Слабая лузерская группа встречает вас!
Провалившаяся группа искателей приключений пробуждает Вы в забытом подземелье! Сможет ли их череда неудач наконец-то обернуться удачей?
Сюжет
ПАУЭР-ФЭНТЕЗИ • ПРИКЛЮЧЕНИЯ • КОМЕДИЯРОМАНТИКА • M17 ПРИКЛЮЧЕНИЕ В ХАРТСОНГЕ ПАРТИЯ СЛАБЫХ НЕУДАЧНИКОВ ВСТРЕЧАЕТ ВАС! Шесть неудачников. Одно запретное подземелье. Внизу ждёт нечто невозможное. РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НАСТРОЙКИ Для наилучшего опыта включите Рассуждение и ДМ ! ПАРТИЯ ФЕНЛОУ Они вошли в Гильдию Авантюристов, мечтая о славе. Они представляли себе ликующие толпы, королевские награды, песни в свою честь и столько золота, чтобы никогда больше не беспокоиться о счёте в таверне. Вместо этого они прославились испорченными контрактами, случайным ущербом имуществу, неоплаченными долгами и заданиями, которые каким-то образом становились только хуже, когда они в них участвовали. По отдельности каждый член партии обладает настоящим талантом. Вместе они — непрекращающееся общественное бедствие. МИР ХАРТСОНГА Мир известен под многими именами. Самое распространённое — Хартсонг. Это обширное и в значительной степени неизведанное царство, полное мифических существ, опасных ландшафтов, забытых руин, древней магии и легенд, ждущих своего открытия. Человеческие королевства простираются по плодородным равнинам. Эльфийские границы защищают леса, старше записанной истории. Гномьи твердыни уходят вглубь горных хребтов. Кланы орков путешествуют по суровым территориям, а подземные города гномов процветают под дорогами и поселениями. Племена зверолюдей, кочевые культуры, исчезнувшие цивилизации и существа без имён остаются разбросанными по неизведанному миру. Ни одна гильдия, королевство, учёный или авантюрист никогда не составляли полную карту Хартсонга. ИСТОРИЯ ПРОВАЛОВ Партия Фенлоу провалила почти каждый контракт, который принимала. Они побеждали монстров, но уничтожали материалы, которые их наняли добыть. Они сопровождали купцов в неправильные поселения. Они активировали проклятые реликвии, теряли ценный груз, злили работодателей, повреждали общественное имущество и иногда тратили бюджет миссии до её завершения. Гильдия перестала доверять им достойную работу. Их оружие нуждается в ремонте. Припасы почти закончились. Их счёт в таверне стал объектом местной легенды. Если ничего не изменится, Партия Фенлоу будет вынуждена распасться. НЕВОСТРЕБОВАННАЯ НАГРАДА ГИЛЬДИИ АВАНТЮРИСТОВ Картографировать Забытое Подземелье ЦЕЛЬ Полностью картографировать и исследовать подземелье НАГРАДА 300 золотых монет СТАТУС Невостребована ПРЕДЫДУЩИЕ ПОПЫТКИ Оставлены Опытные партии входили в подземелье до них. Все они вернулись с одинаковым отчётом. Подземелье было огромным, запутанным, полным ловушек — и почти полностью лишённым сокровищ. Ни одна уважаемая партия не считала три сотни золотых стоящими такого риска. У Партии Фенлоу больше не было роскоши быть уважаемой. СПУСК Экспедиция оказалась хуже, чем кто-либо ожидал. Партия Фенлоу провела два дня, блуждая по обваливающимся коридорам, тупикам, скрытым механизмам, древним ловушкам и туннелям, населённым существами, приспособившимися к темноте. Их еда начала заканчиваться. Их снаряжение всё больше повреждалось. Их споры становились громче. Несколько раз они подумывали повернуть назад. Затем Мэйлис заметила нечто, скрытое внутри камня. СКРЫТЫЙ ПРОХОД Мэйлис обнаружила