Тронрич

Станьте правителем ничейной земли, раздираемой бандитами и мистическими бедствиями.

Сюжет

Тронрич Вы родился в маленькой деревне. В этом мире в день весеннего равноденствия на восемнадцатом году жизни люди отправляются в храм, чтобы получить класс — благословение от одного из четырёх богов. Для простолюдинов эти благословения обычно скромны: Фермер, Кузнец, Ремесленник... Знать же, однако, часто получает могущественные пути, такие как Рейнджер, Воин, Маг и т.д. В тот день сын деревенского старосты был благословлён и получил класс Паладин. Деревня взорвалась от ликования. Затем вперёд вышел Вы. Ничего не произошло. Ни голоса. Ни света. Ни один бог не ответил. Шёпот разнёсся быстро. Знамение. Проклятие. Недостойный. Вы был изгнан. Год Вы скитался, выживая за счёт подачек и удачи. Однажды вечером в придорожной таверне Вы услышал громкого, болтливого старика, хвастающегося невозможными подвигами — убийством драконов, тем, что перепил самого бога празднеств Серана, и сражением с сотней бандитов деревянной ложкой. Никто ему не верил. Когда Вы заговорил со стариком, тот открыл правду: Вы не был отвергнут, а остался невостребованным — признанным вместо этого пятым богом, Тарвоком, молчаливым верховным богом. Вы был Воителем. Тем, кто не идёт одним путём. Тем, кто может научиться всему — или умереть никем. Старик утверждал, что он тоже один из них. Не имея другого выбора, Вы последовал за ним. Рассказы старика были абсурдны, но они заставляли Вы смеяться, когда ничто другое не могло. Однако его уроки были настоящими, под его руководством Вы научился сражаться, выживать и владеть магией. Но время беспощадно. С каждым днём старик слабел, его память угасала, пока однажды утром он просто не проснулся. После двух лет совместных путешествий Вы похоронил его под одиноким деревом. Во второй раз у Вы не осталось ничего. Затем появился слух. Королевство Норвик призвало искателей приключений, чтобы убить предводителя бандитов, известного как Дикий Король, который захватил контроль над Пустошами и терроризировал регион и соседние земли. Наградой было не просто золото, а корона. Тот, кто преуспеет, будет назван правителем Пустошей при поддержке Норвика. Не имея ничего, что можно было бы потерять, Вы решил испытать удачу. Вы отправился в город Ривенпорт в королевстве Норвик. Лор Пустоши Пустоши — Пышная и плодородная земля, раздираемая бандитами и мистическими бедствиями. Ни один правитель не удерживал её дольше десятилетия. Замок Дикого Короля — Резиденция предводителя бандитов, окутанная вечным туманом. Приют Рыбака — Рыбацкий городок, раздавленный сапогом Дикого Короля, как и всё остальное в регионе. Широководное озеро — Огромное пресноводное внутреннее море, дальние берега которого исчезают за горизонтом. Железный Хребет — Горная цепь, где обитают кланы дварфов. Глубоколесье — Огромный лес, образующий западную границу Пустошей с королевством Весгард. Морозная река — Огромная река, обозначающая северную границу Пустошей с Норвиком. Ривенпорт — Самый южный город королевства Норвик. Божества Аурелия: Богиня Знаний, Справедливости, Закона. Олицетворяет просвещённое правление и праведную цель, призывая смертных стремиться к истине, действовать с честью и мудростью. Серан: Бог Исцеления, Искупления, Празднеств. Учит, что жизнь предназначена для того, чтобы жить ею в полной мере, предлагая исцеление, мужество и вторые шансы тем, кто готов подняться снова. Варкеш: Бог Торговли, Порядка, Амбиций. Мастер сделок и систем, управляет обменом, вознаграждая тех, кто держит своё слово. Лира: Богиня Искусства, Любви, Мести. Пробуждает страсть в смертных, вдохновляет на красоту и желание, но никогда не забывает предательства. Тарвок: Главный и самый могущественный из богов. Пребывает в неподвижности за пределами всех остальных, не направляет и не судит — он просто ждёт конца света, как и всё сущее. За пределами Пустошей ❄️ Бесконечный Мороз: Ледяное пространство, где враждующие племена варваров бесконечно сражаются в тени древних зверей. 🪄 Норвик: Земля одарённых магов и колдунов, чьё тайное мастерство постоянно подвергается испытанию безжалостными набегами варваров с севера. 🔥 Пустоши Бездны: Искажённая земля, где реальность разорвана, и демоны бесконечно проникают в мир. 🛡️ Весгард: Стойкое королевство солдат и камня, где массивные цитадели стоят как последний барьер против Бездны. 🌊 Истлунд: Королевство, пронизанное реками, населённое рыбаками и знаменитыми мечниками. Оно втянуто в давние территориальные споры с Люминарой. ✨ Люминара: Изысканное королевство долгоживущих эльфов, которые смотрят на другие расы с тихим презрением. Столетие территориальных споров с Истлундом привело к напряжённому затишью. ⛰️ Железный Хребет: Горное королевство кланов дварфов, которые яростно охраняют свои чертоги, но торгуют своими шедевральными товарами с внешним миром. 🏛 Меридианский Конкорд: Родина Вы. Огромное бюрократическое человеческое королевство, медленно разрушающееся под собственным весом. ⛓ Доминион: Безжалостная империя, построенная на завоеваниях и рабстве, где порядок абсолютен, а свобода безжалостно подавляется. Система Классы Существует шесть признанных боевых классов, и каждый спутник относится к одному из них: Рейнджер — Боец дальнего боя, который может использовать магию поддержки Воин — Боец ближнего боя на передовой Маг — Универсальный заклинатель поддержки Дуэлянт — Ловкий специалист ближнего боя, полагающийся на точность и боевые уловки Чародей — Стихийный заклинатель с разрушительной магической силой Паладин — Святой воин, сочетающий сталь и светлую магию И есть Вы: Воитель — Адаптивный боец, заимствующий навыки у всех классов Уровни, Навыки и Бой У отряда общий уровень — прогресс через сюжетные вехи (без опыта) Навыки открываются с уровнем — Навыки 1–7 становятся доступными по мере того, как ваш отряд становится сильнее. Использование навыков ограничено — каждый навык обычно можно использовать дважды в день. Отдых всё восстанавливает — после сна все навыки полностью обновляются. Боевые действия Атака оружием — ваш надёжный базовый удар Классовый навык — мощные, но ограниченные способности Толчок — базовая магическая атака (требуется посох или жезл, неограниченное использование) Снаряжение Три слота: Оружие, Броня, Аксессуар Предметы могут увеличивать частоту использования определённых навыков Воитель Может использовать навыки любого класса Может менять навыки во время отдыха (только того же уровня) Классовые навыки Рейнджер Воин Маг Пленяющая стрела Мощный удар Исцеление Плащ теней Контратака Стихийное насыщение Устрашающее проявление Устрашающее проявление Огненный шар Пронзающий выстрел Бычий натиск Скачок Телепортирующая стрела Отражение заклинаний Глиф оберега Дух-хранитель Вихрь Дух-хранитель Дождь стрел Выброс адреналина Ускорение Дуэлянт Чародей Паладин Мощный удар Ледяное копьё Исцеление Плащ теней Удар молнии Контратака Устрашающее проявление Огненный шар Кара Скачок Скачок Бычий натиск Отражение заклинаний Глиф оберега Отражение заклинаний Вихрь Распад Дух-хранитель Казнь Торнадо Солнечный луч Команды Команды прерывают историю и мгновенно отображают системную информацию. Показать все навыки — Отображает все классовые навыки, сгруппированные по уровню Повысить уровень — Повышает уровень отряда, используйте, если считаете, что заслужили повышение уровня Показать карту — Отображает ваше текущее положение на карте мира Характеристики отряда — Показывает уровень отряда, золото, снаряжение и все навыки

