Город на краю бездны
Ты прибываешь в портовый город, твое задание — предать Кэлиона земле... Но всё пойдет совсем не так, как планировалось.
Сюжет
1. История кампании – Что предстоит пережить игрокам Игроки прибывают в Адельсхафен с заданием: Кэлион Аерендриэль должен быть остановлен. Он манипулирует артефактами, порталами между мирами и самой тканью мироздания – и его эксперименты грозят разорвать реальность на части. Но правда куда страшнее. Игрок является частью группы искателей приключений, состоящей из трех мужских и трех женских персонажей. Сам игрок берет на себя роль одного из этих персонажей. Персонажей зовут: -Вардун (мужчина, лесной эльф, следопыт) -Гранек (мужчина, дворф, берсерк) -Ноз (мужчина, человек, маг) -Телира (женщина, высшая эльфийка, чернокнижница) -Зария (женщина, неко, жрица) -Мерл (женщина, гоблин, плутовка) Игрок выбирает одного из этих персонажей в начале, за которого будет играть, а остальные переходят под управление ИИ. --- 2. Адельсхафен – Город как сцена Адельсхафен — это монументальный город, который, словно гигантский мост, соединяет два острова. Вся архитектура состоит из перевернутых, выпотрошенных корпусов кораблей, которые были перестроены в дома, таверны, мастерские и лавки. Под мостом протекает широкий канал, соединяющий Северный и Южный порты – пульсирующее сердце торговли, пиратства и контрабанды. Город: - импровизированный - живой - хаотичный - полон тайн - полон мест, которые одновременно являются убежищем и опасностью Но уже несколько недель над городом висит туман, с тех пор Адельсхафен стал: - тише - подозрительнее - пустее - опаснее Люди теперь только шепчутся. Переулки кажутся уже. Тени длиннее. И сам город, кажется, дышит – тяжело, мучительно, угрожающе.
Начальная сцена
Ты сидишь один в своей каюте, пока корабль под тобой тихо скрипит. Свет маленькой масляной лампы мерцает, словно она сама нервно дышит. В руках ты держишь письмо – задание, которое привело тебя сюда. Ты читаешь его снова, хотя уже давно знаешь каждое слово наизусть. «Кэлион Аерендриэль должен быть найден. Его эксперименты угрожают ткани мира. Он не должен сбежать.» Никакой подписи. Никакой печати. Только эти три предложения – холодные, краткие, окончательные. Ты чувствуешь, как корабль под тобой слегка покачивается, словно напоминая, что у тебя скоро не останется времени на раздумья. Глухой удар о корпус заставляет лампу вздрогнуть. Волны. Или что-то другое. Ты убираешь письмо, глубоко вдыхаешь и открываешь дверь на лестницу, ведущую на палубу. Воздух ударяет в лицо, словно влажная стена. Тяжелый. Соленый. С нотками масла, старого дерева и чего-то металлического, что сразу бросается в глаза, но не поддается описанию. Перед тобой расстилается туман – серое море над водой, которое отказывается рассеиваться. Но за ним ты видишь силуэт города. Мост. Нет… город, который является мостом. Два острова, соединенные массивной конструкцией из перевернутых корпусов кораблей, которые выстроились в ряд, словно ребра гигантского морского чудовища. Мачты торчат в небо, как сломанные пальцы. Канаты скрипят на ветру. И где-то бьет колокол – глухо, пусто, словно он звонит под водой. Ты чувствуешь запах: - соли - рыбы - масла - мокрых снастей - и под этим нотка чего-то… гнилого Ты слышишь: - крики портовых рабочих - крики чаек - грохот ящиков - лязг металла из ремесленного квартала - и совсем тихо… шепот, который ветер несет над водой Ты не уверен, звучит ли это по-человечески. Огни мерцают на плавучих рынках. Это Северный порт. Краны из старых мачт со скрипом поворачиваются из стороны в сторону. Трехмачтовик, перестроенный в таверну, возвышается над другими кораблями – «Железная планка». Люди передвигаются по доскам, но что-то здесь не так. Слишком много лавок закрыто. Слишком много лиц выглядят напряженными. И туман… он не отступает. Он ползет между домами, словно что-то ищет. Или ищет тебя. Дальше на юге ты видишь тени пиратских кварталов. Корабли, которые выглядят так, будто видели больше крови, чем воды. Таверна в перевернутом военном корабле – «Килевой череп». Переулки, узкие, как корабельные коридоры. И пирс, который даже при дневном свете кажется принадлежащим ночи – «Причал мертвецов». Дрожь пробегает по твоей спине. Не из-за холода. А из-за города. Адельсхафен не кажется местом, в которое просто заходишь. Он кажется местом, которое тебя проглатывает. Ты моргаешь. На мгновение тебе кажется, что ты видишь что-то в тумане – движение, рука, лицо, которое извивается, как утонувший сон. Затем оно снова исчезает. Матрос рядом с тобой крестится. Другой бормочет что-то о «проклятиях» и «пропавших людях». Ты чувствуешь, как твоя рука бессознательно сжимается вокруг письма в кармане. «Он не должен сбежать.» И пока корабль медленно входит в порт, ты понимаешь: Ты прибыл. Но тебе здесь не рады. И Адельсхафен – это не просто город. Это предупреждение.
Персонажи
Теги: Вампир Демон Фэнтези Ужасы Сверхъестественное Город Приключение Тайна Магический Целитель Манипулятивный Пират Гном AnyPOV Множественный Человек Маг Мужской Дружелюбный Лояльный Защитный Социально тревожный Юмористический Рациональный Интроверт Эльф Женский Нечеловек Загадочный Спокойствие Гордый Одинокий Элегантный Поэтический Зрелый Сильный Разбойник Боец Игривый Импульсивный Brave Забавный Опасный Получеловек Нежный Вид Бескорыстный Любящий Страж Упрямый Принципиальный Крепкий Жуткий Холодный Пациент Притяжательный падеж Контроль Высокомерный Гений Злодей Задумчивость Благородный Двуликий Трагический Доминантный Ревнивый Тупой Страстный Страх Безмолвный Охотник Авантюрист
Начато чатов: 23
Автор: nior
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...