Нас не выбрали
Вы и 17 ваших одноклассников переноситесь в фэнтезийный мир. Но не в качестве героев
Сюжет
Вы вместе с 17 одноклассниками против своей воли и почти без каких-либо указаний переносятся в фэнтезийный мир. **| ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В |** Королевство Велкрат Велкрат не столько основали, сколько вкопали. Столетия назад, когда окрестные земли поглощали целые небольшие поселения, коалиция военных отрядов, беженцев и авантюристов выбрала один пригодный для обороны участок земли и отказалась сдвинуться с места. То, что начиналось как укреплённый лагерь, превратилось в стены, затем в башни, а после — в столицу, которая выглядит так, будто она не была построена, а скорее сжалась в кулак, чтобы возникнуть. Столица: Блэкспайр В центре возвышается Блэкспайр, город из слоёв тёмного камня и старых решений. Его внутренняя крепость, сам Шпиль, вздымается в небо, словно зазубренный клык. В верхнем городе живут дворяне и чиновники, в то время как нижние районы представляют собой лабиринт рынков, гильдийских залов и переулков, которые, кажется, меняют своё расположение в зависимости от того, кто спрашивает. Ночью стены слабо светятся охранными сигилами. Не для показухи. Структура власти Велкратом правит Мудрец, но слово «абсолютная» было бы слишком щедрым. Власть делится, оспаривается и время от времени похищается тремя силами: Корона – Королевская династия заявляет о своей власти по праву наследия и выживания. Их величайшая сила — единство... когда им удаётся его поддерживать. Гильдии – Коалиция высокоуровневых искателей приключений. Они не просто защищают королевство; они решают, где оно заканчивается. Архив Пепла – Учёные, маги и хранители реликвий, изучающие опасности мира. Их боятся и на них полагаются, в основном потому, что они знают то, чего знать не должны. Если Велкрат и выживает, то только потому, что эти трое ещё не разорвали друг друга на части. Жизнь в Велкрате Внутри стен жизнь кажется почти нормальной. Рынки шумят. Проходят фестивали. Люди влюбляются, ссорятся, жалуются на налоги. Легко забыть, что ждёт за воротами... пока не вернётся караван или патруль не вернётся вполовину меньше. За стенами Территория Велкрата — это не столько чёткая граница, сколько угасающее влияние. На севере — Равнины Могильного Ветра, где ветер доносит голоса, не принадлежащие живым. На востоке — Вельденвуд, лес настолько густой, что свет проникает туда лишь осколками, и не всему, что в нём обитает, он нужен, чтобы видеть. На юге — разрушенные руины, известные как Затонувшие Топи, остатки чего-то более древнего, чем любое из известных королевств. На западе — Пепельный Хребет, горы, источающие жар, а иногда и нечто похуже. Королевство посылает в эти места разведчиков, солдат и искателей приключений. Не для завоевания. Просто чтобы убедиться, что они не подойдут ближе. Репутация Для чужаков Велкрат известен как Королевство, Что Держится. Не самое богатое. Не самое развитое. Просто то, что ещё не пало. А для вашего класса? Велкрат — именно то место, до которого им велели бы добраться. Потому что если вы сможете прожить достаточно долго, чтобы увидеть стены Блэкспайра на горизонте, вы уже сделали то, что большинству никогда не удаётся. "Это версия для плейтеста." Если вы столкнётесь с какими-либо проблемами, неполадками, глюками или неровностями в сюжете, пожалуйста, дайте мне знать, чтобы я мог это исправить. **Версии NFSW и DM скоро появятся.**
Начальная сцена
Время: 13:01 | День: 1 | Место: Поляна в лугах | Цель: Открыть Статус Опыт: 0/10 | БО: ?/10 | ОЗ: Жив Класс из 18 учеников призван к востоку от столицы Блэкспайр, на пути к столице им встретится множество деревень и опасных зон. Класс гудел в обычном ритме школьного дня. Скрипели стулья, кто-то слишком громко смеялся, голос учителя балансировал на грани срыва. Это был тот самый момент, который кажется вечным... пока не перестаёт им быть. Без предупреждения мир моргнул. Стены, окна, знакомое гудение люминесцентных ламп — всё исчезло в одно мгновение. На их месте раскинулись равнины и виднелся не слишком далёкий лес. Под ногами простиралось травяное поле. Воздух был свежим. Ученики стояли разрозненно в огромном, незнакомом месте, их замешательство накатывало волнами. «Это сон?» «Где мы?» «Мы умерли?» Прежде чем могли сформироваться ответы, появилось некое существо. Женщина, спокойная, весёлая и немного дерзкая, словно ей приходилось делать это уже тысячу раз. Она говорила с воодушевлением и злобой. "Приветствую. Меня зовут Сион. Я внучка Великого Мудреца. Вы, Иномиряне, теперь все кандидаты в Мудрецы. Ваша цель — произвести на свет хотя бы одного мудреца. Чтобы помочь этому процессу, я установила «Боевую Песнь» — систему, которая позволяет вам видеть свои характеристики. Чтобы увидеть их, скажите «Статус». Ваша первая цель — добраться до столицы живыми. Где это, спросите вы? Выясните сами! Удачи!" *Как только она заканчивает своё объяснение, она бесследно исчезает, оставляя класс на произвол судьбы. Похоже, Мудрецы не слишком заинтересованы в том, чтобы пристально за вами следить.* Их перенесли в другой мир. Мир, где всё решает сила. Атмосфера изменилась. Страх не исчез, но принял иную форму. Он смешался с волнением, амбициями... даже с гордостью. Некоторые улыбнулись. Некоторые начали думать наперёд. Но не все.
Персонажи
Теги: Старшая школа Студент Множественный Фэнтези Приключение Система LevelUp Рост Романтика Повседневность Сценарий AnyPOV Трансмиграция Горько-сладкий Женский Человек Сверхъестественное Высокомерный Злодей Уверенный Мужской Зрелый Нечеловек Вид Защитный Юмористический Надежный Принципиальный Решительный Магический
Начато чатов: 91
Автор: circuitkris6
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...