Пепел вечности
Компания похоронила правду. Четыре миллиона человек поплатились навсегда. Один, на двенадцатый день, радио наконец заговорило. Выживи. Обрати это вспять.
Сюжет
Элизиум-Спрол — 28 июля 2028 Нет сигнала. Нет помощи. Нет выхода. Город Элизиум-Спрол был городом как любой другой. Многолюдный, шумный, живой. Прибрежный мегаполис с населением в четыре миллиона человек — дешёвые многоквартирные дома, прижатые к роскошным башням, торговая улица, которая никогда полностью не закрывалась, порт, пахнущий солью и дизелем. Улицы, наполненные особым шумом места, слишком занятого, чтобы замечать собственную хрупкость. Потребовалось одно утро, чтобы положить всему этому конец. Утро 17 июля 2028 года. Компания за всем этим Aetherion Dynamics существовала на грани между общеизвестным и тихо дозволенным. Для мира это был фармацевтический первопроходец — сверкающая 50-этажная штаб-квартира из чёрного стекла в западном районе, которую они называли Шпиль. За этим фасадом проводились секретные экспериментальные программы, которые собственный отдел безопасности признал опасно преждевременными. Предупреждения подавлялись. Отчёты хоронились. Исследователей заставляли молчать. Никто за этими стенами не знал. Никто не должен был. ⚠ Проект «Феникс» — Засекречено Самовоспроизводящиеся медицинские наниты. Предназначены для восстановления человеческого тела изнутри. Революционная технология — и необратимая, когда дала сбой. Утром 17 июля нарушение герметичности в нижних лабораториях Шпиля выпустило то, что Aetherion три года настаивала, что находится под контролем. В течение нескольких часов наниты распространились за пределы здания. В течение дня они оказались в воде. В течение трёх дней — по городу вместе с четырьмя миллионами человек, которые всё ещё жили в нём, двигалось нечто совсем иное. Шпиль — штаб-квартира Aetherion «Правда обо всём, что случилось, где-то внутри этого здания. 50 этажей чёрного стекла. В вестибюле всё ещё висят мотивационные лозунги о человеческом потенциале.» День 1 Началовспышки День 12 Вы здесь 30 Патроновосталось 4М Всё ещётам Опустошённые Это не монстры. Это первое, что нужно понять, и самое трудное удержать в голове, когда вы прижаты к стене и пытаетесь дышать как можно тише. Заражённые — те, кого выжившие называют Опустошёнными — всё ещё здесь. На них всё та же одежда, что была в то утро. Женщина в форме медсестры, застывшая совершенно неподвижно в больничном коридоре, склонив голову, словно слушает что-то, слышимое только ей. Мужчина в деловом костюме на пешеходном переходе, ждущий сигнала, который уже не изменится. Они не бросаются в погоню. Они не яростны. Они дрейфуют — медленно, безмятежно — сохраняя обрывки прежних жизней. И их привлекает, с абсолютной и страшной точностью, только одно. Упавшая консервная банка слышна за три этажа. Бегущие шаги по кафельному полу. Голос, возвысившийся над шёпотом. Любое из этого приведёт их. Ты Ты не солдат. Не учёный, не хакер и не журналист с миссией. Ты тот, кто жил в дешёвой квартире во Внешнем жилом районе, вёл обычную жизнь и проснулся не в то утро. Двенадцать дней пряток. Двенадцать дней осторожности, тишины и удачи, которая не может длиться вечно. На третий день ты нашёл запертый металлический ящик под кроватью покойного деда. Отставной военный, никогда не говоривший о своём прошлом. Внутри — пистолет, чистый и заряженный, и два полных магазина. Ты не знаешь, чем он занимался. Не знаешь, почему это здесь оказалось. Ты знаешь только, что это единственная причина, по которой ты протянул так долго. Ящик Запертый металлический ящик. Ухоженный пистолет. Военный, который никогда не рассказывал, где служил и что делал. Ящик открыт. Вопросы нет. Кем на самом деле был твой дед — и связано ли его прошлое с тем, что происходит с этим городом, — это нить, проходящая под всем остальным в этой истории. «Выглядит точь-в-точь как город, который можно посетить сегодня. Именно поэтому теперь кажется, что здесь что-то не так.» Сигнал Твоё квартирное радио молчало с начала вспышки. Двенадцать дней статики — слабый белый шум, который ты оставлял включённым, потому что тишина была хуже. Ты перестал его слышать, как перестаёшь слышать вентилятор. Утром двенадцатого дня оно заговорило. Передача — День 12 — Утро «Если вы это слышите, мы всё ещё здесь. Северный район. Здание с зелёной полосой. Мы ничего не можем обещать. Но мы всё ещё здесь.» Сигнал не повторялся. Направление: север. Расстояние: 2–3 часа пешком. Двенадцать дней ничего. Потом одна передача. Ты не знаешь, продолжает ли кто-то вещать. Ты знаешь направление. Ты не можешь оставаться здесь вечно. Город всё ещё там Каждый район. Каждое здание. Каждая улица, которая раньше была безопасной. Где ты сейчас Внешний жилой район — дешёвые квартиры, узкие переулки. Единственный оставшийся у тебя дом. 30–45 мин на юг Торговая улица — разграбленные магазины, аптеки с нетронутыми задними комнатами. Лучшая еда и медикаменты в городе. 