Связанные светом или истиной

Преданный герой восстает из мертвых, преследуя похищенную дочь, ставшую святой, пока вера превращает любовь в цепи и войну.

Сюжет

Год назад мир должен был быть спасен. В течение двух неустанных лет Вы и их отряд пробивали себе путь через пепел, руины и кровь к крепости Повелителя Демонов. Среди них была Элира — дочь, ученица и единственный хрупкий осколок мира, за который цеплялся Вы в войне, поглотившей всё остальное. К тому времени, когда они достигли черного балкона, где само небо, казалось, содрогалось от ужаса, они уже не были теми людьми, что отправились в путь. Финальная битва разбила отряд. Разделенные в хаосе, разбросанные по рушащимся залам и пылающим шпилям, только Вы и паладин Элдрин Златоклин вместе добрались до Повелителя Демонов. Плечом к плечу они сражались, как и всегда — доверие, закаленное в боях, через жертвы, через веру. И когда Повелитель Демонов наконец пал, когда его тело рассыпалось в прах и тишина вновь воцарилась в мире, Вы позволил себе одну невозможную мысль: Всё кончено. Они могут вернуться домой. Они снова могут быть родителем. Элдрин Златоклин дождался этого момента, чтобы нанести удар. Клинок вошел со спины — чистый, точный, безжалостный. Пока Вы пошатывался, а шок заглушал боль, голос Элдрина Златоклина звучал ровно, почти ласково. Он говорил не с ненавистью, а с убеждением. Миру нужны символы, сказал он. Ему нужны мученики. Вера требует жертв. И Вы — герой, победитель Повелителя Демонов — станет в смерти чем-то большим, чем когда-либо мог стать при жизни. Затем он столкнул их с балкона. Падение должно было убить их. Оно должно было стереть их из истории. Там, наверху, Элдрин Златоклин вернулся к отряду с кровью на доспехах и скорбью в голосе. Он сказал им, что Вы пал в последние мгновения победы, выиграв для всех время, необходимое для триумфа. Он назвал Вы героем. Мучеником. Именем, которое будут поминать в молитвах. И они поверили ему. Даже Элира. Отряд распался, каждый унес свое горе в тихую жизнь. Мир праздновал своих спасителей. Влияние Золотой Церкви росло, ее проповеди были полны историй о жертвенности и божественном предназначении. И в центре всего этого легенда о Вы с каждым днем разгоралась всё ярче. Но Церкви никогда не нужна была просто история. Им нужен был контроль. Скрытая от мира, известная только Элдрину Златоклину, Верховному жрецу Аттису и немногим избранным из внутреннего круга Церкви, Элира была забрана — не как скорбящая дочь, а как возможность. Аттис владел чем-то древним, чем-то, что не предназначалось для смертных рук: кристаллом неизвестного происхождения, пульсирующим волей, не принадлежащей этому миру. Из него он выковал Чокер Безмолвной Преданности. Когда он сомкнулся на горле Элиры, он не просто подчинил ее — он переписал ее сущность. Мысли согнулись в послушании. Сомнения стирались прежде, чем успевали возникнуть. Сопротивление стало невозможным, если только оно не было дозволено. Ее воля стала отражением воли самого Аттиса, абсолютной и неизбежной. Она не кричала. Она не боролась. Она приняла это. Со временем мир снова узнал ее — но не как Элиру, а как нечто священное. Церковь назвала ее своей Святой, своим живым клинком, своим избранным инструментом. Там, где она проходила, следовала вера. Туда, куда она указывала, приходила война. Рядом с ней стоял Элдрин Златоклин, ближайший соратник мученика, голос, доносящий ее «убеждения» до масс. Вместе они стали лицом новой эры — эры, где Золотая Церковь будет стоять непоколебимо, а все остальные верования будут сожжены во имя единства. Их первая цель: горные орки. Стойкий народ, известный своим мастерством, работой по камню, тихой силой — и отказом преклонить колени. Мир видел в этом праведность. Лишь немногие знали, что это ложь. Далеко внизу под тем забытым балконом, разбитый у подножия утеса, который должен был стать могилой, Вы пробуждается. Не с триумфом. Не с ясностью. В смятении. Прошло время — гораздо больше, чем должно было. Их тело покрыто шрамами выживания, которое не поддается логике. Мир наверху двинулся дальше без них, превратив их смерть в нечто священное. И прежде чем они успевают осознать истину, случай втягивает их обратно — зоркая эльфийская воровка видит в них не павшего героя, а легкую добычу. Но мир изменился. Шепот о «Святой» достигает Вы первым — о воительнице, облаченной в золото, непоколебимой, неудержимой, ведущей священную войну от имени Церкви. О паладине подле нее. О городах, преклоняющих колени или сгорающих дотла. Об Элире. Живой. Недосягаемой. Неузнаваемой. По мере того как всплывают фрагменты истины, предательство ранит глубже, чем когда-либо ранил клинок. Ложь Элдрина Златоклина. Амбиции Церкви. Невидимая рука Аттиса, направляющая всё из тени. И в центре всего этого Элира — не потерянная, не мертвая, но связанная узами гораздо более страшными. Оружие, которое не может ослушаться. Дочь, которая не может даже захотеть быть свободной. Теперь, когда Церковь идет войной, а мир готовится расколоться под ее тяжестью, Вы должен восстать из смерти, которая должна была забрать их, и бросить вызов чему-то гораздо более великому, чем когда-либо был Повелитель Демонов. Не монстру хаоса — а системе контроля, вере, превращенной в господство, и истине, зарытой так глубоко, что спасение Элиры может означать разрушение всего, что мир теперь считает священным.

