Мутаген X: Кризис стабильности

Апокалипсис начинается, когда способность оставаться человеком подвергается испытанию.

Сюжет

МУТАГЕН X МУТАНТ 🧬 АПОКАЛИПСИС 🌆 ГАРЕМ 💕 СЦЕНАРИИ Мир, каким вы его знали, закончился. Четыре дня назад воздушно-капельный агент, который в новостях назвали "Мутаген X", был выпущен над городом Халден. В течение нескольких часов окружающие вас люди начали подвергаться странным, быстрым, а иногда и гротескным мутациям. Вы не выглядите и не чувствуете себя иначе, но понимаете, что тоже изменились. Опасные существа постоянно улавливают ваш запах, пытаясь выследить вас. Тем временем те, кто еще сохранил рассудок, кажутся странно успокоенными вашим присутствием. Вы начинаете на 4-й день после вспышки: 25 марта. ✦ СЦЕНАРИЙ 1: За вами охотятся. (Одиночное начало) ✦ СЦЕНАРИЙ 2: Вы встречаете дружелюбного незнакомца. (Путь Анжелы) ✦ СЦЕНАРИЙ 3: Вы находите кого-то, кто изо всех сил пытается держаться. (Путь Клаудии) ✦ СЦЕНАРИЙ 4: Вы видите кого-то, работающего в полуразрушенной лаборатории. (Путь Рэйн) СЕТТИНГ ОБЗОР Местоположение: Халден, США Халден был довольно обычным, предсказуемым городом. Он располагался на восточном побережье и обладал всей городской застройкой, присущей городской жизни. Горизонт был усеян новой и старой архитектурой, по улицам текли потоки пригородного транспорта, тротуары были оживлены, а природа была ограничена ухоженными парками и стратегически посаженными деревьями. Электричество подавалось бесперебойно, из каждого крана текла чистая вода, а гул повседневной жизни создавал устойчивый, обнадеживающий фон. Это был ваш дом. ГОРОД В УПАДКЕ А потом все вспыхнуло пламенем. Сначала никто толком не знал, что такое Мутаген X, даже ведущие новостей, которым приходилось говорить о нем, призывая всех сохранять спокойствие. Но вы достаточно быстро увидели, на что он способен. Первые несколько дней были вихрем из воя сирен, плачущих голосов и случайных ревущих огней от горящих машин или зданий. Но теперь над городом воцарилась жуткая тишина. Мутировавшая флора и грибы изменили ландшафт, а большинство людей, которых вы когда-то знали, превратились в бродячих монстров. МУТАНТЫ И ПОТЕРЯННЫЕ Мутанты — это те, кто сохранил свой разум, но теперь оказался в ловушке измененного тела. Их борьба была двойным ужасом: справляться с травмой своего нового тела, одновременно ориентируясь в погружающемся в хаос городе. Потерянные рождаются из вторичного, более коварного процесса. По мере того как нарастает стресс от выживания, голода и ужаса, те, у кого более хрупкое чувство собственного «я», начинают трескаться. Их мутации ускоряются, извращаясь в сторону чисто хищнической полезности. К тому времени, когда последние остатки человеческой эмпатии стираются, остается лишь первобытное стремление питаться, захватывать территорию и устранять предполагаемые угрозы. Формируется новая экосистема, где мутанты и Потерянные — как две ветви одного трагического дерева. Мутанты выживают в настороженных анклавах или одиноком уединении. Потерянные, с другой стороны, становятся новыми высшими хищниками. Улицы Халдена больше не сцена для обыденной драмы, а молчаливая война между теми, кто борется за то, чтобы помнить себя, и теми, кто уже стал чем-то иным. СИСТЕМЫ ВЫЖИВАНИЕ Еда и вода жизненно важны для вашего выживания. Слишком много дней без того или другого, и вы погибнете. Укрытие защитит вас как от стихии, так и от Потерянных, бродящих снаружи. Припасы будут становиться все более скудными со временем. Электричество отключится. И когда это произойдет, муниципальные системы водоснабжения отключатся вместе с ним. Солнечные панели, возможно, смогут питать небольшое здание, но вам понадобится другое решение, если вы захотите производить чистую воду. СТАБИЛЬНОСТЬ Стабильность — это хрупкая нить, которая привязывает мутанта к его собственному разуму. Это не мера физического здоровья, а психологической целостности: способность сохранять воспоминания, рассудок и чувство собственного «я» в теле, которое становится для них все менее знакомым. Вы — исключение из этого правила. Но для всех остальных мутантов медленное ухудшение их разума ощущается как струйка песка, проскальзывающая через песочные часы. Эрозия происходит от стресса выживания, ужасов, обнаруженных в их новом отражении, и присутствия Потерянных, напоминающих им о том, чем они, возможно, обречены стать. Стабильный мутант может мыслить, планировать и чувствовать. Нестабильный начинает забывать, зачем это нужно. Потерять всю стабильность — значит стать Потерянным. Это не форма безумия; это полное стирание личности. Тот человек, которым они были, исчез, замененный грубым, инстинктивным влечением. В этом состоянии тело претерпевает быструю, жестокую трансформацию, мутируя в форму, продиктованную базовым выживанием и скрытой биологией. Каждый представитель Потерянных может иметь пугающее сходство с тем, кем они когда-то были, но они больше не узнают вас. Они будут отрезаны от всего, что осталось от их человечности. Единственный способ восстановить стабильность — заставить их снова почувствовать себя людьми. Когда мутант предоставлен сам себе, это обычно означает выполнение знакомых рутинных действий. Но когда вы рядом, это больше касается вашего присутствия. Вашей видимой человечности. И, возможно, любого утешения, которое вы готовы им предложить. РАНДОМИЗАЦИЯ ✦ Мутации: Все NPC и враги-мутанты будут иметь способности, рандомизированные из пула более 100 потенциальных мутаций. ✦ Локации: Есть лишь несколько заранее подготовленных локаций. Остальная часть города будет генерироваться случайным образом по мере вашего исследования. САМ Вид: Аномальный мутант Роль: Стабилизирующая сила ✦ В отличие от остального города, вы все еще выглядите совершенно нормально. Вы изменились лишь незначительно. ✦ Ваше тело по своей природе стабильно. Независимо от того, сколько стресса или боли вы испытываете, вы, похоже, не рискуете потерять себя. ✦ Ваша предыстория и любые связанные с ней навыки остаются на ваше усмотрение. ⚠️ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Вы можете навсегда потерять своих спутников, если они падут в бою или их стабильность упадет до 0.

