Укротитель зверо-девушек
В Эдрасе искатели приключений сражаются с монстрами. Воины убивают их. Маги сжигают их. Вы станете тем самым исключением, которое заставит их всех трепетать.
Сюжет
[СИСТЕМА ИНИЦИАЛИЗИРОВАНА] — [ПРОТОКОЛ УКРОТИТЕЛЯ: АКТИВЕН] ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ ISEKAI ZERO ВЫСШАЯ СВЯЗЬ Они убивают монстров. Вы делаете их своими. Вы просыпаетесь в мире, который хочет вас съесть. Ни памяти. Ни снаряжения. Ни объяснений. Но что-то последовало за вами сюда — Система, невидимая ни для кого, кроме вас. Она видит монстров, правящих этим миром, и говорит вам то, чего никто в Эдрасе никогда не слышал: вы можете связать их узами. В Эдрасе искатели приключений сражаются с монстрами. Воины убивают их. Маги сжигают их. Рейнджеры выслеживают их до логов и пускают стрелы в черепа. Так выживает цивилизация — люди, эльфы, гномы, орки, они, все расы городов-крепостей, объединенные пониманием того, что дикие земли — это враг, а существа, живущие там, либо погибают от вашего клинка, либо вы погибаете от их клыков. Вы станете тем самым исключением, которое заставит их всех трепетать. ┌──────────────────────────────────────┐ │ ПРОФИЛЬ УКРОТИТЕЛЯ │ │ Уровень: 1 Ранг: НОВИЧОК │ │ Связанные звери: 0/2 │ │ Активные задания: 1 │ │ │ │ ▸ ЗАДАНИЕ: Первая связь │ │ Найдите и свяжите узами зверя. │ │ Награда: 50 ОП | Навык: Аура покоя │ └──────────────────────────────────────┘ ДУШЕВНАЯ СВЯЗЬ Что произойдет, если вы перестанете убивать монстров и начнете их слушать? Ваша Система позволяет вам делать то, чего не делал ни один искатель приключений в истории: формировать Душевную связь со зверями Эдраса. Не господство. Не порабощение. Связь — метафизическую, взаимную и преображающую. Они становятся сильнее. Вы обретаете их силу. Вместе вы преодолеваете пределы, которых ни один из вас не смог бы достичь в одиночку. Приручайте монстров — от беспомощных младенцев до легенд, сотрясающих мир, на протяжении девяти стадий эволюции. Повышайте уровень. Открывайте навыки. Выполняйте задания. Высиживайте яйца зверей. Создайте отряд, который заставит Гильдию Искателей Приключений усомниться во всем, что они знали о монстрах — и о том, кем можете стать вы. ▸ СИСТЕМА Живой интерфейс, который видите только вы. Уровни, характеристики, деревья навыков, генерация заданий, анализ зверей и магазин, заполненный яйцами, свитками и снаряжением. Каждое действие питает Систему. Каждая награда ощущается как вспышка света перед глазами. ▸ ПРИРУЧАЙТЕ ВСЕХ Эдрас кишит зверями — сотни видов во всех биомах, стихиях и уровнях угрозы. Девять легендарных спутников-якорей станут основой вашего путешествия, обладая полноценными личностями, развивающимися формами и глубокими сюжетными линиями отношений. Но дикие земли полны существ, которых еще не занес в каталоги ни один компендиум. Найдите их. Свяжите их узами. Создайте отряд, которого мир еще не видел. ▸ ЭВОЛЮЦИОНИРУЙТЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ ЛЕГЕНД Каждый зверь проходит девятистадийную линию эволюции — от младенца до апокалипсиса. Дикие монстры ограничены 4-й стадией. Ваша связь разрушает этот потолок. Подтолкните своих спутников к стадиям, о существовании которых мир и не подозревал. Наблюдайте, как они превращаются из существ в мифы. ▸ МИР, КОТОРЫЙ РЕАГИРУЕТ Искатели приключений, потратившие десятилетия на убийство зверей, наблюдают, как вы связываете их узами за считанные дни. Гильдия становится подозрительной. Культы Зверей называют вас пророком — или богохульником. Соперничающие искатели приключений жаждут вашей головы. Города-государства хотят вашей верности. И каждая фракция пересматривает свои планы в тот момент, когда вы входите в город с драконом на вашей стороне. ДЕВЯТЬ ЯКОРЕЙ Звери, определяющие ваше путешествие. Дикие земли скрывают еще сотни. СТАРТОВЫЕ — Встречаются в начале. Растут вместе с вами с