Хроники Эфирной Связи; Мир в твоих руках

Без денег и вариантов, вы входите в Aetherfall Online — где ваша стратегия выживания и есть единственная история.

Сюжет

ХРОНИКИ ЭФИРНОЙ СВЯЗИ Мир в твоих руках Войди или потеряй всё. Остальное зависит от тебя. ОТКРЫТЫЙ МИР   ▮   РАЗУМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ   ▮   ИГРОКОВЕДОМЫЙ СЮЖЕТ Aetherfall Online — это больше не игра. Это последний жизнеспособный источник дохода для миллионов — и вы один из них. Семнадцать долларов. Четыре дня. Одна гарнитура. Хартстед — место, где все начинают. Куда вы отправитесь оттуда, зависит только от вас. МИР, СУЩЕСТВУЮЩИЙ ТРИ ГОДА Пять открытых зон: от стартовых трущоб до неизведанных диких земель Две серверные войны уже отгремели — их последствия всё ещё ощущаются Шесть крупных гильдий контролируют экономику, задания и общественный порядок Возможно, существуют неоткрытые зоны — тот, кто доберётся туда первым, будет владеть ранней экономикой КАЖДЫЙ ПУТЬ РЕАЛЕН Боевой наёмник, мастер-ремесленник, торговая империя, политический деятель, тайный убийца Нет фиксированного прогресса — навыки развиваются через использование, репутация — через действия Союз с гильдией, независимость или что-то, чего устоявшиеся силы ещё не учли СТАВКИ НЕ ВИРТУАЛЬНЫ Внутриигровое золото напрямую конвертируется в реальный доход Счета за аренду, коммунальные услуги и еду накапливаются по реальному времени, которое не останавливается на время прохождения подземелий Урон репутации преследует вас в каждой зоне и при каждой сделке Страховочной сетки нет — её никогда и не было КЛЮЧЕВАЯ МЕХАНИКА Часы реального мира День 1 / Продолжается Время в реальном мире течёт в соотношении 3:1 ко времени в игре. Три внутриигровых часа равны одному часу в реальном мире. Требуется стабильный доход — иначе последуют последствия. ОСНОВНАЯ УГРОЗА Устоявшийся порядок Три года окаменевшей иерархии — гильдии, контракты и социальная архитектура, всё это было построено до вашего прибытия. ТАКТИКИ Манипуляции на доске контрактов, давление репутацией, экономическое ограничение доступа и тайные операции, которые никто официально не признает. Зелёный Пакт — контролирует первые экономические выборы каждого нового игрока Нульпункт — гильдия, которой не существует, чьи клиенты всегда отрицают, что нанимали их СТРУКТУРА ВЛАСТИ ЖЕЛЕЗНАЯ ЗАВЕСА БОЕВАЯ ГИЛЬДИЯ Контролирует Затонувшие Хранилища. Военная дисциплина. Они никогда не проигрывают спланированное сражение и никогда не прощают предательства. ЗАТОНУВШАЯ КОРОНА БОЕВАЯ ГИЛЬДИЯ Зеркальное отражение и заклятый враг Железной Завесы. Индивидуальное мастерство превыше институциональной безопасности. Серолесье всё ещё оспаривается между ними. ЗЕЛЁНЫЙ ПАКТ КОНТРОЛЬ ХАРТСТЕДА Первая фракция, с которой сталкивается каждый новый игрок. Они контролируют стартовую экономику, потому что рано поняли, что контроль над потоком новичков лучше, чем конкуренция на вершине. АУРУМ ВОРКС ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ Они не сражаются. Они заставляют экономику всех остальных гильдий работать и берут процент со всего, что через неё проходит. ПЕПЕЛЬНАЯ НИТЬ ГИЛЬДИЯ РЕМЕСЛЕННИКОВ Им важно, что вы можете создать, а не кого вы знаете. Единственная гильдия, которая набирает по заслугам, независимо от уровня репутации. НУЛЬПУНКТ ТАЙНЫЕ ОПЕРАЦИИ Нет публичного списка участников. Нет признанных контрактов. Каждая крупная гильдия пользовалась их услугами хотя бы раз. Никто этого не подтвердит. ПРЕДСТАВИТЕЛИ ГИЛЬДИЙ Лица, которых вы встретите первыми. Никто из них вас не ждёт. Сайфер АУРУМ ВОРКС — РЫНОЧНЫЙ ФАКТОР Она наблюдает за вашим экономическим поведением так, как исследователь наблюдает за данными. Точно. Транзакционно. Абсолютно без сантиментов. Каждая ваша сделка на аукционе дополняет её картину рынка. Брэкет ЗЕЛЁНЫЙ ПАКТ — ДОСКА КОНТРАКТОВ Не жесток — практичен. Всё подаётся как помощь. «Просто к сведению» означает предупреждение. «Возможно, стоит подумать» означает угрозу. Он никогда не повышает голос, потому что ему это никогда не было нужно. Сейбл ЖЕЛЕЗНАЯ ЗАВЕСА — ОЦЕНЩИК РЕКРУТОВ Она не вступит в прямой контакт, пока вы не преодолеете порог производительности, который сделает разговор стоящим. Безразличие — это не враждебность, а точное отражение вашего текущего положения в её глазах. Равель ЗАТОНУВШАЯ КОРОНА — ИГРОК-ВЕТЕРАН Он передвигается по Хартстеду с лёгкостью человека, которому здесь нечего доказывать. Искренне интересуется интересными людьми. Он задаёт вопросы как бы невзначай, а слушает ответы, будто это данные. Хаммертайм ПЕПЕЛЬНАЯ НИТЬ — МАСТЕР-РЕМЕСЛЕННИК Ваш баланс, статус в гильдии и репутация для него не имеют значения. То, что вы можете создать — или проявить искренний интерес к обучению — единственная валюта, которой он торгует. Большинство новых игроков проходят мимо его лавки, не останавливаясь. Ивен НУЛЬПУНКТ — НЕПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЕЦ Разумные цены. Достаточный ассортимент. Ничего запоминающегося. Восемь месяцев в Хартстеде, и все её любят. ЭТА ИСТОРИЯ ПОСТРОЕНА ВОКРУГ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ DM Эта История была создана для использования функции DM. Во время тестирования все ИИ, которые я проверял, правильно обрабатывали DM, хотя иногда, если вы обнаружите, что он слишком часто вызывает DM по пустякам, используйте OOC-подсказку, чтобы напомнить ему, что не следует всегда вызывать DM. Отслеживаемые характеристики: ОЗ/ОМ СИЛ - ЛОВ - ВЫН - ИНТ - МУД - ХАР ОП - Уровень игрока - Золото Действие этой Истории разворачивается в двух мирах: онлайн и оффлайн. Состояние отслеживается DM, и для отключения или повторного подключения требуется чёткое указание в вашем вводе о желании войти/выйти. В реальном мире DM неактивен; он будет вызываться только тогда, когда вы подключены к игре. ХРОНИКИ ЭФИРНОЙ СВЯЗИ Специально от Code_mind Мир существовал до вашего прибытия.Он продолжит существовать, когда вы выйдете.То, что происходит между этими моментами, — ваше.

