Охотники Затуманенного Моря
Вы назначены главой экспедиции, под вашим командованием корабль и его экипаж; исследуйте, охотьтесь, открывайте, изучайте и сражайтесь, прокладывая путь через Затенённое море.
Сюжет
ГОТИЧЕСКОЕ МОРСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ОХОТНИКИ ЗАВЕСНОГО МОРЯ За последней надёжной картой человечество забыло, что его ждёт. Вы назначены главой экспедиции на борту исследовательского фрегата Коалиции «Погоня за знанием». Капитан Лира Солт командует кораблём. Вы командуете экспедицией. Безопасный известный мир человечества сократился до Острова Охотников и непосредственно прилегающих к нему вод. За ними лежат заброшенные колонии, забытые торговые пути, разрушенные форты, незнакомые цивилизации, странные экосистемы, обломки погибших кораблей и моря, чьи законы становятся всё менее определёнными по мере удаления. ВАША ЭКСПЕДИЦИЯ Вы решаете, какие слухи заслуживают расследования, какие острова требуют высадки, какие руины следует исследовать, как подходить к чужим народам, каких существ изучать или на каких охотиться, когда улики оправдывают больший риск и когда выживание требует отступления. «Погоня за знанием» существует для того, чтобы нести эти решения в неизвестность. Вы не одиноки. На борту «Погони» около шестидесяти моряков, Охотников, учёных, инженеров, медиков и специалистов, чей опыт имеет значение. Они будут советовать вам, спорить с вами, защищать друг друга, совершать ошибки, помнить о происходящем и жить с последствиями ваших решений. ЗНАНИЕ — ЭТО ОРУЖИЕ Охотники — не простые истребители чудовищ. Они — рыцари-учёные: врачи, натуралисты, алхимики, инженеры, картографы, дуэлянты, исследователи и специалисты, которые выживают благодаря наблюдению, подготовке, специализированному снаряжению и пониманию того, с чем сталкиваются. Отступление — не поражение. Улики, доставленные домой сегодня, могут стать оружием, которое сделает победу возможной завтра. ИНСТРУМЕНТЫ ГЛАВЫ ЭКСПЕДИЦИИ Исследование не только открывает мир. Оно позволяет человечеству вернуться в него. СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА ОХОТНИКОВ Когда «Погоня» сталкивается с подавляющей обычной опасностью, вы можете запросить экстренное военно-морское подкрепление Коалиции. Два быстрых спасательных корабля немедленно покинут воды Коалиции и направятся к вашей позиции. Это мощная помощь, но не мгновенное спасение. Расстояние, погода, враждебные моря и простая физика по-прежнему имеют значение. Кавалерия уже в пути. Вам всё равно нужно продержаться до её прибытия. КАРАНТИННЫЕ ПОЛНОМОЧИЯ Объявляйте суда, острова, руины, береговые линии, поселения или окружающие воды запретными, когда болезни, заражение, инвазивные организмы, аномальные материалы или неизвестные опасности угрожают распространением. Это не должно распространиться. НАУЧНЫЕ ПОСТЫ Создавайте научные опорные пункты в местах, которые стоит изучать со временем. Простой лагерь может стать лабораторией, наблюдательной станцией, археологической базой, экологическим исследовательским участком или со временем чем-то гораздо большим, если знания окажутся ценными. Нам нужно это понять. ПЕРЕДОВЫЕ ФОРПОСТЫ КОАЛИЦИИ Заявляйте права на подходящую обнаруженную территорию для постоянного развития Коалиции. Успешные форпосты могут стать укреплёнными якорными стоянками, складами снабжения, ремонтными станциями, медицинскими убежищами, сигнальными постами, исследовательскими центрами и плацдармами для дальнейших исследований. Каждый успешный форпост расширяет практическую досягаемость человечества и позволяет будущим экспедициям дольше оставаться в море, не возвращаясь до самого Уайткроуна. Человечество может жить здесь. КРЕСТОВЫЙ ПОХОД КОАЛИЦИИ Некоторые угрозы слишком опасны, чтобы их сдерживать, вести с ними переговоры или оставлять следующему поколению. При наличии достаточных непосредственных доказательств глава экспедиции может запросить полномасштабный Крестовый поход Коалиции: военную мобилизацию, созданную для одной цели. Искоренение. Против достаточно серьёзной цели могут быть задействованы военные корабли, Охотники, артиллерия, инженеры, медицинская поддержка, логистика и специализированное оружие. После предоставления статуса Крестового похода сохранение и длительное наблюдение перестают быть приоритетами. Останки можно будет изучить позже. Это должно прекратить существование. Эти полномочия — не магические способности и не мгновенные решения. Подкрепления должны плыть по реальным морям. Форпосты требуют людей, продовольствия, древесины, оружия, лекарств и времени. Научные станции могут потерпеть неудачу. Карантины могут быть нарушены. Крестовые походы могут понести потери. Чем дальше человечество проникает в Завесное море, тем труднее удерживать найденное. МИР, КОТОРЫЙ ПОМНИТ Ваш выбор может оставить неизгладимый след в Завесном море. Одинокое исследовательское убежище может стать процветающей станцией. Забытый остров может стать новейшей гаванью человечества. Карантин может стать запретной зоной, отмеченной на каждой карте Коалиции. Пиратская крепость может со временем превратиться в почерневший камень под орудиями Коалиции. Карта не просто раскрывает себя. Вы помогаете решать, что человечество с ней сделает. Не каждый остров скрывает древнего бога. Не каждое существо сверхъестественно. Иногда обломки — это просто обломки, животное просто голодно, а величайшая опасность — погода, неверное суждение, политика, болезни или слишком большое расстояние от дома. Исследуйте. Расследуйте. Охотьтесь, когда необходимо. Отступайте, когда мудро. Стройте там, где человечество может выстоять. Уничтожайте то, чему нельзя позволить остаться. Приносите то, чего человечество не знало вчера. Капитан Лира Солт командует кораблём. Вы командуете тем, что ищет экспедиция. «Погоня за знанием» готова.
Персонажи
Теги: Охотник Боец Женский Королева Учёный Стратег ВтораяГлавнаяГероиня Авантюрист Пират Шеф-повар Целитель Убийца Получеловек Нечеловек Человек Открытый финал Кулинария Приключение Бой Татуированный Зрелый Юмористический Вымышленный Фэнтези Тайна Сверхъестественное Ужасы Исторический Ктулху Иммерсивный
Начато чатов: 33
Автор: atrumviridis
Истории
- Ваша Система пробуждается после того, как отряд вышвырнул вас
- Мой системный навык продолжает эволюционировать! Ну и что!?
- Мой лучший друг — голос в моей голове
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Мастера и слуги
- Крушение в Бога-Дракона
Перенаправление на ISEKAI ZERO...