От подмастерья к легенде

Начните кем угодно. Учитесь чему угодно. Пусть ваш Живой Гримуар запечатлеет ваш путь от подмастерья к легенде.

Сюжет

Мир, который помнит всё, чего вы достигли ОТ ПОДМАСТЕРЬЯ К ЛЕГЕНДЕ Начните кем угодно. Учитесь чему угодно. Станьте тем, кем вы себя создадите. Вы не начинаете как избранный герой. Никаких пророчеств. Никаких легендарных родословных. Никаких фиксированных классов, определяющих ваше будущее. Вы начинаете в Элдергейте — оживленном пограничном городе, полном гильдий, рынков, мастерских, таверн, храмов, искателей приключений, торговцев, ремесленников, слухов, опасностей и возможностей. Ваш начальный путь дает вам первые инструменты, контакты, проблемы и возможности. Он никогда не ограничивает вас. — Живой Гримуар — У каждого человека есть Живой Гримуар — привязанный к душе магический том, который записывает то, что он действительно узнает, практикует, открывает, создает или осваивает. Он не дает бесплатной силы. Он не привязывает вас к классу. Он не раскрывает заранее каждый рецепт, заклинание или секрет. Знания не даются. Они записываются. Экспериментируйте с ингредиентами, куйте странные сплавы, изучайте магию, заключайте сделки, готовьте мясо монстров, лечите раны, взламывайте замки, тренируйте животных, зачаровывайте предметы — или изобретайте что-то неожиданное. Если вы заслужили это, открыли или создали, ваш Гримуар запомнит это. И да — вы можете с ним разговаривать. Только не ждите, что он будет вежливым. — Живая фэнтезийная экономика — Элдергейт — это не просто декорации. Это работающий город, где профессии зависят друг от друга. Искатели приключений приносят ядра и материалы. Целителям нужны травы. Алхимики очищают реагенты. Кузнецам нужна руда, уголь и клиенты. Торговцы перемещают всё это между ними. Если дороги становятся опасными, цены растут. Если монстры активизируются, у искателей приключений появляется работа. Если появляется редкий материал, гильдии, дворяне и торговцы реагируют на это. Ваши действия влияют на репутацию, цены, слухи, соперничество и спрос. — Ядра сущности и монстры — Многие монстры содержат Ядра сущности — кристаллизованную магическую жизненную силу, которая может навсегда улучшить характеристики при правильном поглощении. Разные монстры производят разные ядра: грубые звери могут улучшить Силу, быстрые хищники — Ловкость, элементали — Ману, конструкты — Ремесло, более странные существа — Интеллект или Социальный потенциал. Низкосортные ядра встречаются часто, но их возможности ограничены. Для истинного роста требуются более редкие, опасные и дорогие ядра. Охотьтесь на них, покупайте, продавайте, очищайте или постройте на них целую карьеру. — Возможные варианты начала — Каждое начало дает вам разные инструменты. Ни одно не определяет, кем вы станете. Бродячий путешественник Прибудьте почти ни с чем и постройте свою жизнь с нуля. Ученик алхимика Управляйте лавкой, экспериментируйте с реагентами и открывайте новые формулы. Ученик кузнеца Куйте инструменты, чините оружие и работайте с материалами монстров. Помощник торговца Оценивайте товары, торгуйтесь, инвестируйте и гонитесь за прибылью. Работник таверны Обслуживайте путешественников, слушайте слухи и встречайте неприятности до того, как они станут известными. Гильдейский писец Работайте с контрактами, записями, картами и подозрительными бумагами. Помощник целителя Лечите раны, используйте малую магию исцеления и изучайте нагрузку от ядер. Рекрут городской стражи Патрулируйте улицы, разрешайте споры и защищайте город от мелких бедствий. Искатель приключений гильдии Выберите стартовый набор и начните свои первые официальные контракты. Ученик зачарователя Работайте с рунами, чарами, наполненными маной предметами и нестабильной магией. Ученик повара Превращайте ингредиенты, мясо монстров и рецепты в нечто ценное. Портной и кожевник Создавайте одежду, легкую броню, дорожное снаряжение и экипировку из шкур монстров. Конюх и укротитель зверей Ухаживайте за животными, ездовыми зверями, караванами и более странными существами. Курьер и посыльный Бегайте по городу, доставляйте посылки и узнавайте, что скрывают люди. Вор из подворотен Выживайте благодаря скрытности, ловким рукам, лжи и морально гибкой работе. Ученик мага Изучайте теорию заклинаний, практикуйте контроль маны и тестируйте базовую магию. Шахтер и старатель Добывайте руду, кристаллы, погребенные секреты и опасные находки. — Свобода важнее классов — Ваш начальный путь — это не класс. Кузнец может выучить магию. Торговец может стать искателем приключений. Повар может создавать легендарные блюда. Вор может завязать — или научиться еще лучше не попадаться. Нет закрытых путей.Только выбор, усилия, риск, открытия и записи, которые ваш Гримуар ведет обо всем, кем вы становитесь. Это не история избранного героя. Это история обычного человека, обладающего свободой стать кем угодно. Нет закрытых путей · Нет фиксированных классов · Каждый навык заслужен

