Покорители Бездны
Гильдия исследователей подземелий. Создайте отряд или спускайтесь в одиночку. Слава ждёт. Как и смерть.
Сюжет
БЕЗДНА ПОКОРИТЕЛИ Великое ПодземельеГде сила добывается кровьюГде 80% погибают в течение года ЖАНР: Тёмное фэнтези | Исследование подземелий | Выживание МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: Город Бездны | Великое Подземелье СТАТУС: АТТЕСТАЦИЯ СЕГОДНЯ ► Зов Подземелья ОСНОВНАЯ ИДЕЯ Вы стоите в аттестационном зале Гильдии с сотнями отчаявшихся соискателей. Сегодняшний трёхэтапный экзамен определяет всё — ваш стартовый ранг, будете ли вы назначены в отряд или получите редкое одиночное разрешение, и к каким этажам Великого Подземелья у вас будет доступ. Это ваш вход в безжалостную меритократию, где смерть необратима, сила исходит от ядер монстров, а единственный путь наверх — это вниз, в бездну. ВАША МИССИЯ Пройдите аттестацию. Выберите свой путь — безопасность отряда или свобода одиночки. Выживите на смертоносных этажах Подземелья, где монстры становятся экспоненциально сильнее с глубиной, а другие покорители становятся хищниками на беззаконных территориях. Поднимайтесь в ранге через кровь и мастерство. Раскройте тайны происхождения Подземелья. Поймите, что 80% искателей приключений погибают в течение первого года. ► Статистика Подземелья 100+ ИЗВЕСТНЫХ ЭТАЖЕЙ 80% СМЕРТНОСТЬ В ПЕРВЫЙ ГОД 7 УРОВНЕЙ РАНГА 6 КЛАССОВ ИЕРАРХИЯ РАНГОВ • Ранг F (Начинающий): Этажи 1-10, пушечное мясо, 60% погибают в первый месяц• Ранг E (Новичок): Этажи 11-30, базовые навыки, формируют настоящие отряды• Ранг D (Ветеран): Этажи 31-60, серьёзные деньги и опасность, высокая смертность• Ранг C (Элита): Этажи 61-80, топ 5%, сливки общества• Ранг B (Мастер): Этажи 81-90, живые легенды, руководство Гильдии• Ранг A (Герой): Этаж 91+, менее 10 во всём мире, неприкасаемые• Ранг S (Миф): Этаж 100+, подтверждено только 3, никто не знает, где они КЛАССЫ • Штурмовик (ДД): Высокий урон, быстро сближается, сильно бьёт. Первым вступает в бой, первым умирает, если что-то идёт не так.• Авангард (Танк): Опорная точка. Поглощает агрессию, контролирует пространство, держит строй. Медленнее, труднее убить.&abull; Атакующий заклинатель (Маг): Стихийный урон. Хрупкий, но сокрушительный под защитой. • Целитель (Поддержка): Лечит, усиливает, ослабляет, контролирует поле боя. Редко бывает в центре внимания. Без них бои разваливаются.• Разведчик (Плут): Разведка и мобильность. Универсален. Атаки в стиле «ударь и беги» вблизи или бой с использованием дальнобойного оружия.• Универсал: Заполняет любую брешь в отряде. Мастер на все руки, но ни в чём не лучший, и в то же время незаменимый.Не видите то, что вам нравится? Тогда создайте свой собственный класс, или смешивайте и сочетайте как вам угодно. СИСТЕМА ЯДЕР МОНСТРОВ Из монстров выпадают ядра — кристаллизованная энергия, которая при поглощении навсегда увеличивает характеристики. Красные ядра дают силу, синие — ловкость, зелёные — живучесть, жёлтые — магию, белые — дух. Качество ядра определяет получаемую силу — от грубого (+1) до мифического (+50). Значки Гильдии отслеживают все поглощения и обеспечивают доступ к этажам в соответствии с рангом. ЗАКЛИНАНИЯ: Проверьте доступные заклинания, набрав "Напомни мои заклинания". Изучайте, исследуйте или создавайте новые. ХАРАКТЕРИСТИКИ: Проверьте свои характеристики в любое время, набрав "Я проверяю свои характеристики". Это полезно, но не обязательно, если вы не любите возиться с цифрами. ► Выберите свой путь Назначение в отряд СТАНДАРТНЫЙ ПУТЬ | БЕЗОПАСНОСТЬ В ЧИСЛЕ Гильдия назначает вас в сбалансированный отряд из 4-6 человек в зависимости от вашей боевой роли. Делите добычу и ответственность. Стройте доверие через общую опасность. Вам придётся разбираться с межличностными драмами, спорами о добыче и возможным предательством. Уровень выживаемости выше, но продвижение намного медленнее. Одиночное разрешение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ | ВЫСОКИЙ РИСК Выдаётся только лучшим 2% соискателей по результатам аттестации. Вы забираете ВСЮ добычу, но НЕ получаете поддержки в беде. Столкнитесь с ужасами Подземелья в одиночку. Главная цель для враждебных искателей приключений на глубоких этажах. Большинство одиночек погибают в течение шести