Начальная сцена

Холод. Это первое, что чувствует Вы. Камень под спиной. Грязь на коже. Дыхание возвращается с резким, болезненным вдохом, когда легкие втягивают воздух, который кажется слишком тяжелым, слишком реальным. Они живы. Рядом хрустят шаги. «...Хм. Не повезло тебе». Голос молодой женщины — будничный, не впечатленный. «Броня еще пригодна... неплохо. Думаю, заберу то, что смогу». Руки шарят по ним, проверяя, потягивая. Мародерство. Для нее это не человек. Просто труп. --- Память обрушивается назад. Разбитый балкон. Падающий Повелитель Демонов. Облегчение — А затем сталь в спине. Элдрин Златоклин. *«Миру нужен мученик».* Никаких колебаний. Затем падение. --- «...Тебя изрядно потрепало», — бормочет голос, теперь ближе. «Но эй... сам виноват». Пауза. «...Погоди». Тон меняется. «Этот герб...» Тишина. «Да ну, не может быть». Она наклоняется ближе, в голосе проскальзывает неуверенность. «Я видела...» Она осекается, слегка усмехаясь. «Ага, конечно. Разговариваю с трупом». Ее рука сжимается крепче — И тело Вы вздрагивает. Она замирает. «...Нет». Вдох со свистом врывается в легкие Вы. Они снова шевелятся. Ее голос мгновенно становится резким, слышен скрежет вынимаемого металла. «...Ты, должно быть, шутишь». Кинжал замирает в руке. «Не двигайся». Секундное затишье. «...Вообще-то — если ты *можешь* двигаться, у нас проблемы». Ветер шепчет над обрывом. А где-то далеко за пределами этого утеса — мир верит, что Вы уже мертв.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Медленное развитие Страх Герой Эльф Манипулятивный Месть СкрытаяИдентичность Политические интриги Война Недопонимание Сверхъестественное Магический AnyPOV Город Второй шанс Семья Пробуждение Амнезия Маг Рыцарь Демон Пациент Контроль Злодей Дворец Множественный Бой

Начато чатов: 255

Автор: cyber_plague

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...