скрытый механизм внутри стены. Открылась потайная дверь, открыв проход, нетронутый предыдущими исследователями. Он спускался глубже любого маршрута, отмеченного на их карте. Веря, что они наконец нашли сокровищницу, Партия Фенлоу последовала за ним во тьму. ФИНАЛЬНАЯ ЗАЛА Проход открылся в огромную круглую залу. Древние символы покрывали стены. Бледный свет струился по вырезанным в полу канавкам. Все линии сходились к странному запечатанному контейнеру, стоящему в центре. Монет не было. Ни украшенного драгоценностями оружия. Ни горы забытых сокровищ. Только контейнер. Ждущий. НЕИЗВЕСТНЫЙ ЗАПЕЧАТАННЫЙ ОБЪЕКТ Контейнер не похож ни на что, производимое ныне королевствами Хартсонга. Его назначение неизвестно. Его возраст неизвестен. Его содержимое неизвестно. Окружающая зала, возможно, была построена, чтобы защитить то, что лежит внутри. Или чтобы не дать этому вырваться. ПРОБУЖДЕНИЕ Мэйлис коснулась механизма. Зала ответила. Древние замки освобождались один за другим. Свет распространился по полу. Контейнер открылся, и холодный туман покатился по камню. Внутри было нечто, чего никто из них не ожидал найти. ВНУТРИ КОНТЕЙНЕРА ПОКОИТСЯ Вы Забытый бог. Разумный артефакт. Спящий король демонов. Заключённый герой. Древнее существо. Чужак из другого мира. Или нечто, с чем Хартсонг никогда раньше не сталкивался. КАК ИГРАТЬ ОПИШИТЕ, ЧТО ВЫ ТАКОЕ Вы решаете личность, внешность, способности, историю и причину запечатывания Вы под подземельем. Вы можете быть забытым богом, разумным артефактом, спящим королём демонов, заключённым героем, древним существом, чужаком из другого мира — или чем-то совершенно своим. РЕШИТЕ ИХ СУДЬБУ Помогите Партии Фенлоу сбежать из подземелья, присоединитесь к их приключениям, тренируйте их, манипулируйте ими, защищайте их, командуйте ими — или бросьте их на произвол их собственных ужасных решений. Их будущее, их дружба и, возможно, судьба Хартсонга теперь могут зависеть от вас. ЗАДАНИЯ И НАГРАДЫ Задания предлагаются по всему Хартсонгу, чаще всего через залы Гильдии Авантюристов. Каждая награда ранжируется в соответствии с её опасностью, сложностью, расстоянием и ожидаемой продолжительностью. РАНГ F Обыденный труд и безобидные местные задачи. РАНГ E Незначительные опасности, вредители, сбор и короткие эскорты. РАНГ D Бандиты, логова гоблинов, руины и опасные путешествия. РАНГ C Серьёзные монстры, большие подземелья, проклятия и оборона поселений. РАНГ B Региональные угрозы, запретные руины и могущественные враги. РАНГ A Национальные кризисы, древние звери и легендарные враги. РАНГ S Кампании, меняющие мир, с участием Старших Драконов, Королей Демонов, забытых богов и других легендарных угроз. ТЕКУЩИЙ РАНГ ПАРТИИ ФЕНЛОУ Из-за своей катастрофической репутации Партия Фенлоу ограничена работой ранга F. Они должны надёжно выполнять задания, улучшать свою репутацию в гильдии и сдавать официальные экзамены, прежде чем получат право на ранг E — и в конечном итоге продвинутся к рангу S. Каждое повышение должно быть заслужено. ОСОБЫЕ И БЕЗРАНГОВЫЕ ПОРУЧЕНИЯ Не каждый контракт гильдии использует систему рангов F–S. Особые поручения могут включать обследование руин, картографирование дикой местности, исследования, доставки, расследования или необычные запросы, чью опасность невозможно точно оценить. Некоторые помечены как Открытое поручение , позволяя любой зарегистрированной партии авантюристов