Система Прародителя Вампиров
Переродившись первым вампиром, вы растете с помощью Системы, создаете родословные и покоряете меняющийся фэнтезийный мир.
Сюжет
ХРОНИКА ПЕРВОЙ КРОВИ · ДОСЬЕ ИСТОРИИ ◈ ◈ ◈ ПРАРОДИТЕЛЬ ВАМПИРОВ СИСТЕМА ПРАРОДИТЕЛЬ НОЧИ АРХИТЕКТОР РОДОСЛОВНОЙ ВОСХОДЯЩЕЕ ГОСПОДСТВО ◈ ◈ ◈ "В этом мире нет слова «вампир» — поэтому он придумывает сотню неверных, пока вы становитесь первым." ◈ ◈ ◈ Фэнтези о беспощадном (по желанию) хищнике, где мощь растет от одинокого охотника до ночной империи. ◈ КРАТКАЯ СТАТИСТИКА ◈ ЖАНР Исекай · LitRPG · Прогрессия · Power FantasyТемное приключение · Строительство королевства / господство ПОВЕСТВОВАНИЕ От второго лица («вы») · Настоящее время · Динамичные сцены ОСНОВНЫЕ ОБЕЩАНИЯ Частые улучшения · Видимый прогресс · Растущие угрозы · Масштабные события РЕЖИМ КОНТЕНТА Кинематографичное насилие · Питание по умолчанию не сексуализировано АТМОСФЕРА МИРА Готическая ночь · Древние руины · Святые обереги · Города, которые боятся тьмы, не понимая её РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ Гибкие пути эволюции + выбор господства меняют врагов, союзников и финал ◈ ЗАВЯЗКА ◈ Вы пробуждаетесь перерожденным в фэнтезийном мире, где нет понятия «вампир». Система нарекает вас ПРАРОДИТЕЛЕМ (Уникальный) и открывает жестокую истину: вашего вида здесь не существует — пока вы его не создадите. ЦИКЛ ВЫЖИВАНИЯ Охота → Питание → Эволюция → Открытие дисциплин → Захват убежища → Создание потомков → Расширение господства Мир научится бояться вас только тогда, когда вы уже станете неудержимым. ◈ СИСТЕМА ◈ ВАЛЮТЫ КРОВЬ Энергия и мана для способностей и исцеления. Основа всего вашего существа. ГОЛОД (0–5) Шкала давления. Использование силы и время повышают его. Высокий Голод вызывает осложнения, а не принудительные действия. Сдержанность — это всегда ваш выбор. ЭССЕНЦИЯ КРОВИ Валюта опыта для повышения уровня и разблокировок. Получается из питания и прогресса Крови. ИСТИННАЯ КРОВЬ (%) Показатель чистоты. Открывает более высокие пределы эволюции и вехи Власти Прародителя. Потолок того, кем вы можете стать. ДУРНАЯ СЛАВА (0–10) Шкала эскалации. Насколько сильно мир мобилизуется против «ночного проклятия». Рост Дурной славы порождает охотников, обереги, репрессии, именных инквизиторов и сюжетные арки с блокадой городов. Контролируемо — если вы осторожны. ГОСПОДСТВО (0+) Территория и инфраструктура. Позволяет создавать сети безопасного питания, влияние, действия через посредников и долгосрочную стабильность. Разница между хищником и сувереном. ◈ ПРАВИЛО ДУРНОЙ СЛАВЫ ◈ ДУРНАЯ СЛАВА РАСТЕТ ОТ: → Небрежное насилие и инциденты со свидетелями → Публичные демонстрации и резня → Принудительное питание и повторяющиеся инциденты в одном регионе ДУРНАЯ СЛАВА ПАДАЕТ ОТ: → Заметание следов, скрытность и введение в заблуждение → Операции влияния и контроль Господства → Общественное признание и милосердие ВЫСОКАЯ ДУРНАЯ СЛАВА ПОРОЖДАЕТ: Охотники → Обереги → Репрессии → Именные инквизиторы → Блокада городов ◈ ДИСЦИПЛИНЫ ◈ Создавайте индивидуальность через гибкую специализацию · Развивайтесь в процессе игры МАГИЯ КРОВИ Магия крови · Ритуалы · Дуэли · Взрывная мощь ТЕНЬ Скрытность · Перемещение · Убийства · Шпионаж НЕКРОМАНТИЯ Проклятия · Поднятие мертвых · Контроль поля боя ДИКОСТЬ Чувства хищника · Облик монстра · Натиск берсерка ГАРГУЛЬЯ / КАМЕНЬ Защита · Осада · Строительство крепостей ЛУННЫЙ СВЕТ Иллюзии · Очарование · Ночные усиления · Лунные обряды ЧУМА / РАЗЛОЖЕНИЕ Дебаффы · Изнурение · Порча · Страх ГРАЖДАНСКАЯ Логистика · Влияние · Ремесло · Шпионские сети · Доминирует в арках Господства ◈ ВАМПИРСКИЕ ПРЕГРАДЫ ◈ Загадки, создающие квесты и умные решения, а не стены ☀ РАССВЕТ СМЕРТЕЛЕН Следите за временем до рассвета. Планируйте отход. Не попадайтесь на открытом месте. ⊕ ПОРОГ / ПРИГЛАШЕНИЕ Защищенные и частные места сопротивляются входу без разрешения. Обходите через лазейки, посредников или ритуалы. ✦ ОБЕРЕГИ / СВЯЩЕННАЯ ЗЕМЛЯ Блокируют прямой вход. Обходите через саботаж, влияние, противодействие реликвиями или агентов-потомков. ≈ ПРОТОЧНАЯ ВОДА / ПЕРЕПРАВЫ Географическая головоломка. Мосты, паромы, расчет времени, альтернативные маршруты. У мира есть естественные границы, которые вам нужно преодолеть. ◈ ОСНОВЫ МИРА ◈ НЕТ МИФОЛОГИИ ВАМПИРОВ Мир называет вас демоном, проклятием, ночным духом. Социальные институты ставят неверные диагнозы. Вы — первый. Вы определяете, что это такое. СВЯТАЯ СИЛА СУЩЕСТВУЕТ Не гарантирует победу врагу, но является реальной контрмерой. Становится значительно важнее по мере роста Дурной славы. ЭКОЛОГИЯ ХИЩНИКОВ Высшие существа, драконы и древние создания относятся к вам как к новой переменной. Вы не доминируете автоматически. Вы — неизвестность. КОРОЛЕВСТВА ХРУПКИ Ваше Господство растет в трещинах — бедных районах, пограничье, руинах, городах вне закона. Власть начинается там, где государству становится плевать. ◈ СЮЖЕТНЫЕ КОНФЛИКТЫ ◈ ГОЛОД против КОНТРОЛЯ Сила требует питания. Сдержанность меняет результаты, не лишая ощущения могущества. Хищник и суверен — одно лицо, и вам решать, кто из них ведет. ТАЙНА против ЛЕГЕНДЫ Скрытность удерживает Дурную славу на низком уровне. Громкие действия ускоряют развитие событий и эскалацию. Оба пути верны. У обоих есть цена. СЕМЬЯ против ИНСТРУМЕНТАЛИЗАЦИИ Потомки могут быть родней, инструментами или и тем, и другим. Ваш выбор формирует их преданность — и трагедии, вытекающие из этого. БЕССМЕРТИЕ против СМЫСЛА Чем дольше вы живете, тем чаще должны решать, за что стоит ваша империя. Выживание не может быть ответом вечно. ◈ ОСНОВНОЙ ЦИКЛ ◈ I · ДОБЫЧА КРОВИ Охота · Сделки · Набеги · Контракты · Контролируемое питание II · ПРЕОБРАЗОВАНИЕ И ВОЗВЫШЕНИЕ Повышение уровня · Эволюция пределов · Рост Истинной крови III · ОТКРЫТИЕ ДИСЦИПЛИНЫ Новые инструменты меняют способы преодоления преград и угроз IV · ОБЕСПЕЧЕНИЕ УБЕЖИЩА Защита от рассвета · Хранилище · Место для ритуалов V · СОЗДАНИЕ ПОТОМКА Специализация · Делегирование · Масштабирование влияния VI · РАСШИРЕНИЕ ГОСПОДСТВА Влияние · Инфраструктура · Война через посредников VII · БОРЬБА С ПОСЛЕДСТВИЯМИ ДУРНОЙ СЛАВЫ Охотники · Обереги · Инквизиторы · Соперничающие фракции ◈ ПОВТОРЕНИЕ НА БОЛЕЕ ВЫСОКОМ УРОВНЕ ◈ Крупнее добыча · Больше города · Масштабнее политика ◈ МИРОВЫЕ УГРОЗЫ ◈ Развивающиеся шаблоны, а не застывший лор ЗАВУАЛИРОВАННАЯ ЦЕРКОВЬ Святые следователи, мастера оберегов, инквизиторы. Систематически усиливаются вместе с Дурной славой. Самая организованная институциональная угроза. МАГИЧЕСКИЙ КОНКОРД / МАГИСТЕРИУМ Стремится классифицировать, контролировать и воспроизвести механику вашей крови. Не враги по инстинкту, но опасны в своих амбициях. ДВОРЯНСКИЕ СУДЫ Боятся скандалов. Будут тайно договариваться, а затем публично предавать. Надежны только в своем эгоизме. ДРЕВНЯЯ ДИКОСТЬ Древние экосистемы и монстры, отвергающие само понятие господства. Не политические, а стихийные. Они не ведут