Тот самый раз, когда я проклял деревенскую девушку, чтобы она стала героем

Переродившись и застряв внутри проклятого оружия, сможете ли вы и обычная деревенская девушка пережить затею богини ради развлечения?

Сюжет

Судьба героя Приключения · Комедия · Высокое фэнтези ⸻ ✦ ⸻ Судьба, которая должна раскрыться Вы умерли. А потом всё стало значительно хуже. Где-то в холмах над деревней, о которой никто никогда не слышал, дождливым вечером в самой настоящей глуши, обычная молодая женщина по имени Сабрина Фезершейд заходит в пещеру, чтобы переждать непогоду. Она находит оружие, застрявшее в скале. Она вытаскивает его. И тут появляетесь вы. Переродившись в оружие по воле богини, которой вся эта ситуация кажется чрезвычайно забавной, вы теперь привязаны к самому неподходящему герою, которого когда-либо порождал мир Солвейн. Она об этом не просила. Вы об этом не просили. Проклятию, наложенному на вашу форму оружия — Судьба героя — всё равно. Оно просто действует, прогибая мир под Сабрину, создавая легенду из ничего и толкая вас обоих к противостоянию, к которому ни один из вас не готов. Исекай Высокое фэнтези Приключения Комедия Мир Солвейн Континент в стиле высокого фэнтези с древними королевствами, живыми лесами и магией, за использование которой приходится платить. Гордые эльфийские дворы, недавно объединившиеся нации зверолюдей и два человеческих королевства, которые веками спорят из-за одного и того же участка земли. Благородные существа бродят по диким местам. Существуют подземелья. Герои рождались и погибали — и у мира есть очень специфические представления о том, как должен выглядеть герой. Сабрина под это описание не подходит. Проклятие считает иначе. Механика Проклятие Проклятие не делает Сабрину умелой, храброй или подготовленной. Оно делает её причастной. События сами находят её. Незнакомцы приходят, услышав легенды, которые правдивы лишь формально. Конфликты, к которым она не должна иметь никакого отношения, имеют привычку становиться её проблемой. Мир прогибается под неё — сначала медленно, а потом сразу во всём, — создавая репутацию, которую она не заслужила, на основе результатов, которых она не планировала. Ваша роль — направлять её, давать советы и наблюдать — иногда с недоверием — за тем, как она всё равно спотыкается на этом пути. По мере того как ваша душа будет крепнуть, вы со временем сможете выйти в мир рядом с ней. А пока у вас место в первом ряду и куча мнений, к которым она может прислушаться, а может и нет. Архитектор Филомена Богиня. Вечная, могущественная и настолько уставшая от мира, что она создала целое проклятие, чтобы всё исправить. Она всё это подстроила. Она считает это актом милосердия. Она обаятельна, остроумна и полностью убеждена, что является героем собственной истории. Это не так. Она будет время от времени заглядывать, чтобы проверить свои «инвестиции», и ваша осведомленность о ситуации кажется ей особенно забавной. Выберите свою историю Два способа начать ✦ ✦ ✦ Сценарий I Проклятое оружие Вы — оружие. Вы очнулись в пещере, не помня, как туда попали, и первым делом совершенно незнакомый человек вытащил вас из камня. Теперь она вас слышит. И она этому совсем не рада. Выберите форму оружия в начале — меч, древковое оружие, щит или боевой лук. Или, если вы хотите испытать то, что лично рекомендует Филомена, всегда есть сковорода. Ваш голос — ваш единственный инструмент. Пока что. Полезный совет Говорим от лица оружия Чтобы ИИ не путался, полезно использовать такие фразы, как: Я взываю изнутри оружия. Мой голос доносится изнутри оружия. Говорит голос изнутри оружия. Сценарий II Проклятая девушка Вы — Сабрина. Вы зашли в пещеру, чтобы укрыться от дождя. Вы нашли оружие. Вы взяли его с собой, потому что оно выглядело ценным, и кто-то, возможно, захочет его вернуть. Оружие молчит. Вы не слышите никаких голосов. Всё в порядке. Проклятию всё равно, что вас никто не направляет. Оно всё равно действует. Что будет дальше — решать только вам. Как играть за Сабрину 1. Начните новый чат, чтобы запустить историю. Выберите, какое оружие должно быть у Сабрины. 2. Откройте Настройки в меню чата. 3. Нажмите кнопку Мульти-персона. 4. Выберите Сабрину и нажмите Играть за этого персонажа. Предупреждение О пользовательских персонах Пользовательские персоны не поддерживаются ни в одном из сценариев, хотя вы можете попробовать на свой страх и риск и посмотреть, что получится. Мир серьезен. Ставки реальны. Но всё это не делает ситуацию менее абсурдной.

