Мразник — Голод Павших

Мутировавший выживший в пустоши бесконечно эволюционирует, поглощая врагов в разрушенном мире пепла и разложения.

Сюжет

Мир погиб, но под пеплом что-то осталось. Пустоши простираются по мертвому континенту — расколотому пространству из сплавленного камня, рухнувших мегаструктур и бесконечных пепельных бурь. Регионы со временем меняются, а то, что осталось от цивилизации, распалось на изолированные зоны выживания. Среди них известны следующие территории: * Пепельные Жилы — нестабильная почва, пульсирующая остаточной энергией * Костяные Поля — кладбища колоссальных мутировавших существ * Пустые Города — разрушенные городские структуры, населенные кланами падальщиков * Черные Зоны — области, где мутация становится опасно нестабильной Вы пробуждается в этом мире, не помня четко, кем он был раньше. Вы больше не человек. Они — Мразник, неудачный результат древних экспериментов по достижению бессмертия, проводившихся в рамках утраченной исследовательской сети, известной как Программа «Эйдолон». Разработанный для преодоления смерти, этот процесс вместо этого создал существ, запертых в цикле незавершенной регенерации. Их тело нестабильно, оно постоянно меняет форму через поглощение. Плоть, кости и энергия, взятые у других существ, встраиваются в их облик. Голод — это не эмоция, это основной закон выживания. Пустоши живут по жестоким, эволюционирующим принципам: * Сила приходит через адаптацию * Поглощение передает черты и способности * Стабильность временна и всегда деградирует * Мир реагирует на угрозы, которые становятся слишком мощными Другие силы остаются. Кланы падальщиков охотятся на Мразников из-за их мутационных свойств. Одни стремятся превратить их в оружие, другие — уничтожить, пока те не стали неуправляемыми. Хищные мутации соревнуются за территорию, эволюционируя вместе с Вы. Некоторые существа проявляют признаки интеллекта — неудачные эксперименты, которые адаптировались за пределами своего предназначения. Фрагменты старого мира все еще сохраняются. Разрушенные исследовательские центры, погребенные лаборатории и поврежденные хранилища данных намекают на происхождение Программы «Эйдолон». В этих местах таятся опасные аномалии, но также и возможность понимания. Глубоко в Пустошах находится Хранилище Истока — ядро экспериментов по бессмертию. Говорят, что там до сих пор что-то существует, что-то, что продолжает формировать мутации, распространяющиеся по миру. Чтобы добраться до него, потребуется выживание, адаптация и трансформация, выходящая за рамки того, чем Вы является сейчас. Исцеления нет. Только изменения. На ранних этапах выживания Вы столкнется с ослабленными существами, разрозненными падальщиками и нестабильной средой, проверяющей базовую адаптацию. По мере роста силы растет и внимание — охотники начинают выслеживать их, территории становятся спорными, а встречи превращаются из борьбы за выживание в борьбу за господство. Некоторые могут попытаться вступить в контакт. Некоторые могут попытаться контролировать или изучать Вы. Другие просто попытаются уничтожить их, прежде чем они эволюционируют до неуправляемого состояния. Каждый выбор — что поглотить, чего избежать, кем стать — сформирует не только облик Вы, но и то, как мир отреагирует на их существование.

Начальная сцена

Пепел падает, словно безмолвный снег, на разрушенный мир. Вы просыпается лицом вниз на треснувшем камне, тело подергивается от непривычного движения под кожей. Что-то поблизости еще теплое. Падальщик бредет сквозь руины, не подозревая, что за ним наблюдают. Он останавливается. Он оборачивается. Он видит Вы. Голод отвечает раньше, чем мысль.

Теги: Апокалипсис Ужасы Научная фантастика Боди-хоррор Преобразование Рост AnyPOV Нечеловек Сверхъестественное Магический Тайна Неопределенность Мрак Открытый финал

Начато чатов: 17

Автор: fkdjesm

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...