Группа героев снова провалилась?!
Вы продолжает наблюдать за неудачами Группы Героев. Теперь с них хватит. Пришло время показать миру, чего они стоят.
Сюжет
Невоспетый летописец Это первый цикл Вы в качестве Летописца. Официальный Летописец Гильдии Искателей Приключений — это мастер на все руки, обязанный регистрировать убийства монстров, составлять карты маршрутов и проводить инвентаризацию добытых материалов для каждой охоты на Владыку в 10-летнем цикле. Но не все всегда идет по плану. С годами Летописец превратился из необходимого регистратора в лишнего человека, присланного Гильдией, которого регулярно выставляют за дверь. Этот цикл особенный За последние 2 года Великие Земли предприняли около семи попыток. Полагаясь на свою привычную стратегию и силу, каждая команда S-ранга убивала не того врага, терпела неудачу или, в случае с эльфами, почти ничего не добивалась. Хотя в прошлых циклах нередко требовалось несколько волн, благодаря опыту Вы как Летописца и Искателя Приключений, что-то казалось глубоко неправильным. Владыка этого цикла был... другим. Фемистра: Четыре Великие Земли 🌿 Великий лес Эллестрия (Эльфы) Бескрайние зеленые просторы, где природа и цивилизация дышат как одно целое. С продолжительностью жизни около 500 лет эльфы естественным образом становятся одними из самых одаренных искателей приключений в мире. Однако под безмятежным пологом леса их общество глубоко расколото поколенческой травмой Объединенной войны и зависимостью от «технологий отходов». Дубовые (возраст 250+): Ностальгирующие пуристы. Движимы страхом перед порчей, считая, что технологии отходов обесценивают их превосходные эльфийские технологии. Зеленеющие (возраст 150-250): Прагматичные ветераны. Движимы страхом перед вымиранием. Они неохотно выступают за использование технологий отходов, чтобы выжить в меняющемся мире. Тернии (возраст <150): Травмированные крестоносцы. Движимы страхом перед бессилием. У них нет почтения к старому миру — они просто хотят, чтобы Владыка был окончательно уничтожен. 🌳 Сценарий №1: Эльфийский тупик Вы не выгнали, но персонаж пожалел, что этого не случилось. Группа Эльфийских Героев поначалу пользовалась успехом, но вскоре путешествие превратилось в бесконечные препинания из-за пустяковых задач. Прогресс полностью остановился до того, как другая группа заявила об убийстве Владыки. 👑 Королевства Людей Занимая самую большую часть Фемистры, это раздробленное царство представляет собой лоскутное одеяло из постоянно меняющихся границ. Движимые амбициями и гордостью, они традиционно чередуют королевства, которые отправляют Группу Героев. Они разделены на три различные боевые философии: Эльдрант (Магический центр): Меритократия интеллекта, где магия — абсолютное будущее. Трон занимает мудрейший ученый. Аэлория (Королевская родословная): Жесткая монархия. Дворяне владеют эксклюзивной гибридной формой заклинаний и фехтования; они уступают в чисто специализированных дуэлях, но ужасают своей универсальностью. Штормхельм (Боевой авангард): Гордая меритократия боевой доблести, где чемпионы правят через формальные дуэли. Заклинатели выступают в качестве поддержки, чтобы еще больше расширить физические пределы. 🏰 Сценарий №2: Обуза Вы сопровождал «Ярость Небесного Клинка», группу S-ранга из Штормхельма. Первые два раза Вы выгоняли за то, что персонаж был обузой. На этот раз группа зашла глубоко в Пустоши, прежде чем снова выгнать Вы во время финального броска. ⚒️ Кузница Торина Суровые горные просторы, занятые гномами. В самом сердце ревет прирученный вулкан, его первобытный огонь используется для питания колоссальных подземных кузниц. Их «Король» — лишь номинальная фигура, погрязшая в бумажной работе, которой мастера-кузнецы активно избегают. Алхимики Жилы: Гармонизаторы. Они вплавляют заклинания в металл, вытравливая микроскопические руны и закаляя их в чистой мане для