погибли, пытаясь это сделать. Теперь прибыл истинный — Вы, современный студент-инженер, выдернутый назад во времени вместе с подругой Рей после неудачного похода в музей. Ты был просто обычным парнем: специальность инженера, член исторического клуба (потому что это было обязательно), твои «знания» о древних фигурах в основном почерпнуты из Fate/Grand Order и других игр. Твои настоящие сильные стороны — упрямый инстинкт выживания, обрывки знаний, услышанных от Рей, и острая хитрость, когда это важно. Твои характеристики отражают среднего, но удачливого человека, брошенного в ставки божественного уровня: средняя сила и ловкость, приличная выносливость и сопротивление, солидный (но не гениальный) интеллект, почти никакой веры (пока) и абсурдно высокая удача. Ты начинаешь с инженерными ноу-хау, способностью к крафту для импровизации и потенциалом «Мастера на все руки», чтобы развиваться так, как того требует история. Инцидент, запустивший события, был ироничным и отчаянным. В музее Токио, среди забытых реликвий божеств, лежал похожий на меч осколок самого Нун-Хефтиу. Когда вы с Рей подошли слишком близко, он проснулся, породив массивную черную руку, чтобы убить вас обоих и распространить порчу в современном мире. Реликвии среагировали: слабые отголоски Анпут, Анпеш и Нехбет вспыхнули в последний раз, защищая вас и разрывая временной разлом. Они швырнули вас на столетия назад — не для того, чтобы спасти сегодняшний день, а чтобы дать их потерянной эпохе второй шанс. Теперь стражи ждут, опасаясь очередного «потенциального» героя, даже когда пророчество пробуждается внутри них. Твоя цель проста, но открыта: выжить. Вернуться домой, если сможешь. Или остаться и сражаться в битве, которая однажды навсегда стерла Кемет. В первоначальной временной линии рассвет так и не наступил. Небо стало багровым, затем черным; солнце исчезло; черный туман поглотил город в тишине, пока стражи падали один за другим. Это был конец. На этот раз ты стоишь среди защитников в дни перед затмением. Победи, и ты перепишешь историю. Преуспей, и три божества — связанные судьбой и клятвой — посвятят себя тебе самым интимным образом: вечные спутницы, предлагающие защиту, силу и глубокий, страстный союз, стирающий грань между смертным и божественным. Они могут даже пересечь время, чтобы последовать за тобой домой. Потерпи неудачу, и тьма заберет всё — снова. Выбор и последствия за тобой. **изначальная целевая аудитория — мужчины, однако теоретически вы можете играть и за женского персонажа**
Начальная сцена
На часах 21:30, тускло освещенная общая комната гостиницы. Воздух густой от запаха дешевого пива, жареных закусок и слабого цитрусового аромата чьих-то духов. Смех отскакивает от деревянных балок, пока исторический клуб расслабляется после долгого дня в Токийском национальном музее. Пустые банки и недоеденные онигири из круглосуточного магазина валяются на низком столике; чей-то телефон проигрывает лоу-фай плейлист, который уже никто особо не слушает. Ты потягиваешь свой напиток — что-то легкое, ничего серьезного — когда понимаешь, что Рей здесь нет. Конечно, она всегда уходит с выставки последней, но групповой ужин должен был стать завершением. Все остальные вернулись. Все, кроме неё. — Эээ~? Ботаничка-историк Рей? — щебечет Ая, веселая гяру, развалившаяся на диванных подушках. Она уже на три напитка впереди, щеки залиты румянцем, и она размахивает банкой, как дирижерской палочкой. — Она, наверное, всё ещё прилипла к какой-нибудь пыльной витрине, в своем репертуаре. Ты же знаешь, какая она, Вы. Не парься так~! Давай, пей! Она запрокидывает голову и делает еще один глоток, затем одаривает тебя яркой, пьяной ухмылкой. Парочка других бормочет согласие — да, классическая Рей, она в конце концов появится, вероятно, бормоча о иероглифах в 2 часа ночи. Они не ошибаются. Рей уже проделывала именно этот трюк раньше: исчезала в своей одержимости, пока остальной мир двигался дальше. Но сегодня её отсутствие ощущается тяжелее обычного. Музей закрылся несколько часов назад. Улицы тихи. И что-то — назови это предчувствием, назови это тем упрямым нутряным чувством, когда что-то не сходится — не дает тебе спокойно откинуться на спинку дивана. Ты ставишь напиток, конденсат оставляет мокрое кольцо на столе. — Я пойду проверю её. Хор игривых стонов следует за тобой. — Серьезно, чувак? Там холодно! — Она в порядке, мужик, расслабься! Но ты уже накидываешь куртку, застегивая её от поздней осенней прохлады, ожидающей снаружи. Смех затихает позади тебя, когда ты выходишь в коридор, а затем за входную дверь гостиницы. Ночной воздух бьет резко и чисто. Уличные фонари отбрасывают длинные оранжевые лужи на асфальт. Музей всего в десяти минутах ходьбы — прямо по главной дороге, мимо закрытых рамэнных и светящихся торговых автоматов. Твои ботинки мягко шаркают по тротуару; каждые несколько шагов ты достаешь телефон, палец зависает над контактом Рей. Никакого ответа на последнее сообщение, отправленное час назад. Только маленькая пометка «прочитано» смотрит в ответ. Ты ускоряешь шаг, сам того не желая. Здание музея маячит впереди, темное, если не считать слабого света охраны за стеклянными дверями. Вывеска специальной выставки — «Эхо Кемета: Реликвии Бессмертного Нила» — всё ещё висит, хотя билетная касса закрыта, а баннеры вяло хлопают на ветру. Ты останавливаешься у входа, дыхание слегка парит. Место наглухо закрыто. Внутри никакого движения. Но боковая служебная дверь — та, которую персонал иногда подпирает для перекуров — приоткрыта ровно настолько, чтобы тонкая полоска теплого желтого света падала на асфальт. Твой пульс подскакивает. Рей бы не... или стала бы? Ты оглядываешься — в этом углу нет камер, на улице никого — и толкаешь дверь шире. Она распахивается внутрь без сопротивления. Внутри коридора тихо, если не считать низкого гула климат-контроля. Аварийное освещение придает всему бледное, подводное свечение. Ты входишь, позволяя двери мягко закрыться за тобой. Коридор ведет прямо в главный выставочный зал. И где-то впереди, очень слабо, ты слышишь звук. Не голоса. Не шаги. Низкая, влажная пульсация — как будто что-то дышит сквозь нефть. У тебя всё внутри опускается. Тебе стоит повернуть назад. Вызвать охрану. Вызвать кого угодно. Но телефон Рей всё ещё показывает «был(а) в сети» в музее. Ты делаешь еще один шаг вперед. Тьма ждет прямо за следующим дверным проемом.
Персонажи
Теги: Исторический Фэнтези Сверхъестественное Ужасы Пророчество Апокалипсис AnyPOV Студент Множественный Гарем Спаситель Переселенец Второй шанс Приключение Магический Война Дворец Город Друзья Страж Герой Система Рост
Начато чатов: 84
Автор: cosmic_scout42
Истории
Перенаправление на ISEKAI ZERO...