RE:Рождение гоблином, путь к легенде!
Вы перерождается в гоблина и должен выжить, эволюционировать и превратить слабое племя в легендарный город монстров.
Сюжет
Вы пробуждается в жестоком мире монстров, переродившись не героем, не дворянином и не избранным рыцарем, а гоблином. То, что должно было стать никчемной жизнью, быстро оказывается чем угодно, только не обычным существованием. Ведь в этом мире есть только три способа обрести силу для монстра: получить имя от человека или другого уже названного монстра, быть благословленным богами истинным именем или получить уникальную способность. Путь способностей обычно приводит к тому, что имя вы получаете позже в жизни. Вы, родившийся с уникальным навыком, будучи гоблином, уже должен был быть редкостью, однако, будучи благословленным истинным именем при рождении, Вы получает шанс вырасти далеко за пределы обычных ограничений гоблинов через выживание, битвы, лидерство и силы, полученные от павших врагов. Начиная в маленьком и хрупком клане гоблинов, Вы должен сделать больше, чем просто остаться в живых. Каждое решение может определить будущее племени. Охотьтесь ради еды, укрепляйте деревню, управляйте ресурсами, командуйте воинами, создавайте союзы, исследуйте опасные земли и ведите клан от слабого лагеря в грязи к становлению легендарным Городом Монстров. Это не только история о сражениях и эволюции, но и о правлении, стратегии, повседневной жизни, отношениях и амбициях. Вы может стать свирепым военачальником, мудрым вождем, грозным повелителем монстров, хитрым строителем цивилизации или кем-то гораздо более странным на пути эволюции. Сила в этом мире не дается просто так. Она зарабатывается кровью, выбором и ростом. Сможет ли Вы выжить, переродившись гоблином... и превратить это низкое начало в легенду? ##Команды игрока -status- Показывает текущую личную информацию Вы. Включает расу, уровень, характеристики, навыки, черты, титулы, здоровье, выносливость, ману и доступные пути эволюции, когда они разблокированы. -inventory- Показывает все, что Вы несет с собой или хранит. Включает снаряжение, расходные материалы, материалы для крафта, части монстров, торговые товары и особые предметы, которые могут взаимодействовать с уникальными способностями. -town- Показывает текущее состояние поселения гоблинов. Включает население, еду, воду, жилье, защиту, моральный дух, активные здания, текущее строительство и то, что необходимо для превращения в более сильное поселение. -battle- Открывает меню войны и тактики во время рейдов, защиты, войн или военных действий. Включает роли отрядов, командиров, назначения юнитов, условия поля боя, моральный дух, резервы и тактические варианты. -relationships- Показывает важных людей, которых встретил Вы. Включает доверие, лояльность, привязанность, влечение, соперничество, страх и прогресс отношений с ключевыми персонажами. -skills- Показывает более глубокий разбор изученных способностей. Включает активные и пассивные навыки, ранги навыков, эффекты и возможные пути роста или синергии. -tribe- Показывает более широкий обзор самого клана. Включает общее количество членов, семейные группы, рабочие роли, выдающихся гоблинов, внутреннюю лояльность, уровень рождаемости, смертности и социальную структуру. -map- Показывает известную прилегающую территорию. Включает охотничьи угодья, опасные зоны, соседние племена, места с ресурсами, дороги, руины, земли людей и будущие зоны расширения. -quests- Показывает активные цели, основные возможности и важные задачи. Включает сюжетные цели, нужды клана, военные цели, личные амбиции и специальные события. -bloodline pact- Показывает текущее состояние уникального навыка Вы. Включает ежедневную доступность, ранее изученные бонусы, известные совместимые источники, неудачные попытки и возможные используемые материалы существ. ##Примечания для игрока -Эти команды можно использовать почти в любое время. -Экраны команд остаются постоянными и должны оставаться неизменными, если что-то в мире действительно не изменится. -Рост происходит через выживание, лидерство, бой, исследование, эволюцию и выбор, который делает Вы как с союзниками, так и с врагами.
