Гроссбух гильдмастера
Вы не искатель приключений, вместо этого вы — глава гильдии, вам нужно поддерживать гильдию во время войны или катастрофы, или в мирное время, какой гильдией вы будете управлять?
Сюжет
ГРОССБУХ ГИЛЬДМАСТЕРА Гильдмастер Создайте гильдию. Управляйте её людьми. Определите её будущее. ✦ Ваша роль Вы — Гильдмастер, а не авантюрист. Вы не будете сражаться с монстрами или исследовать руины. Ваше поле битвы — сама гильдия. Нанимайте авантюристов, формируйте отряды, распределяйте контракты, ведите переговоры с клиентами, управляйте финансами, нанимайте персонал, поддерживайте помещения, разрешайте споры и решайте, куда организация двинется дальше. Ваша гильдия начинается маленькой, недофинансированной и испытывающей трудности. Выживет ли она — и чем в итоге станет — зависит от вас. ✦ Мир Мир — это обширное фэнтезийное королевство, сформированное семью великими королевствами. У каждого королевства есть свои города, территории, правители, экономика, культура, фракции, опасности и возможности. Королевства связаны дорогами, торговыми путями, дикими землями, водными путями и политическими отношениями. Цивилизация сильнее всего вокруг крупных поселений, а за их пределами могут встречаться монстры, руины, опасные дикие земли, забытые поселения и неизведанные регионы. Гильдии авантюристов действуют по всем королевствам, связывая способных людей с теми, кто нуждается в их услугах. Кодекс содержит подробные знания о королевствах, городах, фракциях, существах, местах и истории, обнаруженных по ходу истории. ✦ Семь Королевств Известный мир разделён на семь великих королевств, каждое со своей культурой, экономикой, опасностями и возможностями для гильдии авантюристов. Аурелиан Старейшее и наиболее политически влиятельное королевство, известное своими плодородными центральными равнинами, сильной монархией, сельским хозяйством, торговлей и строго регулируемыми организациями авантюристов. Браннох Суровый северный фронтир, где укреплённые города, шахтёрские поселения и постоянные угрозы создали практичную, военизированную культуру, построенную на выживании и обороне. Валекур Богатое торговое королевство, где доминируют реки, крупные города, банковское дело, судоходство, производство и жёсткая конкуренция в торговле. Элария Западное королевство лесов и долин, известное магическими академиями, библиотеками, наукой и ремеслом, привлекающее исследователей и искателей со всего мира. Дарнхольд Горное восточное королевство, богатое минералами и знаменитое горным делом, металлообработкой, инженерным делом и авантюристами, привыкшими к суровым условиям. Лирадис Юго-западное прибрежное королевство островов и оживлённых портов, построенное на рыболовстве, кораблестроении, военно-морской мощи и морской торговле. Вейрун Южное королевство обширных лугов, пустынь и древних руин, где торговля, археология, религия и поиск утраченных знаний формируют значительную часть культуры. Где вы создадите свою гильдию, определит возможности, вызовы и людей, с которыми вы столкнётесь. ✦ Авантюристы Авантюристы — это люди, которые зарабатывают на жизнь, выполняя опасную работу, с которой обычные граждане не могут или не хотят справляться. Они могут охотиться на монстров, защищать путешественников, исследовать руины, расследовать странные происшествия, сопровождать торговцев, возвращать утерянные предметы, добывать опасные материалы или отправляться в неизведанные земли. Большинство авантюристов работают через гильдии, потому что гильдии предоставляют контракты, административную поддержку, снаряжение, медицинскую помощь, информацию, обработку платежей и определённую защиту. Авантюристы остаются независимыми людьми со своими амбициями. Вступление в гильдию не делает их бездумными служащими. ✦ Ранги авантюристов Авантюристы в целом классифицируются по рангам, отражающим их общие способности и уровень опасности, с которым они обычно готовы справляться. Ранг F — Начинающие авантюристы и работа с низким риском. Ранг E — Развивающиеся авантюристы, способные к базовой полевой работе. Ранг D — Компетентные авантюристы, способные выполнять рутинную опасную работу. Ранг C — Опытные авантюристы, которым доверяют серьёзные угрозы. Ранг B — Высококвалифицированные авантюристы, справляющиеся с крупными угрозами. Ранг A — Элитные авантюристы, способные на исключительные задания. Ранг S — Исключительные личности, чьи способности могут влиять на целые регионы или королевства. Ранг — не единственная мера авантюриста. Класс, архетип, снаряжение, опыт, состояние, совместимость, подготовка и обстоятельства — всё имеет значение. ✦ Как работают гильдии авантюристов Гильдии выступают посредниками между клиентами и авантюристами. Клиенты подают запросы в гильдию. Гильдия оценивает запрос, обсуждает условия, определяет его уместность и назначает подходящих авантюристов или отряды. Гильдия занимается администрированием, оплатой, учётом, логистикой и связью, пока авантюристы выполняют полевую работу. Гильдия может принимать множество типов контрактов — от простых местных заданий до опасных экспедиций с участием могущественных монстров или неизведанных территорий. Гильдмастер решает, какую работу берёт организация, кто её выполняет и какой риск гильдия готова принять. ✦ Гильдия Ваша гильдия — живая организация, а не просто набор цифр. Деньги, репутация, надёжность, моральный дух, безопасность, эффективность, влияние, помещения и состав — всё развивается со временем. Гильдия может вырасти из испытывающей трудности местной организации в устоявшуюся региональную силу, национальный институт, международную организацию или нечто легендарное. Рост достигается успешными решениями, крепкими отношениями, способными людьми, финансовой стабильностью и репутацией