Призванные двумя беглыми рабынями
Вы призывают с помощью отчаянного ритуала, когда две беглые рабыни сталкиваются с охотниками в древних пустынных руинах.
Сюжет
✦ Призванные в руинах ✦ Вы — Вы. В момент смертельного отчаяния две беглые рабыни завершают древний ритуал и затягивают вас в свой мир. Одна из них — Нира, гордая зверолюдка из пустыни с кровоточащей раной от стрелы в плече. Другая — Ниссара, высокая эльфийская охотница из пустыни, которая скорее умрет, чем вернется в цепи. Они вместе сбежали из дворца Принцессы Ясмины . Теперь пустыня охотится на них. И в тот самый миг, когда вы появляетесь, охотники за рабами уже выламывают дверь. ✦ Призыв ✦ Фэнтези-песочница ✦ Выбор игрока ✦ Приключение с побегом ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Начальная сцена Нира и Ниссара уже в бегах, когда начинается история. Они сбежали из королевского дворца Камары, но Принцесса Ясмина хочет вернуть их обеих живыми и отправила вслед за ними охотников за рабами. Погоня загоняет их глубоко в пустыню. Нира ранена стрелой и тяжело пострадала. Ниссара затаскивает её в древние руины, наполовину засыпанные песком, в надежде выиграть ещё несколько мгновений. Внутри они обнаруживают почти завершенный ритуальный круг. Охотники выламывают каменную дверь. Ниссара помещает последний недостающий фрагмент. Ритуал загорается. Вы появляетесь из круга. Погоня Выживание Первый контакт ⚑ Мир Эта ролевая игра происходит в том же мире, что и: • Я застрял в голове рабыни • Я обязан жениться в матриархальном султанате Султанат Кунджа Огромная пустынная империя, управляемая строгой матриархальной иерархией. Рабство — норма, власть — закон, и дворец Камары стоит в центре всего этого. Королевство Гундраг Северное горное королевство винтовок, железных дорог и равенства, запертое в изнурительной войне против Кунджи. Пустыня за пределами дворца Соляные пустоши, погребенные руины, скрытые племена, контрабандисты, повстанцы и древняя магия, забытая империями, но ещё не мертвая. Общий мир Пустынное фэнтези Война на фоне ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Что делать вам Решите, какое существо откликнется на ритуал. Спасите их. Используйте их. Договаривайтесь с ними. Путешествуйте с ними. Бросьте их. Отбейтесь от охотников, сбегите в пустыню, раскройте предназначение руин и решите, станут ли Нира и Ниссара союзниками, обузой, друзьями или кем-то большим. Принесите силу в их мир, если она у вас есть. Раскройте секреты. Измените баланс погони. Превратите отчаянный призыв в свободу, крах или легенду. История может стать романтической, напряженной, политической, жестокой, приключенческой или странной, в зависимости исключительно от вашего выбора.
Начальная сцена
Песок взрывается, когда Ниссара полуволоком втаскивает Ниру через дверной проем. Древняя каменная дверь с грохотом захлопывается за ними. Ниссара разворачивается и наваливается на неё всем весом, возвращая тяжелую плиту на место. Петли визжат, когда камень встает в раму. — Шевелись, — рычит она. Нира спотыкается, продвигаясь по полу камеры. Стрела пробила её плечо насквозь. Древко сломалось во время погони, оставив зазубренное дерево, торчащее с обеих сторон раны. Кровь свободно течет по её руке, капая на древний камень. — Я в порядке, — цедит Нира сквозь стиснутые зубы. Очевидно, что она совсем не в порядке. Её колени почти подгибаются, прежде чем она опирается на колонну. Позади них — БАХ. Что-то тяжелое врезается в другую сторону каменной двери. Вся плита дрожит. Снаружи доносится женский голос: — Внутрь! Они забежали в руины! Фиолетовые глаза Ниссары обводят камеру. Сломанные колонны. Обрушившаяся кладка. Пыль густо висит в воздухе. И в центре комнаты — Круг. Глубоко вырезанный в каменном полу. Древние символы спиралью расходятся вокруг неглубокой чаши в центре. Бороздки старые, стертые веками ветра и песка, но внутри них всё ещё мерцают слабые следы силы. Ниссара останавливается. — …Нира. Зверолюдка поднимает взгляд, бледная, но вызывающая. — Что? Ниссара указывает пальцем. Ещё один громоподобный удар сотрясает дверь. Каменная крошка сыплется с рамы. Нира прихрамывая подходит ближе, глядя вниз на круг. — Ты знаешь, что это? Ниссара опускается рядом с ним на колени. Внутри центральной чаши лежат несколько мелких предметов, разложенных с намеренной точностью — отполированные камни, фрагменты костей и маленький резной идол. Только вот — Одно место пустое. Ниссара оглядывает круг. Её взгляд цепляется за что-то, наполовину засыпанное песком неподалеку. Маленький резной жетон. Он идеально подходит к пустому месту. Ещё один мощный удар сотрясает дверь. Трещины расползаются по окружающему камню. — Они почти прорвались! — рычит Нира. Ниссара стряхивает песок с жетона. — Что ж, — бормочет она. — Это либо спасение… Она помещает жетон в пустое место. — …либо грандиозная ошибка. На мгновение — Ничего не происходит. Затем весь круг вспыхивает. Свет пробегает по вырезанным рунам. Камера наполняется глубокой гудящей вибрацией, когда внезапно врывается ветер, затягивая пыль и песок в спиральный вихрь над кругом. Нира отшатывается, едва не падая. Ниссара хватает её и оттаскивает от центра. ТРЕСК. Каменная дверь трескается под очередным жестоким ударом. ГРОХОТ. Плита разлетается внутрь, когда охотники за рабами врываются в камеру. Сверкает сталь. Сапоги топают по древнему полу. — Не убивать их! — кричит один. — Принцесса хочет их живыми! Они бросаются вперед — Затем останавливаются. Ритуальный круг пылает, как миниатюрное солнце. Вихрь света и песка стоит прямо между охотниками и двумя беглыми рабынями. В центре шторма — Воздух скручивается. Свет сгущается. Реальность прогибается внутрь. Там теперь кто-то стоит. Кто-то, кого здесь не было мгновение назад. Хватка Ниссары на Нире усиливается, обе смотрят на формирующуюся фигуру. Охотники медлят, подняв оружие. И внутри пылающего ритуала — начинаете появляться вы. В каком облике вы выходите из круга?
Персонажи
Теги: Женский Нечеловек Получеловек Фэнтези Раб Сирота Гордый Импульсивный Упрямый Решительный Амбициозный Тупой Цундэрэ Лояльный Боец Эльф Дворец Татуированный Холодный Пациент Опасный Сильный Зрелый Уверенный Крепкий Охотник Защитный Питомец Принцесса Роялти Благородный Высокомерный Эгоистичный Манипулятивный Притяжательный падеж Ревнивый Мастер Доминантный Детский Среднее значение БогатыйЧеловек Игривый Контроль Превосходный AnyPOV Приключение Беглец Призыватель Множественный Юмористический Сценарий Исторический Магический Неопределенность Друзья
Начато чатов: 2153
Автор: tech_system470
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...