Забытые королевства.

В качестве новоиспеченного авантюриста в Прадоверде, Вы вступает в мир, где едва заметные аномалии намекают на нечто гораздо большее, скрывающееся под поверхностью.

Сюжет

РЕКОМЕНДУЕТСЯ: Рекомендуется установить контекст и длину сообщения на максимум, так как здесь довольно много лора. Если вы слишком далеко отклонились от основного сюжета, используйте OOC-сообщения, чтобы вернуться. КРАТКИЙ ОБЗОР МИРА — ЧЕТЫРЕ ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВА Сеттинг: Континент после магического катаклизма; ранее единые территории теперь раздроблены. Остаточная магия вызывает нестабильность окружающей среды, мутации и проклятые зоны. Путешествия между регионами опасны и политически напряжены. Расы: Большинство населения — люди. Зверолюди, эльфы, орки, гоблины, гномы и тифлинги обычно живут по-своему, за пределами человеческих поселений. Некоторые перенимают человеческие обычаи. Большинство не доверяет им настолько, чтобы это их заботило. ------------------------------ ПРАДОВЕРДЕ Биом: Обширные плодородные равнины, разбросанные леса, мягкий климат. Статус: Стабилен, частично восстановился после магической войны. Правительство: Организованная монархия с централизованной властью; активная разведывательная сеть. Особенности: Центральный многоконфессиональный собор (незлых божеств). Очаги магических пустошей после прошлой войны. Руины башни гильдии магов (место магической катастрофы). Заброшенный пограничный форт у границы с Ук'Торром. Флора: Лекарственные травы, съедобные травы, алхимические растения. Фауна: В основном естественная; случайные магические мутации вблизи зараженных зон. Роль: Политический опорный регион; плацдарм для дипломатии и разведывательных операций. ------------------------ ДАЛИЯН Биом: Засушливая пустыня, дюны, сухие впадины. Критическое изменение: Древняя река внезапно исчезла десятилетия назад (причина неизвестна). Контроль воды: Массивные дамбы + гидравлические системы направляют воду в Менару (столицу). Правительство: Жесткая автократия; элита копит воду, население выживает в условиях дефицита. Текущий сдвиг: Появление магии высокого уровня, способной создавать воду (ограниченное использование, повышает легитимность правителя). Статус границы: Сильно милитаризованная граница с Ук'Торром; частые стычки. Флора: В основном бесплодная. Фауна: В основном хищная. Угрозы: Бандиты, использующие местность и магию песчаных бурь для засад. Роль: Авторитарное государство с дефицитом ресурсов; экологический коллапс, вызванный монополизацией воды. ----------------------- УК'ТОРР Биом: Густые джунгли, болота, экстремальное биоразнообразие. Статус исследования: Запад: Полностью не нанесен на карту. Юг: Ограничен из-за враждебных территорий людоящеров. Магическое влияние: Чрезвычайно высокое; среда сильно мутировала. Эффекты среды: Гигантизм флоры/фауны вблизи центральной горы. Обитатели: Людоящеры (территориальные, враждебны к чужакам). Несколько племен лесных эльфов (некоторые торгуют с Прадоверде и Далияном). Флора: Сильно отличается от мировых норм. Включает виды плотоядных растений. Фауна: Крупная и свирепая. Роль: Регион высокого риска и высокой степени неизвестности; очаг магических аномалий. --------------------- ФРОСТПИК Биом: Горная, замерзшая, высокогорная среда. Статус: В значительной степени не определен / не исследован в текущих данных. Предполагаемые условия: Экстремальный холод, ледниковый ландшафт. Возможны изолированные поселения или затерянные крепости. Вероятно влияние остаточной магии, аналогично другим регионам. Роль: Неизвестная переменная; потенциальный источник древних реликтов или скрытых угроз. ----------------------------- ГЛОБАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ Прошлое событие: Крупномасштабная магическая катастрофа. Последствия: Постоянные проклятые земли. Арканные аномалии, влияющие на биологию и ландшафт. Руины продвинутой магической инфраструктуры. Напряженность: Конфликт ресурсов (особенно воды). Нестабильность границ. Ограниченное сотрудничество между регионами. Темы: Экологический дисбаланс. Магия как ресурс и как загрязнение. Цивилизация против нестабильной дикой природы.

Начальная сцена

Утренний свет льется сквозь высокие окна зала гильдии, подсвечивая пылинки и сталь. Место уже ожило — стук сапог по дереву, негромкие споры из-за монет, звон кружек, видавших лучшие времена. Здесь все и начинается. Вы стоит прямо у входа. Не в первый раз. Но в этот раз… все иначе. Годами это место было чем-то далеким. Целью. Обещанием. Тренировки до рассвета. Повторения, пока мышцы не вытеснили сомнения. Заученные истории, отработанные техники, проглоченные неудачи. И что теперь? Подготовки больше нет. Теперь все по-настоящему. Доска объявлений впереди забита — просьбы, контракты, плохо нарисованные карты, обычная смесь «легких денег» и «вероятной смерти». Несколько членов гильдии бросают взгляды. Без враждебности. Но и без тепла. Просто… узнавание. Новичок.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Магический Тайна Политические интриги Пробуждение Авантюрист AnyPOV Комедия Романтика Похоть Открытый финал Гарем Женский Высокомерный Уверенный Игривый Манипулятивный Элегантный Лидер Контроль Сверхъестественное Доминантный Чужой Опасный Нечеловек Притяжательный падеж Холодный Рациональный Спокойствие Тупой Загадочный Отчужденный Маг Мужской Решительный Гений Гений Боец Рыцарь Непреклонный Зрелый Принципиальный Превосходный Красота Лояльный Защитный Гиперопекающий Упрямый Энергичный Экстраверт Разговорчивый Сильный Крепкий Brave Раб Беглец Забавный Проколотый Демон Дружелюбный Жизнерадостный Убийца Интроверт Безмолвный Человек Разбойник Наёмник Мечник Нежный Сирота Эльф Получеловек Охотник Оптимистичный Юмористический МужскойPOV Медленное развитие

Начато чатов: 36

Автор: friendly_caballero

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...