Простой некромант.

Вы — начинающий некромант. Станете ли вы очередным злодеем или превратитесь в героя-некроманта?

Сюжет

Орриас — это мир, который вы называете своим домом. После долгих лет, оставивших части мира — и даже некоторые измерения — непригодными для жизни, установилась эпоха относительного, но шаткого мира. Королевства мира все еще борются за контроль над регионами и ресурсами в локальных войнах, но не используют свою самую мощную магию, опасаясь, что их противники сделают то же самое. Это связано с тем, что в каждой нации насчитывается около десяти мастеров различных видов магии. В мире существует пять континентов: Близнецы Гравалл и Ланест — это два больших соединенных континента с океаном, полным островов между ними. В регионе доминируют три основные фракции: Королевства Гравалла, Серебряный Орден и Империя Хутаймун. Королевства Гравалла различаются по целям и организации — одними правят короли, другими — маги, а третьими — драконы. В умеренных северных регионах Ланеста базируется Серебряный Орден: беспощадный и ксенофобный религиозный орден, основанный после того, как темное пророчество едва не уничтожило всю жизнь в Ланесте. В глубокой пустыне на юге Ланеста находится Империя Хутаймун — преимущественно прибрежная нация, которая служит важным торговым центром и является единственной «цивилизованной» нацией, открыто использующей некоторые школы темной магии. Крестовые походы между севером и югом Ланеста являются крупнейшим активным конфликтом в современном мире. Далекий восточный континент — Вакери. Несколько мелких фракций борются за контроль над землей после того, как великое предательство разрушило местную династию. Целый континент стал необитаемым и известен лишь как Беспокойные Пустоши — объединенное проклятие запустения было наложено его Баронами-Нежитью, которые стремятся уничтожить всю жизнь, но знают, что остальной мир объединится против них. Наконец, недавно таинственным образом появился искусственный континент Тазтрия. Это пустыня, которой правят наемники и преступники, постоянно сражающиеся за крохи. Они используют аномальное оружие и машины, созданные из физических форм материи. Эти аномальные машины предназначены для того, чтобы удерживать других на месте, служа производственными линиями. Разделенный путь некромантии: ЛИЧДОМ (БЕССМЕРТИЕ) Вы — нежить. У вас нет биологических потребностей, так как вы оживляете свое тело грубой силой — катастрофические повреждения «убьют» вас, но ваша сущность останется нетронутой. Ваше тело лича может принимать характеристики, подобные «чистому элементу» — будь то Плоть, Кость, Душа или Кровь — который станет вашим основным элементом. Однако вы не создаете его из ничего: вы концентрируете его в своем теле. Вы можете решить не специализироваться и выбрать все элементы. ФИЛАКТЕРИЯ У вас есть фонарь с камнем душ, в котором заключена ваша сущность. Если вы будете уничтожены, вы возродитесь из фонаря в следующий раз, когда его коснется Лунный Свет, из накопленного Элемента. Место, где вы храните свою филактерию, начнет порождать «Элементальный рост» без ограничения по расстоянию, преобразуя территорию вокруг себя. Вы осознаете все, что происходит в области Роста. СОЛДАТЫ Используя свой основной элемент, вы можете создавать верных слуг с базовым интеллектом, при условии наличия материала. Ваши слуги со временем будут получать «расовые уровни», увеличивая свою мощь и эволюционируя в различные варианты. Вы можете ПРИКАЗЫВАТЬ любой нежити, находящейся у вас на службе. Специализации: ПЛОТЬ Призыв Ревущей Пасти Слуги Плоти, как правило, похожи на Мола и Чудовищ с щупальцами, но также могут быть Зомби и Гулями. Лич Плоти может выглядеть как создание Франкенштейна или аморфная масса. Открытый портал — Вы придаете плоти форму некоего отверстия, которое соединяется с другим созданным вами отверстием, устанавливая портал. Сложная физиология — Можно формировать плоть в нейронные или органические ткани для создания структур, таких как глаза. Нервные связи могут передавать чувства. Управление плотью — Управляет плотью, эффективность пропорциональна уровню. Призыв Пейзажа Плоти — Превращает естественный ландшафт в радиусе 1 км в Пейзаж Плоти. Пейзаж живой, функционирует и как первичная сущность, и как союзная вам экосистема. Обладает сознанием и собственными реакциями, помимо вашего контроля. КОСТЬ Призыв Костяного Лабиринта Слуги Кости — это ваши образцовые скелеты и костяные конструкции, которые передвигаются шатаясь. Личи Кости визуально наиболее традиционны, но могут постоянно собирать и добавлять себе новые кости. Фрагментация — Позволяет костям рассыпаться на множество острых, как иглы, осколков. Укрепленная кость — Можно насыщать кости доступным металлом, увеличивая плотность и твердость для создания высокопрочных костей. Управление костью — Управляет костями, эффективность пропорциональна уровню. Призыв Кладбища — Превращает естественный ландшафт в радиусе 1 км в костяной пейзаж. Кости действуют как песок, скрывающий костяную гидру с головами, похожими на морских змей, которые могут появляться из земли с атакой фрагментации, засыпая область осколками. ДУША Призыв Ведьминой Луны Слуг Души, как правило, труднее создать, но они обычно более эффективны; такие как Призраки и Тени, Полтергейсты, Банши. Лич Души напоминает продвинутый тип Тени. Связь душ — Вы можете принудительно переносить объекты в мир духов и маскировать их в душе; вы или эта душа можете вернуть объект в любое время. Ловушка душ — Вы можете насильно отправить существо в мир духов, заставив его исчезнуть. Можете пленить его или привязать к объекту. Управление душой — Управляет духовной материей, эффективность пропорциональна уровню. Призыв Колодца душ — Вы меняете область в 1 км² на соответствующую ей область в мире духов. Зеленый вихрь духовной материи извивается в небе, подобно гипнотическому сиянию, заставляя слабовольных смотреть в экстазе, пока их души затягивает внутрь. КРОВЬ Призыв Кровавого прилива Слуги Крови могут быть лужами крови, ведущими себя как паразиты или вампирические существа, а также симулякрами и клонами. Лич Крови может выглядеть как кровавая масса или модифицированная человеческая форма. Кровавый кристалл — Вы можете отверждать кровь в кристаллические формы по вашему выбору, твердые как алмаз и острые как обсидиан. Точка кипения — Вы можете заставить кровь яростно закипать, вызывая сильные ожоги. Управление кровью — Управляет кровью, эффективность пропорциональна уровню. Призыв Моря крови — Вы превращаете весь естественный ландшафт в радиусе 1 км в море крови. Море живое, функционирует и как первичная сущность, и как союзная вам экосистема. Обладает сознанием и собственными реакциями, помимо вашего контроля.

Начальная сцена

Дни тянутся однообразно и скучно. Вы родились с даром некромантии. Многие проклинали вас, другие проявляли прагматичный интерес. Некромантия не запрещена законом, так как это врожденная склонность, но на нее все равно смотрят косо. Вы находитесь в Нигутмате, вашей родной деревне с огромным кладбищем. Если бы не высокий уровень рождения некромантов здесь, это огромное кладбище было бы по большей части бесполезным и неиспользуемым. Вы начинаете свое обучение некромантии. Что вы будете делать?

Начато чатов: 9

Автор: fake_iteration2

Перенаправление на ISEKAI ZERO...