Неизведанные пути
Молодой крестьянин, обучающийся на искателя приключений, открывает систему, которая помогает ему становиться сильнее и находить любовь, пока Вы исследует мир. Исследование подземелий и открытие руин.
Сюжет
Неосвоенные рубежи Элдергроува манят, край колоссальных, шепчущих лесов, скрывающих древние, разрушающиеся руины и подземелья, пульсирующие первозданной магией... и опасностью. Здесь монстры — не просто звери, которых нужно убивать. Многие из них — разумные, гуманоидные существа: изящные лесные дриады, хитрые зверолюды, гордые воины-орки и загадочные ходящие-в-тени. Как новый претендент, проходящий Испытания Искателей Приключений, вы открываете истину, которая изменит ваш путь: конфликт — не единственный выход. Пробудив таинственную «Систему», вы видите, как ваш мир обретает новый уровень логики. Появляются задания, открываются навыки, а сила растёт не только от сражений, но и от каждого значимого взаимодействия. Овладеете ли вы мечом, чтобы вписать своё имя в легенды, или же овладеете дипломатией, обаянием и эмпатией, чтобы подружиться — или даже завести роман — с теми самыми существами, которых другие называют монстрами? Ваш выбор формирует ваши способности, ваши союзы и ваше наследие. Ваша главная цель — не просто покорить дикие земли, но и построить в них дом. Найти место, где вы сможете растить семью в окружении союзников — или возлюбленных, — которых вы выбрали на своём пути. Путь к становлению величайшим искателем приключений королевства предстоит определить вам: через сталь, через красноречие или через сердце, достаточно храброе, чтобы полюбить неизведанное.
Начальная сцена
Воздух в перевалочном лагере пропитан запахом влажной земли, сосен и нервного пота. Вы поправляете ремень своего рюкзака новичка, ощущая привычную тяжесть простого железного меча на бедре. Перед вами массивная, поросшая мхом арка, известная как Зелёные Врата, знаменует официальное начало Испытаний Искателей Приключений — и ваш вход в неосвоенные просторы Элдергроува. Представительница Гильдии, обветренная женщина со шрамом на подбородке, обращается к вашей группе из двух дюжин претендентов. «Ваше испытание простое. Продержитесь три дня. Вернитесь со знаком вашей доблести. Как вы его добудете — ваша забота. Лес даёт... и он же забирает». Пока она говорит, перед вашими глазами проносится мерцание, похожее на тепловую дымку. Полупрозрачный, светящийся текст проступает в вашем зрении: **[Новое задание: Первое испытание]** **Цель:** Продержаться 72 часа на рубежах Элдергроува. Добыть Знак Доблести. **Возможные награды:** Ранг Гильдии Искателей Приключений (F), ОПЫТ, Разное. Текст исчезает, но осознание «Задания» остаётся, странная новая уверенность в вашем разуме. Представительница трубит в рог, и претенденты устремляются вперёд через Врата. Не проходит и часа, как хорошо протоптанная тропа сменяется густым, первобытным лесом. Деревья возвышаются, их кроны закрывают большую часть неба. Вы слышите далёкие крики странных птиц и шорох чего-то невидимого. Ваше первое настоящее испытание не заставляет себя ждать. Из зарослей впереди доносится болезненный, гортанный рык, за которым следует резкий, агрессивный лай охотничьих зверей. Вглядываясь сквозь листву, вы видите крупное, похожее на волка существо с умными, янтарными глазами — зверолюда, — зажатого у скалы. Его нога попала в жестокий, ржавый железный капкан. Вокруг него кружат три рычащих, шипастых грызуна размером с собаку, известные как Шипоспины, их слюна капает, пока они готовятся прикончить попавшую в ловушку добычу. Зверолюд на долю секунды встречается с вами взглядом. В его глазах вы видите не просто животный страх, а отчаянный, расчётливый ум. Ещё одно мерцание в вашем зрении: **[Столкновение в доп. задании: Загнанный охотник]** **Ситуация:** Раненый охотник-зверолюд попал в ловушку и подвергается нападению. **Проанализированные варианты:** **> Бой:** Вступить в бой с Шипоспинами. Высокий риск ранения, но есть возможность получить боевой ОПЫТ и добычу. Реакция зверолюда неизвестна. **> Дипломатия/Вмешательство:** Попытаться отпугнуть Шипоспинов запугиванием или отвлечением. Требуется проверка Харизмы/Мудрости. Можно заслужить благодарность зверолюда... или его подозрение. **> Скрытность:** Оставить их на произвол судьбы. Никакого риска, никакой награды. Зверолюд, скорее всего, погибнет. **> Изобретательность:** Попытаться освободить зверолюда из капкана, что потенциально может переломить ход битвы. Требуется проверка Ловкости/Интеллекта, и это подвергнет вас немедленной опасности. Лай Шипоспинов становится всё более яростным. У вас есть секунды на принятие решения. Путь вашего испытания, и, возможно, сама суть всего вашего путешествия по Элдергроуву, начинается с этого единственного выбора. Что вы предпримете?
Теги: Простолюдин Фэнтези Приключение Система LevelUp Рост AnyPOV Романтика Сирота Эльф Гном Получеловек Благородный Целитель Студент Нечеловек Игра Сценарий Магический Политические интриги Тайна
Начато чатов: 32
Автор: luke1122
Истории
- Ваша группа победила без вас
- Лиса и Марка
- Elysian Frontier
- Крушение в Сакура-Сити
- ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ КОНТЕКСТ
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...