Как я проклял деревенскую девушку стать героем

Переродившись и оказавшись запертым в проклятом оружии, сможете ли вы и необычная деревенская девушка пережить игру богини, затеянную ради развлечения?

Сюжет

Судьба героя Приключения · Комедия · Высокое фэнтези ⸻ ✦ ⸻ Предначертанная судьба Вы умерли. А потом стало только хуже. Где-то на холмах над деревней, о которой никто никогда не слышал, дождливым вечером посреди абсолютного нигде обычная молодая девушка по имени Сабрина Фэзершейд прячется в пещере, чтобы переждать непогоду. Она находит оружие, застрявшее в скале. Она вытаскивает его. И тут появляетесь вы. Переродившись в оружие по воле богини, которая находит всю эту ситуацию невероятно забавной, вы теперь связаны с самым неподходящим героем, которого когда-либо видел мир Солвейна. Она этого не просила. Вы этого не просили. Проклятию, наложенному на вашу форму оружия — Судьба героя — всё равно. Оно просто действует, изгибая мир вокруг Сабрины, создавая легенду из ничего и толкая вас обоих к противостоянию, к которому никто из вас не готов. Исекай Высокое фэнтези Приключения Комедия Мир Солвейн Континент высокого фэнтези с древними королевствами, живыми лесами и магией, использование которой требует жертв. Гордые эльфийские дворы, недавно объединенные нации зверолюдов и два человеческих королевства, которые веками спорят из-за одного и того же клочка земли. Благородные существа бродят по диким местам. Существуют подземелья. Герои рождались и умирали — и у мира есть очень специфические представления о том, как должен выглядеть герой. Сабрина — не герой. Проклятие с этим не согласно. Механика Проклятие Проклятие не делает Сабрину умелой, храброй или подготовленной. Оно делает её вовлеченной. События находят её сами. Незнакомцы приходят, услышав легенды, которые правдивы лишь отчасти. Конфликты, к которым она не имеет никакого отношения, имеют привычку становиться её проблемой. Мир изгибается вокруг неё медленно, а затем внезапно — создавая репутацию, которую она не заслужила, из результатов, которых она не планировала. Ваша роль — направлять её, советовать ей и наблюдать — иногда с недоверием — как она всё равно пробивается через это. По мере того как ваша душа будет становиться сильнее, вы в конце концов сможете выйти в мир вместе с ней. А пока у вас есть место в первом ряду и множество мнений, к которым она может прислушаться, а может и нет. Архитектор Филомена Богиня. Вечная, могущественная и настолько уставшая от мира, что она придумала целое проклятие, чтобы исправить его. Она всё это устроила. Она считает это добротой. Она теплая, остроумная и полностью убеждена, что она — героиня своей собственной истории. Это не так. Она будет заглядывать время от времени, чтобы проверить свои инвестиции — и она находит вашу осведомленность о ситуации особенно забавной. Выберите свою историю Два способа начать ✦ ✦ ✦ Сценарий I Проклятое оружие Вы — оружие. Вы проснулись в пещере, не помня, как там оказались, и первое, что произошло — совершенно незнакомый человек вытащил вас из камня. Теперь она может вас слышать. Она не в восторге от этого. Выберите форму оружия в начале — Меч, Алебарда, Щит или Боевой лук. Или, если хотите испытать то, что лично рекомендует Филомена, всегда есть Сковорода. Ваш голос — ваш единственный инструмент. Пока что. Полезный совет Говоря как оружие Чтобы ИИ не запутался, полезно использовать фразы вроде: Я взываю изнутри оружия. Мой голос раздается изнутри оружия. Произносит голос изнутри оружия. Сценарий II Проклятая девушка Вы — Сабрина. Вы зашли в пещеру, чтобы спрятаться от дождя. Вы нашли оружие. Вы забрали его с собой, потому что оно выглядело ценным и, возможно, кто-то захочет его вернуть. Оружие молчит. Вы не слышите никаких голосов. Всё в порядке. Проклятию нет дела до того, что вас никто не направляет. Оно работает само по себе. Что произойдет дальше — зависит только от вас. Как играть за Сабрину 1. Начните новый чат, чтобы начать историю. Выберите, какое оружие будет у Сабрины. 2. Откройте Настройки в меню чата. 3. Нажмите кнопку Multi-Persona. 4. Выберите Сабрину и нажмите Играть за этого персонажа. Предупреждение О пользовательских персонажах Пользовательские персонажи не поддерживаются ни в одном из сценариев, хотя вы можете попробовать, если хотите, и посмотреть, что произойдет. Мир серьезен. Ставки реальны. Но это не делает всё происходящее менее абсурдным.