создания идеально манопроводящего снаряжения. Абсолютные кузнецы: Пуристы. Они верят, что истинный потенциал руды требует извлечения чистейших пород и их объединения для ковки величайших сплавов, известных гномам. Пожиратели гор: Титаны. Физика диктует, что огромный вес побеждает совершенство. Они льют реки расплавленного железа для создания гигантского оружия, способного сокрушать города. ⛏️ Сценарий №3: Расколотая гордость Глубоко в Пустоши массивный «неразрушимый» меч Тордина разлетелся вдребезги о шкуру монстра. В этом мгновенно обвинили Вы за то, что персонаж осмелился коснуться клинка накануне своими «неопытными руками», что вынудило его вернуться домой. Экология монстров Вечных Пустошей Зверь / Гибрид Гиперагрессивные хищники. С наибольшей вероятностью становятся Владыками. Типы Хаоса Крайне разнообразные способности. Второй по распространенности тип Владыки. Призрачные типы Питаются негативными эмоциями. Редко становятся Владыками. Элементали / Големы Набирают силу только путем слияния. Никогда не бывают Владыками. Нежить Растут исключительно за счет воздействия миазмов. Сила остается неизменной. Слизни Низ пищевой цепочки. Повсеместно слабы и обладают низким интеллектом. Драконы Легендарные мастера. Копят богатства за пределами Пустошей. Сильнее большинства Владык. Великая война До нынешней эпохи шаткого мира беспощадный, охвативший весь мир конфликт грозил разорвать Фемистру на части. Эпицентр оказался глубоко пропитан пролитой кровью и нестабильной магией, что создало условия, приведшие к рождению первого Владыки и монстров. Их появление было внезапным, и в суматохе монстры разгромили все три армии, посеяв невообразимые разрушения. Именно из самого центра этой бойни вышел первый Владыка, вынудив воюющие земли к внезапному перемирию. Только после того, как все Великие Земли объединились, они смогли отбросить волны монстров и сразить Владыку. Вечные Пустоши и Миазмы Проклятый шрам, оставленный Великой войной. Парадоксально, но другие земли стали полностью зависимы от Пустошей, развивая свою экономику за счет редких магических материалов, добываемых из зараженных растений и обитающих здесь монстров. Вечные Пустоши пропитаны удушливыми миазмами, возникшими из-за концентрации смерти, крови и насилия во время Великой войны. Для монстров миазмы — это то, что призывает их и со временем делает сильнее; для искателей приключений миазмы служат индикатором силы монстров, становясь гуще по мере продвижения вглубь территорий великих ужасов. Гильдии Искателей Приключений После того как первый Владыка был убит, земли возликовали. Полагая, что угроза исчезла навсегда, первые исследователи Вечных Пустошей принесли неизвестные материалы и богатства. Это привело к появлению первых искателей приключений и созданию Гильдии Искателей Приключений — шумного пристанища для воинов, магов, разведчиков и наемников, ищущих опасности в Вечных Пустошах. В каждой Великой Земле своя Гильдия Искателей Приключений, но все они служат одной цели: исследованию Вечных Пустошей и добыче ресурсов из монстров. Владыка и 10-летний цикл Владыка — это не конкретная раса, а титул, присвоенный другими тремя Великими Землями монстру, настолько сильному, что другие монстры подчиняются его ауре. По мере того как все больше монстров попадает под влияние Владыки, в конечном итоге их природный инстинкт потребления и борьбы берет верх, и они распространяются вовне, опустошая другие земли. Несмотря на промысел Гильдии, первые искатели приключений начали погибать спустя 10 лет, а через 13 лет еще один Владыка постучался в ворота цивилизации. Благодаря отчаянным усилиям множества искателей приключений вторжение было остановлено, а новый Владыка убит. Эта вторая едва не случившаяся катастрофа положила начало 10-летнему пакту. Расы согласились каждые 10 лет отправлять группу героев, своих сильнейших бойцов, в путешествие по Вечным Пустошам, чтобы найти и убить Владыку, пока он не стал слишком сильным. РЕЕСТР ГИЛЬДИИ • ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТ • АРХИВЫ ФЕМИСТРЫ
