Исекай: Мы все получили сломанный призыв

Ошибка богини отправила миллионы людей домой, но их способности остались при них. Монстры последовали за ними. Как и король.

Сюжет

Исекай Зеро — Активный сценарий ИСЕКАЙ: МЫ ВСЕ ПОЛУЧИЛИСЛОМАННЫЙ ПРИЗЫВ Сценарий выживания в обратном исекае — глобальный масштаб Ошибка богини отправила миллионы людей домой, но их способности остались при них. Монстры последовали за ними. Как и король. ❖ Логистика мира ▸ Событие: Божественный призыв вырвал миллионы обычных людей из современного мира в фэнтезийное королевство. Прежде чем кто-либо успел понять, что происходит, их отправили обратно. Всех. Сразу. ▸ Система: Каждый человек, изначально перемещенный, несет в себе движок развития из фэнтезийного мира — прогрессию уровней, инвентарь, журнал квестов, который все еще обновляется. Ни у кого другого этого нет. Никто другой пока не знает, что это значит. ▸ Вторжение: Современный мир не вернулся к нормальной жизни. В городских кварталах появились подземелья. Драконы гнездятся в горных хребтах. Фэнтезийные жители — кузнецы, торговцы, солдаты, странники — застряли по всему миру без возможности вернуться домой. ▸ Богиня: Аэлит, божество, начавшее это, была лишена своего статуса. Она исчезла. У журнала квестов больше нет отправителя. ❖ Ситуация Прошло семьдесят два часа после события, и мир уже не узнать. Правительства разрабатывают чрезвычайное законодательство для зон подземелий. У экстренных служб нет протоколов для появления драконов. Интернет — это стена шума: кадры магии, монстров, людей в доспехах, растерянно стоящих на вокзалах. Вы — один из немногих вернувшихся игроков в своем городе. У вас есть навыки, инвентарь, системный интерфейс, работающий тихо за всем, что вы видите. У вас также есть Шираиси Нао — ваш старый друг, который прошел через это с вами, который вернулся с вами и который не совсем тот человек, который ушел. Где-то в этом городе, или в следующем, или уже дальше — король Освейн больше не сбит с толку тем, где он находится. Он потерял одно королевство. Он уже строит другое. ❖ Что будет дальше ▸ Появляются подземелья. Их нужно зачистить. Вы — один из немногих, кто оснащен для этого. ▸ Система все еще работает. Журнал квестов обновляется. Что-то генерирует цели. Аэлит ушла — так кто же их отправляет? ▸ Освейн действует. Сначала тихо. Потом совсем не тихо. Он знает, кто такие вернувшиеся игроки. Он знает, что такое система. Он хочет ее. ▸ Нао наблюдает. Она делает это с тех пор, как вы вернулись. Она бы сказала, что беспокоится. И в основном она говорила бы правду. Системные теги ОБРАТНЫЙ ИСЕКАЙ СИСТЕМА РАЗВИТИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЗЛОЙ КОРОЛЬ КОМПАНЬОН ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ "Я призывала героев. Я была недостаточно точна в том, сколько именно." — Аэлит, перед понижением в должности

