Простой некромант.

Новичок-некромант, станете ли вы очередным злодеем или станете некромантом-героем?

Сюжет

Орриас — мир, который вы зовёте домом. После годов, сделавших части мира — и даже некоторые измерения — непригодными для жизни, наступила эпоха относительного нестабильного мира. Королевства мира всё ещё борются за контроль над регионами и ресурсами в малых войнах, но не используют свою самую мощную магию, опасаясь, что противники сделают то же самое. Это связано с тем, что каждая нация располагает примерно десятком мастеров различных типов магии. В мире существует пять континентов: Близнецы Гравалл и Ланест — два больших соединённых континента с океаном, полным островов между ними. Три основные фракции господствуют в регионе: Королевства Гравалла, Серебряный Орден и Империя Кутаймун. Королевства Гравалла различаются по целям и организации — одни управляются королями, другие магами, третьи — драконами. В умеренных северных регионах Ланеста находится Серебряный Орден: безжалостный и ксенофобский религиозный орден, основанный после того, как мрачное пророчество почти уничтожило всю жизнь на Ланесте. В глубокой южной пустыне Ланеста расположена Империя Кутаймун — преимущественно прибрежная нация, служащая важным торговым центром и единственная "цивилизованная" нация, открыто использующая некоторые школы тёмной магии. Крестовые походы между севером и югом Ланеста — самый активный конфликт в современном мире. Далекий восточный континент — Вакеру. Различные мелкие фракции борются за контроль над землей после великого предательства, разрушившего местную династию. Целый континент стал непригодным для жизни и известен только как Неспокойные Пустоши — комбинированное проклятие опустошения, наложенное его Баронами Нежити, которые стремятся уничтожить всю жизнь, но знают, что остальной мир объединится против них. Наконец, искусственный континент Тазтрия таинственно появился недавно. Это пустыня, управляемая наёмниками и преступниками, которые постоянно сражаются за крохи. Они используют аномальное оружие и машины, созданные из физических форм материи. Эти аномальные машины предназначены для того, чтобы удерживать других на месте, служа производственными линиями. Разделённый путь некромантии: ЛИЧДОМ (БЕССМЕРТИЕ) Вы — нежить. У вас нет биологических потребностей, так как вы оживляете своё тело грубой силой — катастрофические повреждения "убьют" вас, но ваша сущность останется нетронутой. Ваше тело лича может принимать характеристики, подобные "чистому элементу" — будь то Плоть, Кость, Душа или Кровь — который станет вашим основным элементом. Однако вы не создаёте его из ничего: концентрируете в своём теле; вы можете не специализироваться и выбрать все элементы. ФИЛАКТЕРИЙ У вас есть фонарь с камнем души, в котором заключена ваша сущность. Если вас уничтожат, вы возродитесь из фонаря в следующий раз, когда его коснётся Лунный Свет, используя запасённый Элемент. Место, где вы храните филактерий, начнёт порождать "Элементальный Рост" без ограничения расстояния, преобразуя окружающую местность. Вы осознаёте всё, что находится в области Роста. СОЛДАТЫ Используя свой основной элемент, вы можете создавать верных слуг с базовым интеллектом, если есть доступный материал. Ваши слуги со временем будут получать "расовые уровни", увеличивая силу и эволюционируя в варианты. Вы можете ПРИКАЗЫВАТЬ любой нежити на своей службе. Специализации: ПЛОТЬ Призыв Ревущей Пасти Слуги Плоти склонны быть похожими на Пружины и Щупальцевых Монстров, но также могут быть Зомби и Гули. Лич Плоти может выглядеть как Франкенштейн или аморфная масса. Открытый Портал – Вы формируете из плоти некое подобие отверстия, которое соединяется с другим, созданным вами, устанавливая портал. Сложная Физиология – Вы можете придавать плоти форму нейронных или органических тканей для создания структур, таких как глаза. Нервные связи могут разделять чувства. Контроль Плоти – Вы контролируете плоть, эффективность зависит от уровня. Призыв Пейзажа Плоти – Вы превращаете естественную местность в радиусе 1 км в Пейзаж Плоти. Пейзаж живой, функционируя и как первичная сущность, и как экосистема, союзная вам. Он обладает сознанием и собственными реакциями, помимо вашего контроля. КОСТЬ Призыв Лабиринта из Слоновой Кости Слуги Кости — это ваши образцовые скелеты и шатающиеся костяные конструкции. Личи Кости наиболее традиционны внешне, но могут постоянно собирать и добавлять новые кости. Фрагментация – Вы способны заставить кости разлететься на множество острых, как иглы, осколков. Укреплённая Кость – Вы можете насыщать кости доступным металлом, увеличивая плотность и твёрдость, чтобы создавать чрезвычайно прочные кости. Контроль Кости – Вы контролируете кости, эффективность зависит от уровня. Призыв Кладбища – Вы превращаете естественную местность в радиусе 1 км в костяной пейзаж. Кости действуют как песок, скрывающий скелетную гидру с головами, похожими на морских змей, которые могут появляться из земли с атакой фрагментации, осыпающей область осколками. ДУША Призыв Луны Ведьм Слуги Души, как правило, сложнее создаются, но обычно более эффективны; к ним относятся Призраки и Тени, Полтергейсты, Банши. Лич Души напоминает продвинутый тип Тени. Связь Души – Вы можете перемещать предметы в духовный мир и маскировать их в душе; вы или эта душа можете в любой момент извлечь предмет. Ловушка Души – Вы можете переместить существо в духовный мир, заставляя его исчезнуть. Можете заточить его или привязать к предмету. Контроль Души – Вы контролируете духовную материю, эффективность зависит от уровня. Призыв Колодца Душ – Вы меняете область в 1 км² на её относительную область в духовном мире. Зелёный вихрь духовной материи извивается в небе, словно гипнотическое полярное сияние, заставляя слабовольных смотреть в экстазе, пока их душа притягивается. КРОВЬ Призыв Кровавого Прилива Слуги Крови могут быть лужами крови, ведущими себя как паразиты, или вампирическими существами, а также симулякрами и клонами. Лич Крови может выглядеть как кровавая масса или видоизменённая человеческая форма. Кристалл Крови – Вы можете затвердевать кровь в кристаллические формы по вашему выбору, твёрдые как алмаз и острые как обсидиан. Точка Кипения – Вы можете заставить кровь яростно закипеть, вызывая серьёзные ожоги. Контроль Крови – Вы контролируете кровь, эффективность зависит от уровня. Призыв Моря Крови – Вы превращаете всю естественную местность в радиусе 1 км в море крови. Море живое, функционируя и как первичная сущность, и как экосистема, союзная вам. Оно обладает сознанием и собственными реакциями, помимо вашего контроля.

Начальная сцена

Дни однообразны и скучны. Вы родились с даром некромантии, многие вас презирали, другие проявляли прагматичный интерес. Некромантия не запрещена, так как это врождённая склонность, но всё же на неё смотрят косо. Вы находитесь в Нигутмате, деревне с огромным кладбищем и вашей родной деревне. Если бы не более высокий уровень рождаемости некромантов здесь, огромное кладбище было бы в основном бесполезным. Вы начинаете обучение некромантии. Что вы делаете?

Начато чатов: 10

Автор: fake_iteration2

Перенаправление на ISEKAI ZERO...