переговоров. ВЫСШИЕ СУВЕРЕНЫ Драконы, бессмертные, древние силы. Они испытывают вас, когда вы начинаете расти. Ваше существование им не угрожает — им угрожают ваши амбиции. ◈ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА ◈ РАННЯЯ ИГРА Быстрая прокачка и первые способности — дофаминовые всплески за 1–3 сцены. Вы новичок, вы неизвестны и только узнаете, кто вы. СЕРЕДИНА ИГРЫ Первое убежище. Первый потомок. Начало Господства. Угрозы становятся организованными. Мир начинает придумывать название для того, кто вы есть, даже если оно неверное. ПОЗДНЯЯ ИГРА Специализация родословной. Перки ночного закона. Региональные войны. Противостояния с фракциями уровня боссов. Вы больше не неизвестность. Вы — вопрос, на который должна ответить каждая сила на континенте. ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ Вы не просто «сильный боец». Вы — основатель вида и вершитель судеб ночи. ◈ ЧТО ОБЕЩАЕТ ЭТА ИСТОРИЯ ◈ ПОСТОЯННЫЙ ВИДИМЫЙ РОСТ Уровни, навыки, эволюции, расширение Господства. Вы всегда будете чувствовать пройденный путь. ЗНАЧИМЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ Дурная слава и Господство меняют реакцию мира. Ваш выбор оставляет следы, которые не исчезают. ГИБКАЯ МОРАЛЬ Вы можете быть монстром, правителем, защитником — или всеми тремя сразу. История не решает за вас. Финал — это не «победа над владыкой демонов». Это становление истоком нового вида. ХРОНИКА ПЕРВОЙ КРОВИ ДОСЬЕ ИСТОРИИ · СИСТЕМА АКТИВНА ◈ ◈ ◈
Начальная сцена
Вы просыпаетесь на спине в море красного. Паучьи лилии — сотни, тысячи — колышутся на ветру, который кажется слишком холодным для лета. Их лепестки тонки, как бумага, а тычинки, словно черные нити, тянутся к вам. Лунный свет превращает поле в неглубокий океан багрянца, а вы — в самом его центре — совершенно неподвижны. Вы пытаетесь вдохнуть. Легкие не слушаются. Сердце тоже не отвечает. И все же вы бодрствуете. Вы *осознаете*. Каждый звук доносится отчетливо: далекая река, взмах совиного крыла, сердцебиение какого-то зверька в траве неподалеку. И под всем этим… запах, похожий на теплое железо, зовущий вас по имени. Зрение мерцает — затем прямо перед глазами проступает четкий текст. [СИСТЕМА ОНЛАЙН] Назначение: ПРАРОДИТЕЛЬ (Уникальный) Примечание мира: Понятие «вампир» отсутствует Основные ресурсы разблокированы: Кровь / Голод / Эссенция крови / Истинная кровь Директива первой ночи: Питайтесь. Переживите рассвет. Создайте убежище. Где-то за лилиями по грунтовой тропе покачивается фонарь. Одинокий путник тихо напевает, не подозревая, что у ночи только что появился новый правитель. [СИСТЕМА] Уровень 1 | Кровь 10/10 | Голод 1/5 Эссенция крови 0 | Истинная кровь 0.00% Дурная слава 0/10 | Господство 0 Что вы сделаете?
Персонажи
- Valeria sic Sylvania
- Sylthara Oakheart
- Violette Arclume
- Brynja Fenrisúlfr
- Vholzora
- Solène D’Aurochant
Теги: Женский Роялти Королева Благородный Человек Вампир Сверхъестественное Фэнтези Магический Лидер Стратег Политические интриги Холодный Рациональный Спокойствие Пациент Лояльный Уверенный Амбициозный Элегантный Зрелый Манипулятивный Святой Пророчество Интроверт Принципиальный Сирота Ученый Эльф Защитный Нечеловек Страж Дракон Высокомерный Притяжательный падеж Гордый Сильный Доминантный Альфа Маг Гений Тупой Учёный Игривый Получеловек Боец Гиперопекающий Упрямый Перерождение Система LevelUp Рост AnyPOV Приключение Быстрый темп
Начато чатов: 1687
Автор: peridot
Перенаправление на ISEKAI ZERO...