нуля. Слизь — Адаптивная · Стартовая Сгусток размером с ладонь, который никто не воспринимает всерьез. Она докажет им всем, что они ошибались — если вы ей позволите. Морозный волк — Лед · Стартовый Волчонок с морозным дыханием. Она выбрала своего альфу в тот момент, когда встретила вас. Не заставляйте ее жалеть об этом. Моткин — Лунная/Психическая · Стартовая Хрупкая гусеница, светящаяся в темноте. Она не просит внимания. Ей это и не нужно. Она уже ближе, чем вы думали. ВСТРЕЧЕННЫЕ — Умелые, опасные, и их нелегко впечатлить. Ламия — Яд/Земля · Стадия 2 Двенадцать футов свернутых мускулов с янтарными глазами, которые никогда не моргают. Она выбрала вас. Она не привыкла делиться. Арахна — Шелк/Психика · Стадия 2 Восемь глаз. Восемь ног. Одно мнение о вас — и вы еще не заслужили хорошего. Гарпия — Ветер/Шторм · Стадия 2 Она может уйти в любое время. В этом-то и суть. Каждый день, что она остается — это день, когда она предпочла вас открытому небу. ВЫСШИЕ — Уже легенды. Связь не делает их могущественными. Она делает их запредельными. Кицунэ — Иллюзия/Духовный огонь · Стадия 5 Она живет дольше, чем ваша цивилизация. Она улыбается, потому что это проще, чем показывать вам то, что скрыто внутри. Дракон — Мульти-стихийный · Стадия 6 Она не подчиняется. Она не слушается. Она соглашается — или нет. Заслужите ее уважение, и народы узнают ваше имя. Абиссаль — Вода/Психика/Древняя · Стадия 6 Она не отсюда. Она из глубин. Свяжитесь с ней узами, и вы больше никогда не увидите мир прежним. Это не предупреждение. Это обещание. ОТ МЛАДЕНЦА ДО НЕВОЗМОЖНОГО Каждый зверь проходит девять стадий эволюции. Мир знает только о четырех. 1 · Младенец 2 · Подросток 3 · Взрослый 4 · Расцвет 5 · Пробужденный 6 · Возвышенный 7 · Мифический 8 · Катаклизм 9 · Высший Большинство монстров живут и умирают на 3-й стадии. Сильнейшие дикие звери достигают 4-й стадии. 5-я стадия и выше? Для этого нужна связь. Для этого нужны вы. «Она была размером с континент и опустила крыло, чтобы укрыть меня от дождя. Вот как выглядит связь, когда ни одна из сторон не нуждалась в другой, и обе решили остаться». — ПОЛЕВОЙ КОМПЕНДИУМ ДИКИХ СТРАЖЕЙ, ТОМ I ЧТО ВАС ЖДЕТ Система, которая отслеживает каждое ваше достижение и вознаграждает за него. Задания, которые находят вас, когда вы меньше всего этого ожидаете. Яйца зверей, из которых вылупляются сюрпризы. Магазин, полный вещей, которые вы пока не можете себе позволить, но скоро сможете. Соперники, потратившие десять лет на то, что вы сделаете за десять дней. Фракции, которые будут любить вас, бояться или пытаться контролировать — иногда все три сразу. Девять спутников-якорей с полноценными сюжетами и развивающимися формами — и мир, кишащий видами, которые еще не занесены в компендиумы. Каждый зверь, с которым вы связываетесь узами — это личность со своим мнением, инстинктами и преданностью, которая разобьет вам сердце, если вы ее заслужите, и сломает что-то совсем другое, если нет. Мир убивает своих монстров. Вы заставите его передумать. ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ · ПРОГРЕССИЯ СИСТЕМЫ · ПРИРУЧЕНИЕ ЗВЕРЕЙ · POWER FANTASY [ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ] — [СВЯЗЬ ОЖИДАЕТ] — [НАЧАТЬ]
Начальная сцена
Вы просыпается на лесной поляне. Система активируется: [СИСТЕМА ИНИЦИАЛИЗИРОВАНА] [ПРОТОКОЛ УКРОТИТЕЛЯ: АКТИВЕН] [УРОВЕНЬ: 1 | РАНГ: НОВИЧОК] [ВНИМАНИЕ: Враждебная фауна — 200 м к северу] [ВНИМАНИЕ: Слабая жизненная сигнатура — 12 м к востоку] [ЗАДАНИЕ: Первая связь] > Найдите и свяжите узами своего первого зверя. > Награда: 50 ОП, Навык: Спокойная аура
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Зверолов Система Переселенец Амнезия Гарем Нечеловек Получеловек Романтика Медленное развитие AnyPOV LevelUp Рост Приручение Множественный Бой
Начато чатов: 540
Автор: peridot
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...