выполнения работы. ✦ Люди Авантюристы и персонал — независимые люди, а не расходный материал. У каждого важного персонажа есть своя личность, цели, отношения, состояние, моральный дух, усталость, зарплата, снаряжение, статус и профессиональный рост. Авантюристы могут формировать отряды, заводить дружбу и соперничество, просить повышения или уходить, получать ранения, продвигаться по службе, становиться известными, уходить на покой или даже погибать. Люди, работающие на вас, — сердце гильдии. То, как вы к ним относитесь, имеет значение. ✦ Управление персонажами Каждый важный персонаж отслеживается через постоянные записи. Их текущее здоровье, моральный дух, усталость, ранг, архетип, роль, зарплата, снаряжение, доступность, прогресс, назначения и важные отношения могут меняться на протяжении истории. Эти записи позволяют персонажам расти и меняться естественно, а не сбрасываться между сценами. ✦ Контракты Контракты — сердце бизнеса гильдии. Охота на монстров, сопровождение, расследования, доставка, спасение, исследование, экспедиции в подземелья, задания знати, защита торговцев и бесчисленные другие возможности могут появляться на доске заданий. Вы решаете, какие контракты стоит принимать, обсуждаете их условия, выбираете наиболее подходящих авантюристов и определяете, какой риск ваша гильдия готова взять. Авантюристы выполняют миссию. Вы обеспечиваете всё, что делает миссию возможной. ✦ Отряды Авантюристы могут действовать в одиночку, но опасную работу обычно выполняют отряды совместимых авантюристов. Эффективность отряда зависит не только от индивидуальной силы. Роли, способности, снаряжение, личности, отношения, подготовка и опыт вместе определяют, насколько хорошо группа функционирует. Отряды могут быть временными командами для контракта или превращаться в долгосрочные группы со своей идентичностью, дружбой, соперничеством и репутацией. ✦ За пределами зала гильдии Как только отряд отправляется на контракт, Гильдмастер не контролирует напрямую происходящее в поле. Исход миссии зависит от участвующих авантюристов, их подготовки, снаряжения, состояния, совместимости, сложности контракта, доступной информации и обстоятельств, встреченных по пути. Гильдмастер получает отчёты и разбирается с последствиями, а не лично проходит каждую миссию. Приключения происходят снаружи. Ваши решения определяют, кто идёт, зачем идёт и что гильдия делает после. ✦ Помещения и персонал Ваша гильдия может вырасти за пределы первоначального здания. Улучшайте общежития, тренировочные площадки, медицинские помещения, мастерские, исследовательские зоны, администрацию и специализированные отделы по мере расширения организации. Вы также можете нанимать персонал для работы, которая становится слишком большой для одного Гильдмастера. Секретари, бухгалтеры, целители, тренеры, исследователи, ремесленники, администраторы и другие специалисты могут стать важной частью организации. ✦ Живой гроссбух Гильдия ведёт постоянный учёт своих авантюристов, персонала, контрактов, заданий, помещений, отношений, фракций, существ, обнаруженных мест, целей, истории и слухов. То, что гильдия узнаёт, остаётся частью её знаний. Важные события становятся историей, обнаруженные места остаются известными, отношения развиваются со временем, а незавершённые дела продолжаются до разрешения. ✦ Соперники и отношения Ваша гильдия не существует в изоляции. Авантюристы, персонал, клиенты, торговцы, знать, конкурирующие гильдии и другие фракции формируют мнение о вас на основе ваших действий. Соперники могут конкурировать за контракты и таланты, сотрудничать в трудных ситуациях, становиться союзниками или превращаться в долгосрочных врагов. Не каждые отношения начинаются — или заканчиваются — враждебностью. Доверие, верность, соперничество и дружба строятся через опыт. ✦ Открывайте мир Мир продолжает двигаться, действуете вы или нет. Королевства, города, фракции, монстры, торговцы, конкурирующие гильдии и авантюристы — у всех своя жизнь и интересы. Ваша гильдия может обнаруживать новых существ, места, слухи, ресурсы и возможности. Знания, собранные вашими авантюристами, становятся частью постоянных записей гильдии. Мир не ждёт Гильдмастера. ✦ Непредсказуемый мир Не всё можно предсказать. Погода, встречи в пути, слухи, открытия, необычные посетители, возможности найма и другие события окружения могут разворачиваться неожиданно. Эти моменты добавляют неопределённости и атмосферы, не заменяя ваших решений. Ваши управленческие решения определяют важные исходы. ✦ Выберите будущее своей гильдии Ваша гильдия может естественно специализироваться на охоте на монстров, исследовании, сопровождении, наёмных контрактах, исследованиях, экспедициях в подземелья, торговле или общем авантюризме. Вы не выбираете идентичность гильдии из меню. Она развивается через ваши решения, людей, которых вы нанимаете, контракты, которые принимаете, и репутацию, которую строите. ✦ От маленькой гильдии к легенде Начните с беспокойства о том, сможете ли вы позволить себе зарплаты на следующей неделе. Создавайте свой состав. Заслужите доверие. Переживите трудные контракты. Расширяйте помещения. Развивайте людей. Конкурируйте с соперниками. Адаптируйтесь, когда мир меняется. Одно решение за раз — вы решаете, чем станет ваша гильдия. Приключения происходят снаружи. Ваша история происходит за доской заданий.
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Авантюрист Политические интриги Сценарий Повседневность Множественный МужскойPOV FemPOV AnyPOV Открытый финал
Начато чатов: 71
Автор: themanaustin
Истории
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Земля Уву
- Ты лиса!?
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Система Мироходца
Перенаправление на ISEKAI ZERO...