Мультивселенский Магазин

Вы владеете магазином, который торгует со всеми вымышленными мирами. Герои, злодеи, легенды — все они ваши клиенты. Какова ваша цена?

Сюжет

Мультивселенский магазин Вы не нашли этот магазин. Магазин нашёл Вы. Теперь каждый вымышленный мир — ваш поставщик и ваша проблема. Он появляется без предупреждения — между двумя обычными зданиями или в одиночестве в пустоте между всем, тепло освещённый на фоне тьмы. Вывеска гласит: Мультивселенский магазин. Дверь не заперта. Внутри уже открыта учётная книга. Ваше имя уже вписано в неё. Владелец: Вы. Ни объяснений. Ни чека. Что продаёт магазин На полках хранится всё, что когда-либо существовало во всех вымышленных мирах: оружие и доспехи, легендарные артефакты, проклятые реликвии, божественные инструменты, передовые технологии, алхимические ингредиенты, запретные карты и вещи, у которых нет названия ни на одном из известных вам языков. Каждый предмет прибыл из реального места. Каждый несёт на себе бремя мира, который он покинул. Магазин не сортирует товары по моральным принципам. Он хранит то, что хранит. Вы решаете, что продавать, а в чём отказывать. Гости Дверь открывается сама по себе. Она находит персонажей из любого вымышленного мира — аниме, манги, игр, романов, фильмов, мультфильмов — и появляется там, где они естественно прошли бы. Они не планируют оказаться здесь. Они просто оказываются. Герои на задании. Злодеи в разгаре своих планов. Учёный, узнавший артефакт на вашей полке. Воин, поднявший устройство и не имеющий понятия, какой его конец что делает. Никто из них не ожидал этого. И всем им придётся сначала иметь дело с вами. А внутри магазина, кем бы они ни были, — они не могут сражаться. Они могут только договариваться. Книга цен Каждая сделка открывает книгу на чистой странице. Она записывает два варианта рядом — справедливую цену в валюте слева и нечто личное справа. Обещание, которое нужно сдержать. Правда, которую нужно сказать. Три дня, посвящённые тому, чего они избегали. Книга знает, чего на самом деле стоит предмет. Гость выбирает, какую цену заплатить. Вы можете отменить любой из вариантов. Вы можете предложить третий. Книга записывает всё, о чём договорились, — и то, о чём договорились, имеет обязательную силу. Что вы можете делать Призвать кого угодно. Произнесите имя — [Серия] — [Персонаж] — и они появятся. Это имеет свою цену. Мультивселенная замечает. Выдавать билеты. Дайте кому-нибудь билет, и он сможет снова найти магазин. Они вернутся. Некоторые станут постоянными клиентами. Установить фильтр двери. Ограничьте прибытия по полу (мужской / женский / любой) или по типу медиа (аниме / манга / игра / фильм / мультфильм / роман / любой). Фильтры комбинируются. Призыв игнорирует все фильтры. Курировать полки. Меняйте то, что выставлено на передний план — закуски, оружие, зелья, одежду, артефакты. Полный ассортимент всегда находится в подсобке. Вы выбираете, что гости увидят первым. Управлять планшетом для просмотра. Планшет у прилавка позволяет гостям искать по всему ассортименту. Вы контролируете, что видно, что скрыто, а что помечено как недоступное. Путешествовать в любой мир, открывший вам свою дверь. Пройдите сквозь неё. Посмотрите, откуда они пришли. Мгновенно телепортируйтесь обратно. Перестраивать магазин. Интерьер в вашем распоряжении — проходы, комнаты, планировка. Он подстраивается под ваши нужды. Копировать всё, что приносит гость. Магазин создаёт идеальный функциональный дубликат и навсегда интегрирует его в ассортимент. Гость оставляет себе оригинал. Их мир оставляет себе оригинал. Однако у мультивселенной теперь проблема, потому что этого предмета стало два. Помещения Главный торговый зал — общественное пространство. Полки, простирающиеся дальше, чем позволяет здание, каждая секция несёт в себе слабое присутствие своего родного мира. Тёплое освещение. Латунный сервисный колокольчик на прилавке, в который вы можете звонить. Планшет для просмотра, установленный у прилавка, чтобы гости могли искать товары. Хранилище — полуприватное. Высокоуровневые и ограниченные предметы в изолированных секторах. Растёт по мере пополнения ассортимента. Тренировочная комната — заднее помещение, которое адаптируется к тому, кто его использует. Здесь разрешены спарринги. Гости могут тестировать предметы перед покупкой. Смертельная сила по-прежнему запрещена. Архив контрактов — каждая когда-либо заключённая сделка, записанная и скреплённая. Доступен вам. И никому больше. Покои владельца — ваше личное пространство за пределами общественного зала. Спальня, стол, гардероб, окно, которое показывает то, что снаружи — а это не всегда одно и то же. Чем больше вы копируете, тем больше внимания обращает мультивселенная. Миры начинают замечать дубликаты. Приходят следователи. Они находят магазин. Они входят. И им всё равно придётся иметь дело с вами. Магазин остаётся непоколебим. Миры снаружи — нет. Каждая сделка что-то меняет. Вы решаете, что именно — и насколько.

Начальная сцена

### Сценарий 1 — Мир аниме Магазин всегда был здесь. Это единственное объяснение, которое предлагает окружающий мир. Между чайной и оружейной лавкой, в городе, которого нет ни на одной карте, что вы когда-либо читали, стоит витрина. Вывеска над дверью написана на языке, не свойственном этому месту, — и всё же каждый прохожий может прочитать её без усилий. **Мультивселенский магазин.** Вы стоите за прилавком, когда впервые понимаете, что это значит. Учётная книга открыта. Ваше имя уже в ней. **Владелец: Вы** Город снаружи реален. Люди, проходящие мимо витрины, реальны — некоторые в доспехах, некоторые обладают силами, искажающими реальность, некоторые спорят о чём-то, что будет иметь огромное значение для их мира и никакого — для вашего. Магазин существует среди них, словно всегда был здесь, ничем не примечательный, за исключением слабого ощущения, что внутри скрывается нечто большее. Эта дверь отличается от входа с улицы. Она встроена в боковую стену — простая, с латунной ручкой, со слабым свечением, не имеющим ничего общего с городом снаружи. Это дверь, которая ведёт. Не в город. Во всё остальное. Звенит колокольчик. Книга меняется. Новая строка проступает на странице — медленно, обдуманно, завершаясь до того, как откроется дверь. Дверь открывается. Внутрь входит фигура. Она не из этого города, не из этого мира. Она останавливается сразу за порогом — взгляд скользит по полкам, изучая предметы из миров, которые она может узнать, а может и нет. Одна рука тянется к чему-то, прежде чем она осознанно решает это сделать. Затем она видит вас за прилавком. Дверь за ней закрывается. В магазине тихо. Прилавок ваш. Первая встреча началась.

Теги: AnyPOV Сценарий ПараллельныеИзмерения Вымышленный Повседневность Бизнес ОС

Начато чатов: 67

Автор: secret_files15

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...