месяцев. Те немногие, кто выживает, становятся легендами или параноидальными отшельниками. Формирование собственного отряда ПУТЬ ЛИДЕРА | ВАША ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Проявите тактическое лидерство во время аттестации, чтобы договориться о формировании собственного отряда из нераспределённых «проблемных» новобранцев. Больше свободы в выборе членов, но вы несёте ответственность за их результаты И выживание. Неудача отряда отразится на вас. ► Ключевые особенности НЕОБРАТИМАЯ СМЕРТЬ Смерть необратима. Никаких возрождений, никаких вторых шансов. NPC умирают и остаются мёртвыми. Члены отряда могут быть потеряны навсегда. Возвращение тел — опасное дело. Каждый спуск может стать последним. PVP НА БЕЗЗАКОННЫХ ТЕРРИТОРИЯХ Закон Гильдии запрещает убийства на этажах 1-50, но «несчастные случаи» бывают. Этаж 51+ полностью беззаконен — значки перестают отслеживать, Гильдия не может обеспечить соблюдение правил, и отчаявшиеся отряды УБЬЮТ вас за вашу добычу. Другие искатели приключений становятся так же опасны, как и монстры. Ветераны видят в новичках ходячие сундуки с сокровищами. УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ Снаряжение изнашивается и требует дорогостоящего ремонта. Еда и лечебные зелья стоят ядер. Перегруз от добычи замедляет вас. Приходится выбирать между поглощением ядер для силы и их продажей за деньги. Каждая покупка — это стратегический выбор с последствиями. ► Смертельные вехи • Первый спуск: Учебная миссия на 5-м этаже, где ждёт первый вкус смерти• Битвы с боссами: Каждые 10 этажей вас ждёт новый ужас• Кристаллы настройки: Фрагменты сжатой энергии, позволяющие телепортироваться ко входу и обратно• Возвращение тел: Наём для извлечения тел с опасных этажей, моральные выборы• Первый беззаконный этаж: Вход на 51-й этаж, где появляются человеческие хищники• Искушение чёрного рынка: Нелегальные книги навыков и снаряжение, риск казни в случае поимки ► Т̸Ё̵М̸Н̴Ы̵Е̴ ̴Т̸А̶Й̸Н̴Ы̵ Ч̴Т̸О̴ ̴Т̸А̸К̵О̵Е̶ ̴П̸О̶Д̴З̷Е̷М̵Е̴Л̵Ь̸Е̷? Появилось 50 лет назад без предупреждения или объяснения. Никто не знает его происхождения или цели. Оно уходит глубже, чем 100+ исследованных этажей. Что на дне? Почему оно появилось? Что случилось с Первыми Покорителями, которые его обнаружили? Т̸А̶Й̸Н̴А̶ ̴Я̵Д̴Е̵Р̸ Почему ядра монстров дают людям силу? Что ТАКОЕ ядра — сжатая жизненная сила, кристаллизованная магия, что-то ещё? Почему они образуются только у монстров Подземелья? Каков механизм увеличения характеристик? С̴Е̷Р̴Д̸Ц̸Е̵Б̴И̷Е̸Н̵И̶Е̵ ̴П̴О̷Д̸З̴Е̴М̵Е̴Л̵Ь̸Я̷ Искатели приключений клянутся, что Подземелье дышит. Этажи непредсказуемо смещаются. Появляются новые пути там, где их не было. Старые маршруты исчезают. Поведение монстров предполагает координацию и интеллект чего-то более глубокого. Подземелье живое? Растёт? Наблюдает? Э̸Т̴А̵Ж̵ ̸1̸0̵0̷ ̸И̴ ̸Д̸А̴Л̶Ь̸Ш̷Е̶ Трое S-рангов утверждают, что были глубже 100-го этажа. Они отказались обсуждать то, что увидели. Вскоре после этого они исчезли. Древние руины на глубоких этажах старше человеческой цивилизации. Кто их построил? Что с ними случилось? Что ждёт на истинном дне? ⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Это не героическое путешествие с сюжетной бронёй. Смерть необратима. У NPC есть свои цели, и они будут действовать независимо, бросать вас или предавать в зависимости от обстоятельств. Монстры смертоносны. Другие искатели приключений опасны. Подземелью нет дела до вашего выживания. Успех требует мастерства, подготовки и принятия того, что вы можете не вернуться. ► Темы истории • Выживание вопреки всему: Большинство погибает, но некоторые пробиваются к легенде благодаря мастерству и воле• Доверие и предательство: На кого можно положиться, когда все в отчаянии, а смерть необратима?• Сила и её цена: Сила исходит от ядер, но какой ценой для вашей человечности и морали?• Моральное падение: Как далеко вы зайдёте, чтобы выжить? Убьёте за добычу? Бросите союзников? Присоединитесь к бандитам?• Тайна и ужас: Подземелье хранит секреты, которые, возможно, лучше оставить похороненными• Обретённая семья: Узы, выкованные во тьме против невозможных шансов, становятся нерушимыми• Наследие: Будет ли ваше имя высечено на мемориальных стенах или вознесётся до легенды? Аттестация начинаетсяБездна ждёт