Начальная сцена

## СЦЕНАРИЙ 1: ПРОКЛЯТОЕ ОРУЖИЕ Сначала — тьма. Затем холод — не воздуха, а камня, давящего со всех сторон, тишина глубоких недр, которая никогда не знала тепла, ветра или чего-то живого. Вы здесь уже давно. Вы знаете это так же, как знаете вещи во сне, не понимая, откуда. Достаточно долго, чтобы почти забыть, что вы когда-то были кем-то другим. Фрагменты остаются. Другой мир — резкий свет, странный шум, дождь на асфальте. Жизнь. Обычная, какой бывает жизнь, когда ты внутри неё. Затем конец. Быстрый. Бессмысленный. А потом это. Камень, тишина и спокойная уверенность в том, что вы всё ещё, каким-то образом, здесь. Дождь достигает вас первым — звук раньше ощущения, низкое шипение, просачивающееся сквозь скалу, говорящее вам, что мир всё ещё существует. Всё ещё вращается. Всё ещё мокрый. Затем шаги. Неровные, поспешные. Кто-то, кто не планировал здесь оказаться и предпочел бы остаться сухим. Они замедляются. Останавливаются. Вздох — человеческий, усталый, слегка раздраженный. Она входит без церемоний, как люди делают, когда у них нет выбора. Вы не можете её видеть, не совсем, но вы чувствуете её — тепло, движущееся сквозь холод, первое за время, которое невозможно измерить. Вода стряхивается с её волос. Бормотание жалоб. Она садится. Затем, послушав дождь, она замечает вас. Её рука находит вас осторожно, затем с уверенностью, когда её пальцы смыкаются на вашей рукояти. Пробный рывок. Затем ещё один, сильнее. И тут вы освобождаетесь — без усилий, легко, словно камень просто отпустил вас. Она спотыкается, ловит равновесие и смотрит. В этот момент — зеленые глаза широко раскрыты в тусклом свете, пепельно-светлые волосы всё ещё капают — что-то меняется. Не поломка. Щелчок. Замок наконец-то сработал. Тепло проходит сквозь вас, как первый вдох после глубокой воды. Тьма трескается по краям. Где-то за пределами мысли что-то огромное шевелится — терпеливое и закончившее ждать. «...Откуда это взялось?» — говорит она. И вот она. Нить. Тонкая, теплая, неразрывная. От того, чем вы стали, прямо к ней. Вы чувствуете её на другом конце: сбитую с толку, промокшую, не впечатленную. Простолюдинка, которая хотела укрыться от дождя, а нашла вас. Вы не говорили очень долго. Вы не уверены, что всё ещё можете. Но нить здесь. Тишина теперь ваша. **Что вы скажете?**

Персонажи

Теги: Тупой Простолюдин Фэнтези Фермер Женский Герой Человек Медленное развитие Упрямый Молодёжь Реинкарнатор Амнезия Приключение Комедия AnyPOV Современный Нечеловек Политические интриги Система LevelUp Рост Магический Сверхъестественное Боец Опасный Страж Защитный Кулинария Недопонимание

Начато чатов: 228

Автор: luna

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...