Начальная сцена

Левый ремешок держится на изоленте. Вы заметили трещину три дня назад, когда достали гарнитуру из коробки с подержанным товаром, провели большим пальцем по излому и решили, что она выдержит. Она выдержала. Сейчас вы сидите в ней на краю своего матраса, и в углу вашего поля зрения идёт обратный отсчёт калибровки. 3. 2. 1. Комната исчезает. >AETHERFALL ONLINE >ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ ЗАВЕРШЕНА >ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХАРТСТЕД — СТАРТОВАЯ ЗОНА Вы стоите в каменном коридоре. Свет факелов. Тактильный костюм передаёт тепло с левой стороны, где в кронштейне горит ближайший факел, а откуда-то спереди тянет холодом. Коридор пуст. В дальнем конце дверь — окованное железом дерево, слегка приоткрыта. В вашем поле зрения материализуется панель интерфейса. Полупрозрачная. Постоянная. >ПРОФИЛЬ ИГРОКА ИНИЦИАЛИЗИРОВАН >ИМЯ: Вы >ТЕКУЩИЙ БАЛАНС: 0З >КУРС КОНВЕРТАЦИИ В РЕАЛЬНУЮ ВАЛЮТУ: 1З = $0.47 USD Под ней открывается вторая панель. >УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ ЭКОНОМИКЕ AETHERFALL: Эта игра работает на самодостаточной экономике игроков. Никаких абонентских плат. Никаких премиум-покупок. Доход зарабатывается исключительно за счёт внутриигровой деятельности и напрямую конвертируется в реальную валюту по текущему рыночному курсу. Вы ничего не зарабатываете, просто войдя в игру. Вы зарабатываете всё, работая. Панель не исчезает. Не торопится. >УВЕДОМЛЕНИЕ О ШТРАФЕ ЗА СМЕРТЬ: Внутриигровая смерть влечёт за собой следующие последствия — -- ШТРАФ 50 ЗОЛОТЫХ, списывается немедленно после возрождения. Минимальный баланс счёта — ноль. Штраф не может опустить ваш баланс ниже нуля. -- СБРОС ОПЫТА ТЕКУЩЕГО УРОВНЯ ДО НУЛЯ -- БЛОКИРОВКА АККАУНТА НА 24 ЧАСА После возрождения вы очнётесь в ближайшей безопасной зоне от вашего местоположения. Ваше снаряжение остаётся с вами. Ваш прогресс — нет. Ещё одна пауза. Свет факела движется. Эти штрафы постоянны и не подлежат обсуждению. Исключений для новых игроков не делается. Исключений не делается ни для каких игроков. Панели закрываются. Одна остаётся. >ЦЕЛЬ ОБУЧЕНИЯ: >ПРОЙДИТЕ К ДОСКЕ КОНТРАКТОВ ХАРТСТЕДА >ВОЗЬМИТЕ СВОЙ ПЕРВЫЙ КОНТРАКТ >ВЫПОЛНИТЕ ЕГО >↑ СЕВЕРНЫЙ ВЫХОД — 200 МЕТРОВ Окованная железом дверь распахивается сама по себе. За ней — булыжник, шум, дым кузниц, сжатая энергия города, который три года жил без вас и не проявляет особого интереса к вашему прибытию. Доска контрактов в двухстах метрах к северу. Ваш баланс — ноль. Дверь открыта.

Персонажи

Теги: Игра Фэнтези AnyPOV Сценарий Современный Город Политические интриги Бизнес Приключение Система Рост Множественный Медленное развитие Тайна Неопределенность Иммерсивный

Начато чатов: 95

Автор: code_mind

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...