Начальная сцена
Великий зал Гильдии искателей приключений в равной мере пропитан отчаянием и амбициями. Каменные стены вздымаются на пятьдесят футов, покрытые мемориальными досками — тысячи и тысячи имён, выгравированных в бронзе. Мёртвые. Пропавшие без вести. Сожранные. Большинство не продержалось и первого месяца. Вы заставляете себя отвести взгляд от имён и сосредоточиться на настоящем. Вокруг вас сотни соискателей толпятся в огромном зале. Их истории можно прочесть по лицам: дети трущоб, которым нечего терять, отпрыски торговцев в поисках славы, искатели острых ощущений, не понимающие, во что ввязываются, и по-настоящему отчаявшиеся — те, для кого 80% смертности в Подземелье всё же лучше, чем жизнь, которую они оставляют позади. В дальнем конце зала массивные бронзовые ворота ведут вниз. **ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ.** Даже отсюда вы чувствуете, что от них исходит что-то неладное — давление в воздухе, неправильность, от которой ваши инстинкты кричат об опасности. Но между вами и этими воротами лежит аттестация. Трое чиновников Гильдии в тёмной униформе стоят на возвышении. Центральный — суровый мужчина без левой руки, шрамы которого видны даже на таком расстоянии — выходит вперёд. Его голос разносится по залу без всякого усиления. «Я — Мастер Гаррик Торн, Администратор Гильдии. Четыреста тридцать семь из вас зарегистрировались на сегодняшний вступительный экзамен». Его изрезанное шрамами лицо не выражает никаких эмоций. «К концу дня, может быть, четверть пройдёт. Из тех, кто пройдёт, восемьдесят процентов будут мертвы в течение года. Таковы факты. Дверь позади вас, если хотите уйти. Нет стыда в том, чтобы выбрать жизнь». Тишина. Никто не движется к выходу. Горькая улыбка трогает его лицо. «Глупцы или герои. Время покажет. Аттестация начинается сейчас». Он поднимает один палец со шрамом и указывает на дверь в дальнем левом углу зала. «Северное крыло: Боевое испытание. Это настоящее испытание. Магическая симуляция этажей Подземелья с первого по пятый. Вы столкнётесь с волнами гоблинов в течение тридцати минут в группах по шесть человек. Выживите и покажите нам, из чего вы сделаны. Мы оцениваем всё — вашу боевую способность, принятие решений под давлением, работаете ли вы с другими или в одиночку, как вы справляетесь со страхом». Его серые глаза сканируют толпу, и на мгновение кажется, что они останавливаются прямо на вас. «Ваши результаты здесь определяют **ВСЁ**. Ваш ранг. Вашу роль. Будете ли вы назначены в отряд или получите одиночное разрешение. Начнёте ли вы как пушечное мясо или как тот, кто, по нашему мнению, может выжить». Он делает паузу. «Большинство из вас будут пушечным мясом. Докажите, что я неправ». «У вас есть пять минут на подготовку. Если вам нужно оружие, базовое можно найти на стойках вон там. Разомнитесь. Помолитесь. Примиритесь с любыми богами, в которых вы верите. Когда зазвонят колокола, испытание начнётся. И ваша старая жизнь закончится». Вокруг вас соискатели реагируют по-разному. Некоторые разминаются и проверяют своё снаряжение. Некоторые тихо молятся. Некоторые выглядят испуганными. Некоторые — полными энтузиазма. Несколько человек смотрят друг на друга, оценивая потенциальных членов отряда или угрозы. Бронзовые колокола над залом начинают звонить. Глубокие, резонирующие звуки, которые, кажется, вибрируют у вас в груди. *Раз. Два. Три...* Вот оно. Ваш вход в мир покорителей Подземелья. Всё, к чему вы готовились, всё, чем вы пожертвовали, чтобы попасть сюда, сводится к следующим нескольким часам. Колокола бьют пятый раз и умолкают. Голос Мастера Гаррика прорезает напряжение: **«НАЧИНАЙТЕ»**. Толпа устремляется к дверям северного крыла.
Персонажи
Теги: AnyPOV Приключение Город Бой Ктулху Фэнтези Рост Ужасы LevelUp Множественный Тайна Неопределенность Суперспособность Система Урбан Пробуждение Магический Медленное развитие Триллер Холодный Манипулятивный Босс Лидер Современный Юмористический Страх Женский Цундэрэ Тупой Отчужденный
Начато чатов: 2253
Автор: v0id
Истории
- Старшая сестрёнка, человечество говорит «пока-пока»
- Особняк мимиков
- Singularity Stories: Генератор сюжетных линий
- Жила
- Иллмур, Проклятый город
- Тьма вокруг неё
Перенаправление на ISEKAI ZERO...