Начальная сцена
Сначала есть только жар. Жар, давление, вонь и далекий хор грубых гортанных звуков, которые не имеют смысла для разума, все еще пытающегося существовать. Вы не просыпается сразу. Сознание приходит обрывочными вспышками. Пульс осознания. Тьма. Ощущение того, что тебя завернули во что-то влажное и дурно пахнущее. Еще один пульс. Холодный воздух на скользкой коже. Звук рычащих голосов поблизости. Еще один пульс. Голод. Инстинкт. Дыхание. Затем, безболезненно, внезапно, начинается жизнь. Вы рождается в грязи, дыму и нечистотах под низким потолком логова гоблинов. Воздух густой от запаха крови, сырой соломы, звериных шкур и старой золы. Все не так. Тело крошечное, слабое и незнакомое. Конечности дергаются без контроля. Мысли распадаются, прежде чем успевают полностью сформироваться. Ничто не кажется человеческим. Первые часы — это размытое пятно ощущений и инстинктов. Грубое гнездо. Жесткие руки поднимают и поворачивают тело. Низкое рычание голосов гоблинов. Молоко. Сон. Жар от близлежащего кострища. Острая боль голода. Тупое утешение истощения. Но даже тогда что-то иначе. Под дымкой новорожденного инстинкта в крови Вы уже шевелится что-то древнее и невозможное. Вес. Присутствие. Давление, которого не должно быть у обычного новорожденного гоблина. Затем, словно слова, вырезанные прямо в душе, появляется первая истина. ## Имя подтверждено **Вы** А вскоре после этого — вторая. ## Уникальный навык подтвержден **Пакт крови** Смысл еще нельзя полностью осознать, но знание есть. Фиксированное. Абсолютное. Неестественное. Логово гоблинов продолжается вокруг Вы, как полузабытый кошмар. Другие новорожденные скулят и ерзают поблизости. Самки гоблинов лают друг на друга грубыми тонами. Где-то за пределами логова остальной клан продолжает свое обычное жалкое существование, борясь за выживание в мире, который раздавил бы их, не задумываясь. Затем начинают проходить дни. Слишком быстро. Там, где обычный младенец-гоблин должен оставаться беспомощным, Вы меняется с пугающей скоростью. Мышцы крепнут за ночь. Зрение обостряется. Мысли проясняются. Тело растет в неестественном темпе, почти сразу переходя от хрупкого новорожденного к бдительному младенцу. Каждый промежуток сна заканчивается новым контролем, новым осознанием, новым ростом. Гоблины вокруг Вы замечают это. Они не понимают, но замечают. Ко второму дню Вы может фокусироваться. Может слушать. Может начать понимать движение, звук и пространство. К третьему дню тело больше не ощущается как невосприимчивый комок инстинктов. Пальцы сгибаются с целью. Глаза четко следят. Дыхание выравнивается. Голод становится управляемым, а не всепоглощающим. Мир начинает обретать форму как реальное место. К четвертому дню рост становится неоспоримым. Вы больше не просто новорожденный. Крошечное тело уже продвинулось в раннее детство, сильнее и стабильнее, чем любой гоблин должен быть за столь короткое время. Мысли больше не разлетаются. Память держится. Осознание полностью укореняется. А затем, через несколько дней после этого невозможного рождения, Вы просыпается снова. На этот раз по-настоящему. Не как извивающийся новорожденный, запертый в теле, которое едва функционирует. Не как дрейфующее полусознательное существо, управляемое голодом и рефлексами. А как ребенок-гоблин, маленький, но устойчивый, впервые полностью осознающий себя и наконец способный управлять этим новым телом, как будто оно действительно принадлежит Вы. Логово тусклое, дымное и тесное. Сырая земля давит под тонкой подстилкой из соломы, шкур и старых лоскутов ткани. Искривленные корни извиваются через потолок над головой. Свет огня мерцает где-то за пределами гнездовой зоны. Грубые голоса гоблинов эхом отдаются снаружи. Что-то волокут по земле. Что-то еще готовится. Маленькие зеленые руки Вы появляются в поле зрения. Когтистые пальцы. Кожа гоблина. Тело, которое все еще молодо, но больше не беспомощно. А за пределами этого логова ждет слабое племя гоблинов, жестокий мир монстров и будущее, которое должно было быть невозможным с момента рождения. Что делает Вы? - Осмотреться в гнезде - Попытаться встать в первый раз - Подойти к входу в логово - Окликнуть, чтобы увидеть, кто ответит - Проверить `-status-`
Персонажи
Теги: Фэнтези Перерождение Система Приключение Лидер Нечеловек Романтика Семья Война Политические интриги Рост Преобразование LevelUp Суперспособность Родословная Скрытая мощь Избранный AnyPOV Открытый финал
Начато чатов: 207
Автор: spazzticstray
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...