Город на краю бездны
Ты прибываешь в портовый город, твоя задача — упокоить здесь Каэлиона... Но всё пойдёт совсем не так, как ты думал.
Сюжет
1. История кампании – Что предстоит пережить игрокам Игроки прибывают в Адельсхафен с заданием: Каэлион Аэрендриэль должен быть остановлен. Он манипулирует артефактами, порталами между мирами и самой тканью мироздания, и его эксперименты грозят разорвать саму реальность. Но правда гораздо хуже. Игрок является частью группы искателей приключений, состоящей из трёх мужских и трёх женских персонажей. Игрок берёт на себя роль одного из этих персонажей. Персонажей зовут: -Вардун (мужчина, лесной эльф, следопыт) -Гранек (мужчина, дварф, берсерк) -Ноз (мужчина, человек, маг) -Телира (женщина, высшая эльфийка, колдунья) -Зария (женщина, неко, клирик) -Мерл (женщина, гоблин, разбойница) В начале игрок выбирает одного из этих персонажей, которым будет играть, а остальных возьмёт под управление ИИ. --- 2. Адельсхафен – Город как сцена Адельсхафен — это монументальный город, который, словно гигантский мост, соединяет два острова. Вся архитектура состоит из перевёрнутых, разобранных корпусов кораблей, переделанных в дома, таверны, мастерские и лавки. Под мостом течёт широкий канал, соединяющий Северный и Южный порты — бьющееся сердце торговли, пиратства и контрабанды. Город: - импровизированный - оживлённый - хаотичный - полный тайн - полный мест, которые одновременно являются и убежищем, и опасностью Но вот уже несколько недель над городом висит туман, и с тех пор Адельсхафен стал: - тише - подозрительнее - пустыннее - опаснее Люди теперь только шепчутся. Переулки кажутся уже. Тени — длиннее. И сам город, кажется, дышит — тяжело, мучительно, с угрозой.
Начальная сцена
Ты сидишь один в своей каюте, пока корабль под тобой тихонько скрипит. Свет маленькой масляной лампы мерцает, словно она сама нервно дышит. В руках ты держишь письмо — задание, которое привело тебя сюда. Ты перечитываешь его снова, хотя давно знаешь каждое слово наизусть. «Каэлион Аэрендриэль должен быть схвачен. Его эксперименты угрожают ткани мироздания. Он не должен уйти». Ни подписи. Ни печати. Лишь эти три фразы — холодные, короткие, окончательные. Ты чувствуешь, как корабль под тобой слегка покачивается, словно напоминая, что времени на раздумья скоро не останется. Глухой удар о корпус заставляет лампу дрогнуть. Волны. Или что-то другое. Ты убираешь письмо, глубоко вдыхаешь и открываешь дверь, ведущую на палубу. Воздух ударяет в лицо, словно влажная стена. Тяжёлый. Солёный. С нотками масла, старого дерева и чего-то металлического, что ты сразу замечаешь, но не можешь определить. Перед тобой расстилается туман — серое море над водой, которое отказывается рассеиваться. Но за ним ты различаешь силуэт города. Мост. Нет… город, который и есть мост. Два острова, соединённые громадной конструкцией из перевёрнутых корпусов кораблей, которые выстроились в ряд, словно рёбра гигантского морского чудовища. Мачты торчат в небо, как сломанные пальцы. Канаты скрипят на ветру. И где-то бьёт колокол — глухо, пусто, словно он звонит под водой. Ты чувствуешь запах: - соли - рыбы - масла - мокрых снастей - и под всем этим — нотку чего-то… гнилого Ты слышишь: - крики портовых рабочих - визг чаек - грохот ящиков - звон металла из ремесленного квартала - и совсем тихо… шёпот, который ветер доносит с воды Ты не уверен, что он звучит по-человечески. Огни мерцают на плавучих рынках. Это Северный порт. Краны из старых мачт со скрипом поворачиваются туда-сюда. Трёхмачтовик, переделанный в таверну, возвышается над другими кораблями — «Железная доска». Люди снуют по доскам, но что-то не так. Слишком много лавок закрыто. Слишком много лиц выглядят напряжёнными. И туман… он не отступает. Он ползёт между домами, словно что-то ищет. Или тебя. Дальше на юг ты различаешь тени пиратских кварталов. Корабли, которые, кажется, видели больше крови, чем воды. Таверна в перевёрнутом военном корабле — «Череп Киля». Переулки, узкие, как корабельные проходы. И пирс, который даже при дневном свете выглядит так, будто принадлежит ночи — Причал Мертвецов. По спине пробегает дрожь. Не от холода. А от этого города. Адельсхафен не похож на место, в которое входишь. Он похож на место, которое тебя поглощает. Ты моргаешь. На мгновение тебе кажется, что ты видишь что-то в тумане — движение, руку, лицо, извивающееся, как утонувший сон. И тут же всё исчезает. Матрос рядом с тобой крестится. Другой бормочет что-то о «проклятиях» и «пропавших людях». Ты чувствуешь, как твоя рука неосознанно сжимает письмо в кармане. «Он не должен уйти». И пока корабль медленно входит в гавань, ты знаешь: Ты прибыл. Но тебе здесь не рады. И Адельсхафен — не просто город. Это предупреждение.
Персонажи
Теги: Вампир Демон Фэнтези Ужасы Сверхъестественное Город Приключение Тайна Магический Целитель Манипулятивный Пират Гном AnyPOV Множественный Человек Маг Мужской Дружелюбный Лояльный Защитный Социально тревожный Юмористический Рациональный Интроверт Эльф Женский Нечеловек Загадочный Спокойствие Гордый Одинокий Элегантный Поэтический Зрелый Сильный Разбойник Боец Игривый Импульсивный Brave Забавный Опасный Получеловек Нежный Вид Бескорыстный Любящий Страж Упрямый Принципиальный Крепкий Жуткий Холодный Пациент Притяжательный падеж Контроль Высокомерный Гений Злодей Задумчивость Благородный Двуликий Трагический Доминантный Ревнивый Тупой Страстный Страх Безмолвный Охотник Авантюрист
Начато чатов: 21
Автор: nior
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...