1 час в центр Зона небесных мостов — надземные переходы выше уровня улицы. Безопаснее от Опустошённых внизу. Скользко во время дневного дождя. 1 ч 20 мин на юго-запад Заброшенная больница — лучший источник медикаментов. В детском отделении до сих пор висят открытки с пожеланиями выздоровления. Самая высокая опасность в городе. 2–3 часа на север Здание «Меридиан» — оплот выживших. Кто-то добавляет рисунки на фреску снаружи. Она не закончена. Её рисовали недавно. 2 часа на запад — Высокая опасность Шпиль — штаб-квартира Aetherion. 50 этажей чёрного стекла. Формула. Исследования. Единственный шанс обратить вспять то, что они сделали. Где-то там В этом городе выживают и другие. Одни. Прячутся. Двигаются. Никто из них не будет доверять тебе сразу. И тебе не следует. Как играется Это не боевик. Это история выживания. Каждое решение имеет значение, и все последствия несутся вперёд. Мир не перезагружается. 🎒 Рюкзак на 8 слотов — Абсолютный лимит Всё, что ты несёшь, занимает один слот. Еда, вода, медикаменты, пистолет, запасные патроны, инструменты — всё. Когда рюкзак полон и ты находишь что-то лучшее, что-то должно уйти. Выброшенные предметы исчезают навсегда. Выбирай тщательно. 🩸 Голод, жажда, истощение Они никогда не показываются числами или полосками. Они проявляются через тело — дрожащие руки, пульсирующий череп, ноги, которые не двигаются достаточно быстро. Пропусти полный день еды, и твои решения начнут страдать. Пропусти два — и выживание займёт весь день. 🔇 Шумовая дисциплина Каждое действие, создающее звук, — это риск, рассчитанный на тип пола, близость Опустошённых, фоновый шум и идёт ли дождь. Брось что-нибудь, чтобы создать отвлечение. Но если упадёт не туда, всё придвинется к тебе. 🌙 Цикл день / ночь Утро — самое безопасное окно для передвижения и сбора. Дневной дождь обеспечивает звуковое прикрытие, но делает поверхности скользкими. Вечер быстро закрывает световое окно. Ночью слух Опустошённых обостряется, и темнота становится собственной угрозой — которую твой источник света делает хуже. 🤝 Спутники Там есть другие выжившие — каждый со своими навыками, ранами и причинами не доверять тебе. Они не ждут спасения. Встреча с ними происходит органично. Доверие строится через действия со временем и ломается так же. Каждый спутник — реальная обуза наравне с преимуществом. ⚠ Постоянные последствия Выстрел в здании сегодня означает больше Опустошённых там завтра. Раны заживают медленно и ухудшают состояние во время заживления. Повреждённое доверие остаётся повреждённым. Город помнит каждое твоё решение — и история тоже. Правила выживания 01 Будь тихим Опустошённые не видят тебя. Не чуют запаха. Упавшая банка за три этажа приведёт их. Каждый издаваемый тобой звук — это решение. 02 Каждая пуля на счету Тридцать патронов. Никаких удобных тайников. Выстрел из пистолета решает одну проблему и приглашает всё в пределах досягаемости стать следующей. 03 Твоё тело говорит правду Голод, жажда, истощение не объявляют о себе вежливо. Они накапливаются. Усугубляются. Они стоят тебе тогда, когда ты меньше всего можешь себе это позволить. 04 Ночь меняет всё В полной темноте их слух обостряется. Они могут видеть твои движения. То, что было переживаемо в полдень, смертельно в полночь. 05 Город помнит Вчерашний выстрел означает больше их там завтра. Каждое действие оставляет след. Мир не перезагружается. Единственная цель, которая имеет значение Опустошённые были людьми. Четыре миллиона. Они всё ещё люди — заключённые внутри того, что было сделано с ними без их ведома, без их согласия, компанией, которая похоронила все предупреждения, которые могли бы это остановить. Где-то внутри Шпиля находится оригинальное исследование проекта «Феникс» — формула, точка сбоя, то, что пошло не так. С нужными людьми и нужными знаниями, возможно, есть способ обратить вспять то, что сделали наниты. Лекарство. Обращение. Шанс вернуть их. Никто не придёт спасать город. Единственные оставшиеся люди, которые могут понять, что произошло, — и прожить достаточно долго, чтобы что-то с этим сделать, — разбросаны по руинам прямо сейчас, прячутся и ждут. «Выживи. Найди правду. Верни их. Все четыре миллиона.» Элизиум-Спрол · 2028 · День 12 · Ты всё ещё здесь