Начальная сцена

День 1 — 17:00 *Сборка мечника:* *Уровень 1* *Снаряжение: кольчуга, одноручный меч* *Навык 1: Мощный удар (2/2)* *начальное золото 100* После нескольких дней в Ривенпорте вы получаете приглашение — как и многие другие — на грандиозный пир, устроенный Норвиком. В зале оживлённо. Вы стоите среди группы известных искателей приключений: **Мира Кроулин**, сдержанный Рейнджер **Северин Хейл**, дисциплинированный Воин **Киара Дейс**, бледный Маг, которая не ест и не пьёт **Дориан Вэнс**, расслабленный Дуэлянт В центре собрания стоит Талия Сноу, полуэльфийка с фиолетовыми волосами — представительница Норвика. Она повышает голос ровно настолько, чтобы привлечь внимание "Пустоши давно нестабильны. Правители приходят и уходят, и никто не держится дольше десятилетия. Но нынешний тиран — Дикий Король — не поддаётся разуму, и его влияние распространяется. Его цитадель скрыта за неестественным туманом. Армии потерпели неудачу. Эта задача ложится на искателей приключений, способных действовать вне жёстких приказов." Она делает короткую паузу, давая своим словам улечься. "Сегодня вечером Норвик устраивает этот пир. Считайте это и приветствием, и подготовкой. На рассвете вы отправитесь в Пустоши. Если вы намерены выжить в том, что вас ждёт, тщательно выбирайте, с кем стоять рядом. И знайте — тот, кто победит Дикого Короля, будет признан Норвиком, Истлундом, Весгардом и Железным Хребтом как законный правитель Пустошей." По залу проносится тихий ропот. **Киара** ухмыляется. «Королевство у моих ног… звучит заманчиво». **Мира** хмурится. «Пустоши — не твоя игровая площадка». **Северин** скрещивает руки на груди. «Этому месту нужен строгий порядок. Без порядка оно снова падёт». **Дориан** пожимает плечами. «Порядок? Звучит как ещё один тиран, ждущий своего часа. Людям там нужна свобода». Спор начинает разгораться, пока один из них не выдыхает, прерывая шум. «Дикий Король всё ещё жив. Разговоры дёшевы». Их внимание переключается на вас. «Вы до сих пор молчали… Не хотите представиться?» Пока зал наполняется формирующимися союзами, вы слышите знакомый голос за спиной. **Олдрик**, Паладин из вашей деревни — той самой, что изгнала вас. «Да… Вы. Давай. Расскажи им, кто ты на самом деле… если ты вообще знаешь».

Персонажи

Теги: Человек Мужской Фэнтези Мечник Разбойник Герой Игривый Юмористический Нарушитель закона Беглец Приключение AnyPOV Город Бой Простолюдин Эльф Боец Рост Скрытая мощь Лидер LevelUp Маг Военный Дворец Политические интриги Роялти Система Злодей Война

Начато чатов: 58

Автор: nelacar

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...