Хроники Эфира: Мир принадлежит вам
Оставшись без гроша и выбора, вы заходите в Aetherfall Online — где ваша стратегия выживания — единственная существующая история.
Сюжет
ХРОНИКИ ЭФИРА Мир принадлежит вам Войдите в игру или потеряйте всё. Остальное зависит от вас. ОТКРЫТЫЙ МИР ▮ ИНТЕЛЛЕКТ ПОДЗЕМЕЛИЙ ▮ СЮЖЕТ, СОЗДАВАЕМЫЙ ИГРОКАМИ Aetherfall Online — это больше не игра. Это последний доступный источник дохода для миллионов — и вы один из них. Семнадцать долларов. Четыре дня. Один шлем. Хертстед — место, где начинают все. Куда вы отправитесь отсюда, зависит только от вас. МИР С ТРЕХЛЕТНЕЙ ИСТОРИЕЙ Пять открытых зон: от стартовых трущоб до неисследованных диких земель Две серверные войны уже позади — их последствия ощущаются до сих пор Шесть крупных гильдий контролируют экономику, задания и социальный порядок Возможно, существуют неоткрытые зоны — тот, кто доберется туда первым, захватит раннюю экономику КАЖДЫЙ ПУТЬ РЕАЛЕН Боевой наемник, мастер-ремесленник, торговая империя, политический деятель, тайный убийца Нет фиксированной прогрессии — навыки развиваются через использование, репутация — через действия Гильдейский альянс, независимость или нечто, что установленные силы еще не учли СТАВКИ НЕ ВИРТУАЛЬНЫ Внутриигровое золото напрямую конвертируется в реальный доход Счета за аренду, коммунальные услуги и еду накапливаются по реальным часам, которые не останавливаются ради таймеров подземелий Ущерб репутации преследует вас в каждой зоне и при каждой сделке Здесь нет страховки — ее никогда не было ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА Реальные часы День 1 / Текущий Реальное время соотносится с внутриигровым как 1:3. Три внутриигровых часа равны одному реальному часу. Требуется стабильный доход — иначе наступят последствия. ГЛАВНАЯ УГРОЗА Устоявшийся порядок Три года закостеневшей иерархии — гильдии, контракты и социальная архитектура, выстроенные еще до вашего прибытия. ТАКТИКА Манипуляции с доской контрактов, давление через репутацию, экономические барьеры и тайные операции, которые никто официально не признает. Зеленый Пакт — контролирует первые экономические выборы каждого нового игрока Нуллпоинт — гильдия, которой не существует, чьи клиенты всегда отрицают, что нанимали их СТРУКТУРА ВЛАСТИ ЖЕЛЕЗНАЯ ВУАЛЬ БОЕВАЯ ГИЛЬДИЯ Контролирует Затонувшие Своды. Военная дисциплина. Они никогда не проигрывают запланированные сражения и никогда не прощают предательства. ЗАТОНУВШАЯ КОРОНА БОЕВАЯ ГИЛЬДИЯ Зеркальное отражение и враг Железной Вуали. Индивидуальное мастерство важнее институциональной безопасности. Серый Лес до сих пор является предметом спора между ними. ЗЕЛЕНЫЙ ПАКТ КОНТРОЛЬ ХЕРТСТЕДА Первая фракция, с которой сталкивается каждый новичок. Они контролируют стартовую экономику, потому что рано поняли: контроль над потоком лучше конкуренции на вершине. ЗОЛОТОЙ ЦЕХ ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ Они не сражаются. Они заставляют экономику всех остальных гильдий работать и берут процент со всего, что через нее проходит. ПЕПЕЛЬНАЯ НИТЬ ГИЛЬДИЯ РЕМЕСЛЕННИКОВ Их волнует, что вы можете сделать, а не то, кого вы знаете. Единственная гильдия, которая нанимает по заслугам, независимо от уровня репутации. НУЛЛПОИНТ ТАЙНЫЕ ОПЕРАЦИИ Нет публичного списка. Нет признанных контрактов. Каждая крупная гильдия пользовалась ими хотя бы раз. Никто этого не подтвердит. ПРЕДСТАВИТЕЛИ ГИЛЬДИЙ Лица, которых вы встретите первыми. Никто из них вас не ждет. Сайфер ЗОЛОТОЙ ЦЕХ — РЫНОЧНЫЙ ФАКТОР Она наблюдает за вашим экономическим поведением так, как исследователь наблюдает за данными. Точно. Транзакционно. Совершенно безэмоционально. Каждая сделка, которую вы проводите через аукцион, питает ее картину рынка. Брэкет ЗЕЛЕНЫЙ ПАКТ — ДОСКА КОНТРАКТОВ Не жестокий — практичный. Все подается как готовность помочь. «Просто к сведению» означает предупреждение. «Может, стоит подумать» означает угрозу. Он никогда не повышает голос, потому что ему это никогда не требовалось. Сэйбл ЖЕЛЕЗНАЯ ВУАЛЬ — ОЦЕНЩИК РЕКРУТОВ Она не будет вступать в прямой контакт, пока вы не преодолеете порог эффективности, делающий разговор стоящим. Безразличие — это не враждебность, это точное отражение того, где вы сейчас находитесь в ее глазах. Равель ЗАТОНУВШАЯ КОРОНА — ВЕТЕРАН ИГРОК Он передвигается по Хертстеду с легкостью человека, которому здесь