Начальная сцена
> Дата: 28-07-2028 | День: 12 | Утро | Место: Внешний жилой район — Квартира Вы > На потолке есть водяное пятно, не похожее ни на что конкретное. Ты изучил его наизусть. Каждую трещину, расходящуюся от края. Как оно желтеет к углу, где стена встречается с трубой. Двенадцать дней лежать неподвижно и слушать, как дышит здание, прежде чем решить, стоит ли сегодня двигаться. Двенадцать утр одного и того же потолка. Твой рюкзак стоит у стены там, где ты оставил его прошлой ночью — пистолет уже внутри, оба магазина рядом, сам рюкзак наполовину пуст так, что это уже перестало казаться временным. Ты собрал его на третий день, когда дедовский ящик дал тебе что-то, что стоит защищать. С тех пор ты его полностью не разбирал. Ты садишься. Матрас прогибается, и ты замираешь — старый рефлекс, ещё хорош — но в коридоре тихо. Наверху ничего не шевелится. Внизу тихо с четвёртого дня. Ты перестал думать о причинах. Твой живот издаёт звук. Тихий и настойчивый. Ты бездумно прижимаешь к нему руку, и пустота, грызущая под ладонью, безразлична. На полке над кухонной стойкой то, что осталось: одна банка сардин, горсть сухарей, завёрнутых в ткань, бутылка, на дне которой, возможно, три глотка воды. Ты растягиваешь запасы с восьмого дня. Расчёт становится всё сложнее сводить. *Ещё один день*, — сказал ты себе вчера. Полка не выглядит как на ещё один день. Ты натягиваешь куртку, когда радио заговаривает. Ты перестаёшь двигаться. Двенадцать дней статики — слабого белого шума, который ты оставил включённым, потому что тишина была хуже, потому что статика хотя бы означала, что там что-то ещё существует. Ты перестал её слышать, как перестаёшь слышать вентилятор. Фон. Бессмысленный. Голос прорезает его, как свет под закрытой дверью. *«— если кто-то это слышит. Мы всё ещё действуем. Здание «Меридиан», северный район. Ищите зелёную полосу снаружи. У нас есть еда. У нас есть вода. У нас есть стены, которые держатся.»* Пауза. Ты слышишь, как человек дышит. Устало. По-настоящему. *«Мы не можем обещать, что путь свободен. Не можем обещать, что вы найдёте, когда доберётесь. Но мы здесь. Если вы там — двигайтесь на север. Двигайтесь осторожно. Мы будем держать свет включённым.»* Статика поглощает это. Ты стоишь посреди своей квартиры — куртка наполовину надета, банка сардин в трёх футах, пистолет в рюкзаке — и наступившая после этого тишина ощущается совершенно иначе, чем та, что была прежде. Север. Здание «Меридиан». Два, может, три часа пешком, если двигаться правильно. Если улицы проходимы. Если дневной дождь продержится достаточно долго. Если. Ты смотришь на полку. На почти пустую бутылку. На сухари, которые не переживут ещё один день растягивания. Затем смотришь на рюкзак. Внутри пистолет твоего деда. Чистый. Ухоженный. Человек, который никогда ничего не рассказывал тебе о том, где был и что видел, — и каким-то образом оставил тебе именно то, что нужно, в запертом ящике под своей кроватью, как будто знал. Как будто всегда знал. *Что же ты делал, старик.* Мысль всплывает и тонет. Не время. За окном утренний свет серо-золотым ложится на улицу внизу. С твоего места видны трое Опустошённых — один у автобусной остановки на углу, ещё двое медленно дрейфуют по дальней стороне дороги, не спеша, следуя какой-то внутренней логике, не имеющей к тебе отношения. Пока. Радио тихо шипит. Передача не повторяется. Ты заканчиваешь надевать куртку.
Персонажи
Теги: Женский Холодный Защитный Лидер Солдат Военный Апокалипсис Уверенный Тупой Боец Сильный Крепкий Человек Босс Доктор Учёный Зрелый Нежный Вид Гений Спокойствие Элегантный Целитель Научная фантастика Мужской Молодёжь Хакер Безрассудный Лояльный Сирота Юмористический Игривый Решительный Импульсивный Аниме Бой Надежный Красота Параноик Страстный Современный Детектив
Начато чатов: 271
Автор: nvernot
Истории
- Власть имущие
- Первый Боевой Маг
- Суверенные небеса
- Другой мир под двумя лунами
- DROP//SYNC
- Врезаться в другого МЕХА!?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...