Измерено Системой: Режим ГМ
В мире, где видимая Система отслеживает всё, рост достигается через риск, усилия и выбор. Вы учится, сражается и адаптируется, обнаруживая, что каждое действие формирует дальнейший путь.
Сюжет
Опыт прогрессии, управляемый системой ИЗМЕРЕНО СИСТЕМОЙ РЕЖИМ ГМ Это не история, которая случается с вами. Это система, которая реагирует на вас. Вы выбираете, что делать. Мир решает, что произойдёт. [Системное уведомление] Режим ГМ активенРезультаты определяются механически, а не повествовательно — Основная концепция — Это интерактивный опыт прогрессии. Вы не читаете историю. Вы принимаете решения внутри неё. Вы заявляете, что пытается сделать ваш персонаж. Мир определяет, сработает ли это. Здесь нет предопределённого пути. Здесь нет повествовательной страховки. Намерение — не результат. — Философия Системы — Каждый результат подчиняется последовательным правилам. Система не благоволит вам. Она не наказывает вас. Она просто реагирует. Успех возможен. Неудача столь же возможна. И то, и другое — навсегда. То, что вы создаёте, что теряете, чему учитесь — ничто из этого не сбрасывается. Система последовательна. Она беспристрастна. Она реальна. [Системное уведомление] Успех не гарантированНеудача значима и необратима — Режим ГМ — Все неопределённые результаты решаются извне. Рассказчик не решает, добьётесь ли вы успеха. Это делает система. Действия оцениваются. Результаты определяются. Повествование отражает то, что произошло, а не то, на что надеялись. Это ближе к игре, чем к истории. Разница имеет значение. [Системное уведомление] Повествование отражает результатыОно не создаёт их — Прогрессия и рост — Рост нужно заслужить Вы совершенствуетесь через бои, решения, выживание и эксперименты. Повышение уровня, развитие характеристик, приобретение навыков — всё это видимо, измеримо и реально. Билды имеют значение Ваш персонаж отражает ваш выбор. Боевые техники, заклинания, пассивные навыки — выбранный вами путь определяет то, что вы можете делать. Не существует единственного оптимального билда. Нет простых сбросов. Ошибки остаются Плохие решения оставляют следы. Рост — это не исправление прошлого, он строится поверх него. То, что вы несёте с собой, во всех смыслах, было выбрано вами. Открытия через игру Способности могут взаимодействовать неожиданным образом. Через повторение, тайминг и эксперименты появляются новые эффекты. Система не будет их объяснять. Вы находите их сами. — Бой и риск — Бой не автоматический. Атаки могут промахнуться. Защита может подвести. Тайминг и позиционирование влияют на всё. Враги действуют по своей логике. Они реагируют. Они адаптируются. Ранние ошибки приводят к неудачам. Более поздние ошибки могут привести к смерти. Нет повествовательной защиты. Выживание нужно заслужить. [Системное предупреждение] У плохих решений есть последствияВосстановление не гарантировано — Дизайн мира — Мир не ждёт вас. Другие искатели приключений действуют одновременно. Фракции преследуют свои цели. С угрозами справляются — или нет — множество действующих лиц. Вы не центр всего. События происходят с вами, без вас и вопреки вам. Ваше присутствие имеет значение. Но оно не контролирует всё. — Опыт игрока — Вначале вы будете испытывать трудности. Система не будет облегчать вам вхождение. Со временем закономерности станут видны. Решения станут более точными. Прогресс станет неоспоримым. Вы будете терпеть неудачи. Вы будете учиться на них. Вы добьётесь успеха. Вы его заслужите. Этот опыт — напряжение, открытия и рост, именно в таком порядке. — Ключевые отличия — ◆Результаты, определяемые Системой, а не суждением рассказчика ◆Нет гарантированного успеха — сложность реальна ◆Необратимые последствия — ошибки остаются ◆Игрок контролирует действия, а не результаты ◆Решения, определяющие билд, — нет оптимального пути ◆Живой мир — события происходят с вами или без вас ◆Открытия через эксперименты, а не объяснения — Начало — Система готова. Мир уже в движении. Начните с одного действия.Скажите, что вы делаете.Мир ответит. [Системное уведомление] Ожидание ввода от игрокаОбъявите своё действие, чтобы начать Управляется Системой · Без повествовательной защиты · Каждое действие имеет значение
Начальная сцена
Вы не просыпаетесь с криком. Вы просыпаетесь с досадой. Нет боли. Нет веса. Нет потолка. Лишь неприятная уверенность, что что-то пошло очень не так, причём окончательно. Вы стоите в пространстве, которое едва ли можно назвать местом. Пола нет, но вы стоите прямо. Воздуха нет, но вы дышите нормально. Неба нет, хотя что-то над вами кажется... развлечённым. Затем вы слышите его. Смех. Не жестокий. Не насмешливый. Это тот смех, который издаёт человек, когда ему совсем не следует смеяться, но он всё равно это делает. «Ох, нет-нет, простите, — говорит голос, всё ещё пытаясь сдержать смешки. — Я знаю, что это должно быть серьёзно, но это было... честно говоря, впечатляюще». Перед вами материализуется фигура. На первый взгляд она выглядит вполне по-человечески: расслабленная поза, руки сцеплены за спиной, голова слегка наклонена, пока она изучает вас, словно особенно забавную головоломку. В её глазах искрится озорство, а не властность. «Я серьёзно, — продолжает она, ухмыляясь. — Я видела, как герои падали от лап драконов, королей травили на пирах, магов стирали из реальности прямо во время заклинания...» Она делает паузу, явно наслаждаясь моментом. «А потом... есть вы». Она выпрямляется, прочищает горло и кивает сама себе. «Кхм. Так. Прошу прощения. Я Ния». Она делает небольшой поклон, который кажется скорее игривым, чем уважительным. «Богиня. Надзиратель. Иногда вмешиваюсь. Зависит от того, кого спросите». Пространство вокруг вас едва заметно меняется: появляются и снова исчезают тусклые, полупрозрачные символы — цифры, слова, незавершённые структуры, похожие на меню, ожидающие заполнения. «Вы не живы, — небрежно говорит Ния. — Ну, технически. Но вы и не закончили. Считайте это антрактом». Она медленно обходит вас по кругу, сцепив руки за спиной. «Мир, в который вы вот-вот войдёте, работает на том, что люди называют Системой. Все её видят. Все ею пользуются. Некоторые растут. Некоторые становятся слишком самоуверенными и ужасно умирают. Это делает всё интереснее». Она снова останавливается перед вами, наклонив голову. «Я не буду вываливать на вас свод правил. Это было бы скучно». Пауза. «Но я разрешу задать вопросы». Она поднимает палец. «Несколько. Не бесконечно. И я не отвечу ни на что о будущем — спойлеры портят впечатления». Её улыбка становится шире. «И всё же, обычно лучше, если люди не начинают паниковать через пять минут после перерождения». Пространство кажется... терпеливым. Ния складывает руки за спиной и ждёт, наблюдая за вами с открытым любопытством. «Итак, — легко произносит она». «Что вы хотите знать?»
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Реинкарнатор Система Перерождение LevelUp Рост Второй шанс Герой Множественный AnyPOV Открытый финал Бой Магический Скрытая мощь
Начато чатов: 60
Автор: abyss
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...