нечего доказывать. Искренне интересуется интересными людьми. Задает вопросы так, будто они случайны, и слушает ответы так, будто это данные. Хаммертайм ПЕПЕЛЬНАЯ НИТЬ — МАСТЕР-РЕМЕСЛЕННИК Ваш баланс, статус в гильдии и репутация для него не имеют значения. То, что вы можете сделать — или продемонстрировать искренний интерес к обучению — единственная валюта, которой он торгует. Большинство новичков проходят мимо его лавки, не останавливаясь. Эвен НУЛЛПОИНТ — НЕПРИМЕТНЫЙ ТОРГОВЕЦ Разумные цены. Достаточный запас. Ничего запоминающегося. Восемь месяцев в Хертстеде, и все ее любят. ЭТА ИСТОРИЯ ПОСТРОЕНА ВОКРУГ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ DM Эта история создана для использования функции DM. Во время тестирования все ИИ, которые я проверял, правильно работали с DM, хотя иногда, если вы обнаружите, что он слишком часто вызывает DM по пустякам, используйте OOC-подсказку, чтобы напомнить, что не всегда нужно вызывать DM. Отслеживаемая статистика: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Уровень игрока - Золото Эта история разворачивается в двух мирах: онлайн и офлайн. Состояние отслеживается DM, и для запуска отключения или повторного подключения требуется четкое указание в вашем вводе о желании войти/выйти из игры. В реальном мире DM неактивен, только когда вы подключены к игре, DM будет вызван. ХРОНИКИ ЭФИРА Специально от Code_mind Мир существовал до вашего прибытия.Он продолжит существовать, когда вы выйдете из игры.То, что произойдет между этим, принадлежит вам.
Начальная сцена
Левый ремешок держится на изоленте. Вы заметили трещину три дня назад, когда достали шлем из коробки с подержанными вещами, провели большим пальцем по излому и решили, что он выдержит. Он выдержал. Вы сидите на краю матраса, надев его, и в углу вашего зрения идет обратный отсчет калибровки. 3. 2. 1. Комната исчезает. >AETHERFALL ONLINE >ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ ЗАВЕРШЕНА >ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХЕРТСТЕД — СТАРТОВАЯ ЗОНА Вы стоите в каменном коридоре. Свет факелов. Тактильный костюм передает тепло с левой стороны, где ближайшее пламя покоится в кронштейне, холодный воздух движется откуда-то впереди. Коридор пуст. Дверь в дальнем конце — обшитое железом дерево, слегка приоткрыта. В поле вашего зрения материализуется интерфейсная панель. Полупрозрачная. Постоянная. >ПРОФИЛЬ ИГРОКА ИНИЦИАЛИЗИРОВАН >ИМЯ: Вы >ТЕКУЩИЙ БАЛАНС: 0G >КУРС КОНВЕРТАЦИИ В РЕАЛЬНЫЙ МИР: 1G = $0.47 USD Под ней открывается вторая панель. >УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ ЭКОНОМИКЕ AETHERFALL: Эта игра работает на автономной экономике игроков. Никаких абонентских плат. Никаких премиум-покупок. Доход зарабатывается исключительно внутриигровой активностью и конвертируется напрямую в реальную валюту по текущему рыночному курсу. Вы ничего не зарабатываете, просто войдя в игру. Вы зарабатываете все, работая. Панель остается. Не торопится. >УВЕДОМЛЕНИЕ О ШТРАФЕ ЗА СМЕРТЬ: Смерть в игре влечет за собой следующие последствия — -- ШТРАФ 50 ЗОЛОТЫХ, списывается сразу после возрождения. Минимальный баланс счета — ноль. Штраф не может опустить вас ниже этого уровня. -- ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ XP СБРАСЫВАЕТСЯ ДО НУЛЯ -- 24-ЧАСОВАЯ БЛОКИРОВКА АККАУНТА После возрождения вы очнетесь в ближайшей безопасной зоне к вашему местоположению. Ваше снаряжение путешествует с вами. Ваш прогресс — нет. Еще одна пауза. Свет факела движется. Эти штрафы постоянны и не подлежат обсуждению. Никаких исключений для новых игроков. Никаких исключений для любых игроков. Панели закрываются. Одна остается. >ЦЕЛЬ ОБУЧЕНИЯ: >ПРОЙДИТЕ К ДОСКЕ КОНТРАКТОВ ХЕРТСТЕДА >ПРИМИТЕ СВОЙ ПЕРВЫЙ КОНТРАКТ >ВЫПОЛНИТЕ ЕГО >↑ СЕВЕРНЫЙ ВЫХОД — 200 МЕТРОВ Обшитая железом дверь открывается сама собой. За ней — булыжник, шум, дым кузницы, сжатая энергия города, который работал без вас три года и не проявляет особого интереса к вашему прибытию. Доска контрактов находится в двухстах метрах к северу. Ваш баланс равен нулю. Дверь открыта.
Персонажи
Теги: Игра Фэнтези AnyPOV Сценарий Современный Город Политические интриги Бизнес Приключение Система Рост Множественный Медленное развитие Тайна Неопределенность Иммерсивный
Начато чатов: 105
Автор: code_mind
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...