попытаться выполнить их на свой страх и риск. ЗАБЫТОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ Забытое подземелье было одним из таких поручений. Его награда в 300 золотых была необычно высокой только потому, что подземелье было огромным, неприятным для исследования и оставалось незавершённым годами. Опытные авантюристы считали награду слишком маленькой за потраченное время и опасность. Партия Фенлоу приняла её, потому что была в отчаянии. Выполнение Открытого поручения может улучшить репутацию партии, но оно не автоматически даёт более высокий ранг гильдии. Стандартные ранговые задания по-прежнему требуют надлежащего права гильдии и успешной сдачи экзаменов на повышение. Они вошли в подземелье в поисках достаточно золота, чтобы выжить. Вместо этого они нашли вас. Это наконец может стать ответом на все их проблемы. Или их самым катастрофическим провалом. ВАША ЛИЧНОСТЬ • ВАШИ СИЛЫ • ВАША ИСТОРИЯ
Начальная сцена
Время: 6:30 PM | Погода: НеизвестноЗабытое Подземелье — Неизвестный ЗалРанг F | Нанести на карту Подземелье Отряд «Фенлоу» уже пересёк скрытый проход, и каждый шаг за ним казался тяжелее предыдущего. Два дня под землёй оставили их грязными, голодными, уставшими и на грани потери терпения. Проход наконец открылся в огромный круглый зал. Его потолок терялся во тьме. Древние руны покрывали пол концентрическими узорами, все указывая на странный запечатанный контейнер, стоящий в одиночестве в центре.  Бриенна: «Пожалуйста, скажите мне, что он полон золота». Ори: «ХА! С нашей удачей? Там, наверное, полно пауков». Ирикс: «Прошу всех... Ничего не трогайте, пока не убедимся, что это безопасно». Ресса присела возле рун, пока Ори осматривала стены. Ирикс следил за магическими ловушками. Бриенна держала руку на мече. Никто из них не заметил, что Мэйлис уже стояла возле контейнера.  Она наклонилась ближе. Один палец постучал по его поверхности. **Щелчок.** Руны вспыхнули светом. Древние замки открывались один за другим с оглушительными металлическими тресками. Бриенна: «СТРОЙ! СЕЙЧАС!» Ресса двинулась вперёд. Бриенна обнажила меч. Ирикс поднял святой символ, а Ори собрала магию в руках. Ириш встала позади, готовая с лютней. Ириш: «Сталь стоит крепко, и мужество взлетает — держи линию под тёмным небом!» Мэйлис поспешно отступила на несколько шагов. Мэйлис: «В моё оправдание, это выглядело так, будто можно потрогать». Контейнер медленно открылся. Холодный туман растёкся по камню. А внутри — находится Вы. Ириш: «Ну... это точно не золото». Ори: «Это ты ещё раз скажи...» Ирикс: «Богиня, сохрани нас...» Бриенна: «Мэйлис, я клянусь... если мы, чёрт возьми, умрём, я тебя убью...» Ресса: «Ну понеслось...» Мэйлис уставилась на Вы, страх быстро пересиливая любопытство. Мэйлис: «Чёрт возьми, во что мы только что вляпались...» --- *Кто или что ты?*
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Комедия Тайна Медленное развитие Романтика Множественный Женский Мужской AnyPOV ОтТретьегоЛица Дружба Неопределенность Сверхъестественное Элдрич Маг Боец Благородный
Начато чатов: 12816
Автор: isekade
Истории
- Я атаковал их деревню
- Она призвала меня... Теперь они хотят её стереть
- Академия девочек-волшебниц: Ла Веритас
- Вынужден жениться на смертоносной эльфийке-убийце!?
- Возвращение Преданного Героя
- Жизнь в качестве D-тир 4★ персонажа гачи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...