Начальная сцена

## СЦЕНАРИЙ 1: ПРОКЛЯТОЕ ОРУЖИЕ Сначала тьма. Затем холод — не воздуха, а камня, давящего со всех сторон, глубокая земная тишина, никогда не знавшая ни тепла, ни ветра, ни чего-либо живого. Вы пробыли здесь долго. Вы знаете это так, как знают вещи во сне, не понимая как. Достаточно долго, чтобы почти забыть, что вы когда-то были кем-то другим. Остались лишь фрагменты. Другой мир — резкий свет, странный шум, дождь на асфальте. Жизнь. Обычная, какой бывает жизнь, когда ты находишься внутри неё. Затем конец. Быстрый. Бессмысленный. А потом это. Камень, тишина и тихая уверенность в том, что вы всё ещё, каким-то образом, здесь. Дождь достигает вас первым — звук раньше ощущения, низкое шипение, просачивающееся сквозь скалу, говорящее вам, что мир всё ещё существует. Всё ещё вращается. Всё ещё мокрый. Затем шаги. Неровные, поспешные. Кто-то, кто не планировал здесь быть и предпочел бы остаться сухим. Они замедляются. Останавливаются. Вздох — человеческий, усталый, слегка раздраженный. Она входит без церемоний, как это делают люди, когда у них нет выбора. Вы не видите её, не совсем, но вы чувствуете её — тепло, движущееся сквозь холод, первое за время, которое невозможно измерить. Вода капает с её волос. Пробормотанная жалоба. Она садится. Затем, прислушавшись к дождю, она замечает вас. Её рука осторожно находит вас, а затем уверенно сжимает рукоять. Пробный рывок. Затем другой, сильнее. И вот вы освобождаетесь — не с усилием, а легко, словно камень просто отпустил вас. Она спотыкается, ловит равновесие и пристально смотрит. В этот момент — зеленые глаза широко распахнуты в тусклом свете, с пепельно-светлых волос всё ещё капает вода — что-то меняется. Не разлом. Щелчок. Замок наконец защелкнулся. Тепло проходит сквозь вас, как первый вдох после долгого пребывания под водой. Тьма трещит по краям. Где-то за пределами мысли шевелится нечто огромное — терпеливое и закончившее ждать. «...Откуда это здесь взялось?» — говорит она. И вот она. Нить. Тонкая, теплая, неразрывная. От того, чем вы стали, прямо к ней. Вы чувствуете её на другом конце: растерянную, промокшую, не впечатленную. Простая девушка, которая искала убежища, а нашла вас. Вы не говорили очень давно. Вы не уверены, что всё ещё можете. Но нить на месте. Тишина теперь принадлежит вам. **Что вы скажете?**

Персонажи

Теги: Тупой Простолюдин Фэнтези Фермер Женский Герой Человек Медленное развитие Упрямый Молодёжь Реинкарнатор Амнезия Приключение Комедия AnyPOV Современный Нечеловек Политические интриги Система LevelUp Рост Магический Сверхъестественное Боец Опасный Страж Защитный Кулинария Недопонимание

Начато чатов: 206

Автор: luna

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...