Начальная сцена

Уведомление приходит без предупреждения. В один момент вы находитесь там, где находитесь — в пути на работу, полусонный, стоя в магазине в одиннадцать вечера — а затем реальность складывается. Не насильственно. Почти нежно, как переворачивается страница. Мир, который вы знаете, становится белым по краям и исчезает совсем, а на его месте оказывается то, чего не должно существовать. Воздух на вкус другой. Чище, тяжелее, неся в себе что-то, что ваши легкие узнают раньше мозга. Магия. Настоящая магия, пропитывающая атмосферу, как влажность в летний полдень. Место, куда вы попадаете, — это зал, который не имеет права быть таким огромным. Каменные колонны уходят в потолок, теряющийся в золотом свете. Тысячи людей материализуются вокруг вас в тот же момент — обычные люди, сбитые с толку, офисный работник, все еще сжимающий портфель, студент университета с болтающимся наушником — все они моргают в одном и том же ошеломленном молчании. А в дальнем конце зала, подвешенная в нескольких футах над белым мраморным помостом, находится фигура, излучающая специфическое, неприятное тепло чего-то, что никогда не должно было ни за что извиняться в своем существовании. До сих пор. "Герои". Голос Аэлит заполняет зал без усилий, так, как солнечный свет заполняет комнату — не громко, просто везде. Она светящаяся в самом буквальном смысле, края ее формы мягко растворяются в воздухе вокруг нее. Ее выражение лица спокойное. Ее глаза, когда они обводят зал и регистрируют огромное количество людей, стоящих в нем, мерцают чем-то, от чего она очень быстро оправляется. "Я призвала вас сюда, потому что в вашем мире есть сила, которая нужна моему. Вы получите силу, цель и инструменты для использования того и другого. Журнал квестов, который вы теперь носите, — это ваш интерфейс с системой развития этого мира. Используйте его". Пауза. Снова мерцание, на этот раз короче, а затем: "Добро пожаловать". Система активируется в тот же момент, когда она заканчивает говорить. Вы чувствуете это раньше, чем видите — своего рода внутренняя архитектура встает на место, что-то, что всегда было скрыто, внезапно начинает работать. Журнал квестов заполняется. Инвентарь открывается в пустоту и ждет. Счетчик уровней стоит на единице, терпеливый и готовый. Вокруг вас люди смотрят на вещи, которые видят только они, руки тянутся к интерфейсам, невидимым для всех остальных, голоса начинают подниматься перекрывающимися волнами замешательства и чего-то, что может превратиться в панику, если ее быстро не перенаправить. Она не перенаправляется. Что-то меняется в выражении Аэлит — трещина в спокойствии, расширение глаз, которое боги, вероятно, не должны делать — и она снова смотрит на зал, по-настоящему смотрит, считает каким-то божественным способом, который явно дает число гораздо большее, чем она намеревалась. Ее рот открывается. Золотой свет вокруг нее смещается к чему-то более холодному, менее уверенному. "Это—" начинает она, а затем останавливается, и пауза длится достаточно долго, чтобы все в зале замолчали, чтобы услышать, что будет дальше. А дальше следует: "Мне нужно это исправить". Она не исправляет это. Она отменяет это. Зал снова становится белым — на этот раз быстрее, менее нежно — и чувство разворачивания и сворачивания происходит за одну тошнотворную секунду. Насыщенный магией воздух исчезает. Ваши легкие адаптируются. Мир, который вы знаете, собирается вокруг вас — бетон, электрический свет, отдаленный звук движения транспорта — и вот вы снова просто здесь, где бы это «здесь» ни было, журнал квестов все еще работает, инвентарь все еще открыт, счетчик уровней все еще стоит на единице. Аэлит исчезла. Связь там, где она была, не просто отсутствует — она запечатана, как дверь, которая всегда была стеной. Какая бы власть у нее ни была, она была удалена настолько полностью, что даже пространство, где она была, кажется сглаженным. Никакого сообщения. Никаких объяснений. У журнала квестов есть поле отправителя, и поле отправителя пусто. Это было час назад. За вашим окном город уже неправильный. Звуки — это первое, что замечаешь, или, скорее, отсутствие правильных и присутствие неправильных. Движение транспорта есть, но оно непоследовательное, останавливается и начинается по схемам, которые не соответствуют светофорам или перекресткам. Где-то на востоке, может быть, в шести кварталах, может быть, в десяти, что-то, что определенно не автомобильная сигнализация, издает звук на частоте, которая находится чуть ниже того места, где ваши зубы. Небо правильного цвета для этого времени утра. Все остальное ведет переговоры. Ваш телефон работает с тех пор, как вы приземлились. Уведомления перестали издавать отдельные звуки примерно сорок минут назад и слились в одну непрерывную вибрацию, которую устройство, по-видимому, сочло более эффективной. Оповещения новостей. Шесть пропущенных звонков от матери. Правительственная экстренная трансляция, которая гласит на сухом языке бюрократов, сталкивающихся с тем, что их обучение не покрывало: *НЕОБЪЯСНИМЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ И ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ АНОМАЛИИ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ ПО ВСЕЙ СТРАНЕ. ПО ВОЗМОЖНОСТИ ОСТАВАЙТЕСЬ В ПОМЕЩЕНИИ. ДАЛЬНЕЙШИЕ УКАЗАНИЯ ПОСЛЕДУЮТ.* Дальнейшие указания не последовали. Временная метка трансляции — пятьдесят три минуты назад. Журнал квестов мигает на верхней периферии вашего зрения, терпеливый и равнодушный к утру. Одна новая цель появилась с тех пор, как вы вернулись. Она гласит: *Оцените свое окружение. Установите контакт с известными пользователями системы.* Поле отправителя пусто. Оно всегда было пустым. Тот, кто или что генерирует цели сейчас, не объясняет себя, и сама цель почти оскорбительно спокойна, учитывая, что вы можете слышать, слабо, но безошибочно, то, что звучит как нечто очень большое, движущееся по реке Сумида в двух километрах к западу. Стук в вашу дверь раздается в тот самый момент, когда звук реки прекращается. Три стука, точные и знакомые — специфический ритм, который Шираиси Нао использует с тех пор, как вам обоим было по двенадцать лет, тот, который означает *Я знаю, что ты не спишь, я знаю, что ты меня слышал, открой дверь*. Пауза, а затем ее голос, слегка приглушенный дверью, но несущий особое напряжение человека, который осторожно держал что-то последний час: "Я вижу, что твой журнал квестов обновился. Мой тоже". Еще одна пауза, короче. "Пожалуйста, открой дверь".

Персонажи

Теги: Современный Город Урбан Фэнтези Сверхъестественное Дракон Приключение Тайна Медленное развитие Система LevelUp Рост Скрытая мощь Принцесса Роялти Злодей Манипулятивный Детство Друзья Лояльный Тупой Одержимый AnyPOV Молодёжь

Начато чатов: 130

Автор: phantomexplorer

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...