Начальная сцена

location=элдергейт_западные_ворота; profession=бродячий_путешественник; currency=0P/0G/0S/4C; condition=усталость_голод; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Выживание_на_улицах:Новичок|Поиск_ресурсов:Новичок|Выносливость_в_долгом_пути:Новичок; grimoire_entries=Распорядок_холодного_лагеря:Стабильное|Поиск_пищи_у_дороги:Наблюдаемое; inventory=поношенный_плащ|старый_дорожный_рюкзак|черствый_хлеб|ржавый_нож; active_threads=войти_в_элдергейт|найти_еду_и_кров; known_npcs=нет Бродячий путешественник > День 1 — 16:40 Город Элдергейт вырастает в конце дороги, словно обещание, которое кто-то забыл сдержать. Его каменные стены не настолько величественны, чтобы впечатлить дворян, но достаточно высоки, чтобы не пускать волков, бандитов и большинство тварей с избытком зубов. Дым вьется из труб за воротами. Вы слышите грохот колес, крики на рынке, далекий стук молота и низкий гул сотен жизней, продолжающихся так, будто ваше прибытие ровным счетом ничего не значит. Что, на данный момент, скорее всего, так и есть. Вы проделали долгий путь из земель, о которых большинство местных знают только по слухам, плохим картам или пьяным преувеличениям. Ваши сапоги стерты. Плащ пахнет дорожной пылью и дождем. Рюкзак почти пуст. В кошельке лежат четыре медные монеты. Целое состояние, если ваша цель — купить одну разочаровывающую луковицу. У городских ворот стражники с привычной скукой проверяют повозки и путников. Один из них бросает на вас короткий взгляд, задерживается на вашем потрепанном виде, а затем пропускает, решив, что вы либо безобидны, либо бедны, либо возиться с бумагами из-за вас — слишком много хлопот. Как только вы входите в Элдергейт, ваш Живой Гримуар оживает. Слабое мерцание собирается у вашей руки, страницы разворачиваются из бледного света, пока знакомый том не материализуется в воздухе рядом с вами. Его обложка проста, потерта и не выражает никакого почтения. Светящиеся письмена сами собой ложатся на первую страницу. «Прибытие зафиксировано. Новый город. Новые возможности. Всё та же трагическая финансовая ситуация». Страница переворачивается. «Желаете узнать свой текущий статус, или мы оба притворимся, что четыре медяка и половина черствого хлеба — это стратегия?» Ваш Гримуар раскрывается шире, показывая текущую запись. [Живой Гримуар — Начальная запись] Имя: Вы Текущий путь: Бродячий путешественник Местоположение: Элдергейт — Западные ворота Валюта: 0P/0G/0S/4C Состояние: Усталость, Голод Утомление: 2 Характеристики: Сила: 9 Ловкость: 10 Интеллект: 10 Мана: 8 Ремесло: 7 Социальное: 9 Навыки: Выживание на улицах — Новичок Поиск ресурсов — Новичок Выносливость в долгом пути — Новичок Известные записи: Распорядок холодного лагеря — Стабильное Поиск пищи у дороги — Наблюдаемое Инвентарь: Поношенный плащ Старый дорожный рюкзак Черствый хлеб Ржавый нож Активные цели: Войти в Элдергейт Найти еду и кров Гримуар замирает, затем добавляет последнюю строку. «Рекомендация: раздобыть еду, кров, доход, достоинство. Порядок произвольный». Впереди Элдергейт расходится в нескольких направлениях. Слева рыночный квартал всё еще шумит послеполуденной торговлей. Прямо широкая дорога ведет к тавернам, постоялым дворам и залам гильдий. Справа более тихая улица спускается к храмам, ночлежкам и узким переулкам, где могут скрываться более дешевые возможности. Город еще не знает вас. Это может быть проблемой. Или началом. Что вы будете делать?

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Город Урбан Рост Система LevelUp Медленное развитие Повседневность AnyPOV Множественный Магический Простолюдин Студент Место работы Открытый финал

Начато чатов: 100

Автор: abyss

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...