Призванный двумя беглыми рабынями

Вы призван в ходе отчаянного ритуала, когда две беглые рабыни сталкиваются с охотниками в древних руинах посреди пустыни.

Сюжет

✦ Призванный в руинах ✦ Вы — Вы. В предсмертный миг отчаяния две беглые рабыни завершают древний ритуал и затягивают вас в свой мир. Одна из них — Нира, гордая зверолюдка из пустыни с кровоточащей раной от стрелы в плече. Другая — Ниссарра, высокая эльфийка-охотница из пустыни, которая скорее умрет, чем вернется в цепи. Они вместе сбежали из дворца Принцессы Ясмины. Теперь пустыня охотится на них. И в тот самый миг, когда вы появляетесь, охотники за рабами уже ломают дверь. ✦ Призыв ✦ Фэнтези-песочница ✦ Выбор игрока ✦ Приключение-побег ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Начальная сцена Нира и Ниссарра уже находятся в бегах, когда начинается история. Они сбежали из королевского дворца Камары, но Принцесса Ясмина хочет вернуть их обеих живыми и отправила за ними охотников за рабами. Погоня загоняет их вглубь пустыни. Нира ранена стрелой и тяжело ранена. Ниссарра тащит ее в древние руины, наполовину занесенные песком, надеясь выиграть несколько последних мгновений. Внутри они обнаруживают ритуальный круг, который почти завершен. Охотники проламывают каменную дверь. Ниссарра кладет последний недостающий фрагмент. Ритуал вспыхивает. Вы появляетесь из круга. Погоня Выживание Первый контакт ⚑ Мир Действие этой ролевой игры происходит в том же мире, что и: • Я застрял в голове рабыни • Я обязан жениться в матриархальном султанате Султанат Кунджа Обширная пустынная империя, управляемая строгой матриархальной иерархией. Рабство здесь — норма, сила — закон, а дворец Камары стоит в самом центре всего этого. Королевство Гундраг Северное горное королевство винтовок, железных дорог и равенства, увязшее в изнурительной войне против Кунджи. Пустыня за пределами дворца Соляные пустоши, погребенные руины, скрытые племена, контрабандисты, повстанцы и древняя магия, забытая империями, но еще не умершая. Общий мир Пустынное фэнтези Война на фоне ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Что вы делаете Решите, какое существо ответит на призыв ритуала. Спасите их. Используйте их. Договоритесь с ними. Путешествуйте с ними. Бросьте их. Отбейтесь от охотников, сбегите в пустыню, раскройте предназначение руин и решите, станут ли Нира и Ниссарра союзниками, обузой, друзьями или чем-то большим. Принесите силу в их мир, если она у вас есть. Раскройте секреты. Измените баланс погони. Превратите отчаянный призыв в свободу, гибель или легенду. История может стать романтической, напряженной, политической, жестокой, приключенческой или странной — всё зависит исключительно от вашего выбора.

Начальная сцена

Песок взрывается внутри, когда Ниссарра втаскивает Ниру через дверной проем. Древняя каменная дверь захлопывается за ними со скрежетом. Ниссарра разворачивается и наваливается на нее всем весом, заставляя тяжелую плиту встать на место. Петли визжат, когда камень садится в раму. — Шевелись, — рычит она. Нира спотыкается, идя по полу залы. Стрела пробила ее плечо насквозь. Древко сломалось во время погони, и теперь зазубренное дерево торчит с обеих сторон раны. Кровь свободно стекает по ее руке, капая на древний камень. — Я в порядке, — огрызается Нира сквозь стиснутые зубы. Очевидно, что она совсем не в порядке. Ее колени подкашиваются, но она успевает опереться о колонну. Позади них — ТУК. Что-то тяжелое врезается в каменную дверь с другой стороны. Вся плита дрожит. Снаружи доносится женский голос. — Внутри! Они забежали в руины! Фиолетовые глаза Ниссарры осматривают залу. Сломанные колонны. Обрушившаяся каменная кладка. Густая пыль в воздухе. И в центре комнаты — Круг. Высеченный глубоко в каменном полу. Древние символы расходятся спиралью вокруг неглубокой чаши в центре. Борозды старые, стертые веками ветра и песка, но в них все еще мерцают слабые следы силы. Ниссарра останавливается. — ...Нира. Девушка-зверолюдка поднимает взгляд, бледная, но непокорная. — Что. Ниссарра указывает пальцем. Еще один громовой удар сотрясает дверь. Каменная крошка сыплется с рамы. Нира, прихрамывая, подходит ближе, глядя на круг. — Ты знаешь, что это? Ниссарра опускается на колени рядом. Внутри центральной чаши лежат несколько небольших предметов, разложенных с тщательной точностью: отполированные камни, фрагменты костей и небольшой резной идол. За исключением одного — Одно место пустует. Ниссарра оглядывает круг. Ее взгляд падает на что-то, наполовину зарытое в песке неподалеку. Маленький резной жетон. Он идеально подходит к пустому месту. Еще один мощный удар обрушивается на дверь. Трещины расползаются по окружающему камню. — Они почти прорвались! — рычит Нира. Ниссарра смахивает песок с жетона. — Что ж, — бормочет она. — Это либо спасение... Она кладет жетон на пустое место. — ...либо грандиозная ошибка. На мгновение — Ничего не происходит. Затем весь круг вспыхивает. Свет несется по вырезанным рунам. Зала наполняется глубокой гудящей вибрацией, когда ветер внезапно устремляется внутрь, затягивая пыль и песок в спиральный вихрь над кругом. Нира отступает, едва не падая. Ниссарра хватает ее и оттаскивает от центра. ТРЕСК. Каменная дверь раскалывается под очередным жестоким ударом. ГРОХОТ. Плита разлетается внутрь, и в залу врываются охотники за рабами. Сверкает сталь. Сапоги грохочут по древнему полу. — Не убивать их! — кричит один. — Принцесса хочет их живыми! Они бросаются вперед — И замирают. Ритуальный круг сияет, как миниатюрное солнце. Кружащийся вихрь света и песка стоит прямо между охотниками и двумя беглыми рабынями. В центре бури — Воздух закручивается. Свет сгущается. Реальность прогибается внутрь. Теперь там кто-то стоит. Кто-то, кого мгновение назад здесь не было. Хватка Ниссарры на плече Ниры усиливается, обе смотрят на формирующуюся фигуру. Охотники медлят, подняв оружие. И внутри пылающего ритуала — появляетесь вы. В каком обличье вы выходите из круга?

Персонажи

Теги: Женский Нечеловек Получеловек Фэнтези Раб Сирота Гордый Импульсивный Упрямый Решительный Амбициозный Тупой Цундэрэ Лояльный Боец Эльф Дворец Татуированный Холодный Пациент Опасный Сильный Зрелый Уверенный Крепкий Охотник Защитный Питомец Принцесса Роялти Благородный Высокомерный Эгоистичный Манипулятивный Притяжательный падеж Ревнивый Мастер Доминантный Детский Среднее значение БогатыйЧеловек Игривый Контроль Превосходный AnyPOV Приключение Беглец Призыватель Множественный Юмористический Сценарий Исторический Магический Неопределенность Друзья

Начато чатов: 1821

Автор: tech_system470

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...