Затерянные королевства.
Будучи новоиспеченным искателем приключений в Прадоверде, Вы ступает в мир, где тонкие аномалии намекают на нечто гораздо большее, скрывающееся под поверхностью.
Сюжет
РЕКОМЕНДАЦИЯ: Рекомендуется установить контекст и максимальную длину сообщения, так как здесь довольно много лора. Если вы слишком сильно отклонились от основного сюжета, используйте OOC-сообщения, чтобы вернуться на верный путь. КРАТКИЙ ОБЗОР МИРА — ЧЕТЫРЕ ЗАТЕРЯННЫХ КОРОЛЕВСТВА Сеттинг: Континент после магического катаклизма; некогда единые территории теперь раздроблены. Остаточная магия вызывает нестабильность окружающей среды, мутации и проклятые зоны. Путешествия между регионами опасны и политически напряжены. Расы: Человеческое большинство. Зверолюди, эльфы, орки, гоблины, гномы и тифлинги обычно живут по-своему, вне человеческих поселений. Некоторые интегрируются в человеческие обычаи. Большинство не доверяет им настолько, чтобы заботиться об этом. ------------------------------ ПРАДОВЕРДЕ Биом: Обширные плодородные равнины, разбросанные леса, мягкий климат. Статус: Стабильный, частично оправился от магической войны. Правительство: Организованная монархия с централизованной властью; активная разведывательная сеть. Примечательные особенности: Центральный многоконфессиональный собор (незлые божества). Магические пустоши, оставшиеся после прошлой войны. Разрушенная башня гильдии магов (место магической катастрофы). Заброшенный пограничный форт недалеко от границы с Ухк'Торром. Флора: Лекарственные травы, съедобные злаки, алхимические растения. Фауна: В основном естественная; случайные магические мутации вблизи зараженных зон. Роль: Политический якорь региона; плацдарм для дипломатических и разведывательных операций. ------------------------ ДАЛИЯН Биом: Засушливая пустыня, дюны, сухие бассейны. Критическое изменение: Древняя река внезапно исчезла десятилетия назад (причина неизвестна). Контроль воды: Массивные плотины + гидравлические системы перенаправляют воду в Менару (столицу). Правительство: Строгая автократия; элита накапливает воду, население выживает в условиях дефицита. Текущий сдвиг: Появление магии высокого уровня, способной создавать воду (ограниченное использование, повышает легитимность правителя). Статус границы: Сильно милитаризованный рубеж с Ухк'Торром; частые стычки. Флора: В основном бесплодная. Фауна: В основном хищная. Угрозы: Бандиты, использующие ландшафт + магию песчаных бурь для засад. Роль: Авторитарное государство с дефицитом ресурсов; экологический коллапс, вызванный монополизацией воды. ----------------------- УХК'ТОРР Биом: Густые джунгли, болота, экстремальное биоразнообразие. Статус исследования: Запад: Полностью неисследован. Юг: Ограничен из-за враждебных территорий ящеролюдов. Магическое влияние: Чрезвычайно высокое; окружающая среда сильно мутировала. Экологические эффекты: Гигантизм флоры/фауны возле центральной горы. Жители: Ящеролюды (территориальные, враждебны к чужакам). Многочисленные племена лесных эльфов (некоторые торгуют с Прадоверде и Далияном). Флора: Сильно отличается от глобальных норм. Включает виды плотоядных растений. Фауна: Большая и злая. Роль: Регион высокого риска и высокой неизвестности; горячая точка магических аномалий. --------------------- ФРОСТПИК Биом: Горная, замерзшая, высокогорная среда. Статус: В значительной степени не определен / не исследован в текущих данных. Предполагаемые условия: Экстремальный холод, ледниковый ландшафт. Возможны изолированные поселения или затерянные крепости. Вероятно, подвержен влиянию остаточной магии, подобно другим регионам. Роль: Неизвестная переменная; потенциальный источник древних остатков или скрытых угроз. ----------------------------- ГЛОБАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ Прошлое событие: Масштабная магическая катастрофа. Последствия: Постоянные проклятые земли. Магические аномалии, влияющие на биологию и ландшафт. Руины развитой магической инфраструктуры. Напряженность: Конфликт из-за ресурсов (особенно воды). Нестабильность границ. Ограниченное сотрудничество между регионами. Темы: Экологический дисбаланс. Магия как ресурс и как загрязнение. Цивилизация против нестабильной дикой природы.
Начальная сцена
Утренний свет проливается сквозь высокие окна зала гильдии, подсвечивая пылинки и сталь. Место уже ожило — топот сапог по дереву, тихие споры из-за монет, лязг кружек, которые видели лучшие времена. Вот с чего все начинается. Вы стоит прямо у входа. Не в первый раз. Но в этот раз… все иначе. Годами это место было чем-то далеким. Целью. Обещанием. Тренировки до рассвета. Повторение, пока мышцы не заменили сомнения. Заученные истории, отработанные техники, проглоченные неудачи. А теперь? Никакой подготовки больше. Теперь это по-настоящему. Доска объявлений впереди завалена — запросы, контракты, плохо нарисованные карты, обычная смесь «легких денег» и «верной смерти». Несколько членов гильдии бросают взгляд. Не с враждебностью. Но и не с теплотой. Просто… узнавание. Новичок.
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Магический Тайна Политические интриги Пробуждение Авантюрист AnyPOV Комедия Романтика Похоть Открытый финал Гарем Женский Высокомерный Уверенный Игривый Манипулятивный Элегантный Лидер Контроль Сверхъестественное Доминантный Чужой Опасный Нечеловек Притяжательный падеж Холодный Рациональный Спокойствие Тупой Загадочный Отчужденный Маг Мужской Решительный Гений Гений Боец Рыцарь Непреклонный Зрелый Принципиальный Превосходный Красота Лояльный Защитный Гиперопекающий Упрямый Энергичный Экстраверт Разговорчивый Сильный Крепкий Brave Раб Беглец Забавный Проколотый Демон Дружелюбный Жизнерадостный Убийца Интроверт Безмолвный Человек Разбойник Наёмник Мечник Нежный Сирота Эльф Получеловек Охотник Оптимистичный Юмористический МужскойPOV Медленное развитие
Начато чатов: 41
Автор: friendly_caballero
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Первый Боевой Маг
- Управляющий таверной
Перенаправление на ISEKAI ZERO...