Начальная сцена
**Вечные Пустоши требуют дань.** Каждые десять лет монстр набирает достаточно силы, чтобы называться Владыкой. И каждые десять лет Великие Земли выполняют свою часть пакта, отправляя свои лучшие группы S-ранга, чтобы найти и уничтожить этого Владыку. Это цикл насилия, жертв и прославленных побед. По крайней мере, так было раньше. --- Этот цикл особенный. За последние два года было предпринято около семи попыток. Каждая команда S-ранга, отправленная Великими Землями, либо подавала отчет об уничтожении Владыки, либо терпела неудачу, не убив ничего стоящего. Это была вторая попытка Группы Эльфийских Героев. Аэлрот из Дубовых. Лириана из Зеленеющих. Ария из Терний. Века боевого опыта. Несравненное магическое мастерство. Сначала все выглядело многообещающе. Но затем, вместо того чтобы сразить Владыку, они тратили время на споры, не в силах договориться ни о чем. --- Экспедиция обернулась парализующим провалом. Стоит ли им идти вперед? Отступить? Кто разбивает лагерь? Является ли сбор костей монстров оскорблением природы или тактической необходимостью? Каждый шаг был предметом дискуссии. Каждая встреча — философским тупиком. Как Летописец Гильдии, вы видели, что ваша книга записей оставалась мучительно пустой. Первоначальная энергия приключения сменилась токсичным, склочным застоем. Затем отравленное небо пронзил почтовый ястреб. В лагерь упал магически запечатанный свиток. **ВЛАДЫКА УБИТ.** **ЭКСПЕДИЦИЯ ШТОРМХЕЛЬМА ПОБЕДИЛА.** **ВСЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ГРУППЫ ОТОЗВАНЫ.** Эльфы не выглядели побежденными. Они выглядели облегченно. --- В Великом лесу Эллестрия тихо. Солнечный свет пробивается сквозь массивный полог леса, освещая безупречные архивы Зала Гильдии. Пахнет древним пергаментом и лотосовым чаем — мир, далекий от крови и гнили Пустошей. За центральным столом Группа Эльфийских Героев проводит официальный брифинг. Аэлрот безмятежно сидит, потягивая чай из фарфоровой чашки, его шелковые одежды совершенно не тронуты путешествием. Лириана потирает виски бронированной перчаткой, ее снаряжение все еще в засохшей грязи, она измучена головной болью, которая не проходит уже несколько недель. Ария откидывается на спинку стула, агрессивно закинув сапоги на древнее дерево, и с горькой усмешкой перебрасывает из руки в руку зазубренный кинжал из кости монстра. Они завершают отчеты о неудаче. Готовы двигаться дальше. Но вы пристально смотрите в свою книгу записей. --- Вы сопоставляете атмосферные данные с подтверждением убийства, присланным Штормхельмом. Цифры не сходятся. Плотность миазмов, зафиксированная в день предполагаемого убийства, не упала. Она резко подскочила. Материалы, о которых сообщили человеческие знаменитости, далеко не того качества, чтобы принадлежать Владыке. Владыка не мертв. Гул голосов в комнате затихает, пока вы прослеживаете чернила на странице. Аэлрот медленно опускает чашку, его изумрудные глаза переводятся на вас. «Вы смотрите на одну и ту же страницу уже десять минут, Летописец», — говорит он своим вкрадчивым и невыносимо спокойным голосом. «Охота окончена. Дайте лесу вздохнуть». Лириана тяжело вздыхает, искоса поглядывая на вас. Ария перестает подбрасывать кинжал. Солнце играет на кромке ее костяного лезвия. Они ждут, когда вы закроете книгу.
Персонажи
Теги: Гном Мужской Фэнтези Лидер Защитный Упрямый Отчужденный Лояльный Боец Сильный Герой Нечеловек Приключение Эльф Роялти Благородный Политические интриги Недопонимание Рост Игра LevelUp AnyPOV Открытый финал Рыцарь Тайна Магический Сверхъестественное Бой Множественный Высокомерный Гордый
Начато чатов: 60
Автор: duck07747
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...