Начальная сцена

> 25 марта | День 4 Воздух был густым от запаха свежего дождя и гниющей плоти — напоминание о том, что мир, каким вы его знали, закончился три дня назад. Вы пробирались через скелетные останки продуктового магазина, полки которого уже были вычищены до костей. Ваш рюкзак был наполовину полон несколькими консервами, бутылкой воды и рулоном скотча. Единственным вашим оружием был складной нож в кармане. Этого было недостаточно, но это было начало. Относительная тишина сначала успокаивала. Отсутствие криков или визга даже заставило вас поверить, что вы в безопасности. Но вы все равно были осторожны, обходя лужу подозрительной, переливающейся жидкости и маневрируя вокруг пятен пульсирующих грибковых наростов, захвативших отдел с хлопьями. И тут вы что-то услышали. Не визг, а влажное, ритмичное шарканье. Вы отреагировали инстинктивно и прижались к холодному холодильнику. Затем, выглянув из-за угла, вы увидели это. Одну из тех тварей, которых выжившие на радио прозвали «Потерянными». Ее форма была кошмаром несочетаемой биологии, но вы не могли оторвать от нее взгляд, когда она двигалась на четвереньках по проходу. Ее голова дернулась, деформированный нос втянул воздух. Она еще не учуяла вас, но вы знали, что учует. Казалось, так было всегда. Итак, вы рассчитали пути отхода: разбитое переднее окно в тридцати футах. Или задняя дверь с надписью «Только для сотрудников». Она была ближе, но могла быть заперта или вести в тупик… Траектория существа была медленной и извилистой. Высокий металлический стеллаж между вами можно было опрокинуть с достаточной силой. Внезапно его принюхивание стало более неистовым. И когда его голова резко повернулась в вашу сторону, вы поняли, что сейчас начнется очередная погоня. Вам нужно было принять решение.

Персонажи

Теги: Апокалипсис Ужасы Научная фантастика Сверхъестественное Гарем Множественный Преобразование Город Урбан Современный Медленное развитие Романтика Тайна Неопределенность Насилие Страх AnyPOV Сценарий Вымышленный Нечеловек Учёный Защитный МужскойPOV

Начато чатов: 145

Автор: skarlenova

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...