Им дали второй шанс, а мне — никакого приёма

Меня здесь быть не должно?!

Сюжет

Им дали второй шанс,а мне — никакого приёма Герою достался тронный зал. Тебе — извинение от руки и грунтовая дорога. ИСЭКАЙ КЛАССИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ КРАФТИНГ ПОВСЕДНЕВНОСТЬ МЕДЛЕННЫЙ РОМАН RPG-МЕХАНИКИ Вы погибли, пытаясь кого-то спасти. Она проснулась под звуки труб, коленопреклоненных рыцарей и судьбу, подготовленную на годы вперед. Вы проснулись в повозке у подземелья с запиской с извинениями от богини и уже пылающим горном. Аэльварис вас не ждал. Он еще не знает о вашем существовании. Это скоро изменится. ❖ Королевство Аэльварис ▸ Обширное средневековое фэнтезийное королевство, удерживающее восточные границы против сил повелителя демонов. ▸ Внутренняя жизнь идет своим чередом — гильдии, рынки, подземелья и политика. ▸ Подземелья — это живая экономическая инфраструктура: они растут, производят ресурсы и выталкивают монстров на дороги. ▸ Магии может обучиться любой, кто готов искать знания и усердно практиковаться. ❖ Инструментарий «лишнего» ▸ Полностью укомплектованная мобильная ремесленная повозка — горн, наковальня, столярный верстак, инструменты для работы с кожей — ваш дом и капитал. ▸ Создавайте всё, что сможете вообразить — оружие, инструменты, мебель, зачарованные предметы. ▸ Фэнтезийные металлы, скрытые в глубинах подземелий: Мифрил, Темная сталь, Костяное железо, Орихалк, Адамантит. ▸ Ранги Гильдии Искателей Приключений от F до S — доступны, если повозка покажется вам слишком неподвижной. ❖ Люди, которых вы встретите Химари — настоящий призванный герой, становящийся легендой в реальном времени. Трастия Нейлин — дочь дворянина, зарабатывающая свой ранг в гильдии трудным путем. Лириэн Эшвейл — маг природы, которая больше говорит розмарином, чем словами. Каэлиндра Восс — придворный ученый, чей интерес к вам профессионально необъясним. Уровень ремесла 1/∞ Повышается при использовании во всех категориях ремесла. Высокий уровень поднимает потолок качества всего, что вы пытаетесь создать. Грубая работа продается дешево. Шедевры открывают двери, которые не открыть одними монетами. Зачарованные шедевры открывают двери, которых официально не существует. Тень Повелителя Демонов КРИТИЧЕСКИ: Пять генералов, командующих структурированной военной иерархией, наступают с восточной границы. ТАКТИКА: Авангард прорывает ряды. Интриган внедряет агентов. Повелитель Зверей подчиняет подземелья. Падший носит непроизносимое имя. Древний появляется редко и не оставляет ничего живого. [ Ранг гильдии ] [ Региональная репутация ] Дым от угля и жар горна на рассвете. Специфический скрип нагруженной повозки на грунтовой дороге. Камень подземелья, слишком гладкий и слишком точный. Залы гильдий, пахнущие промасленной кожей и амбициями. Записка, написанная чернилами, которые ловят свет цветом, которому нет названия. ❖ Панели истории ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/videos/755d5a35-0abe-408f-9efd-24e21544d90d_original.mp4)

Начальная сцена

Последнее, что вы помните, — это звук тормозов, которые не сработали вовремя. Была улица. Незнакомец, сошедший с тротуара не глядя. Специфическая арифметика расстояния и скорости, оставившая вам ровно одно неверное решение до того, чтобы ничего не делать. Вы двинулись. Вы потянулись. Пакеты с покупками ударились об асфальт и рассыпались, а затем наступило ничто — ни боли, ни тьмы, просто внезапное отсутствие всего, что было мгновением ранее. А затем, ненадолго, что-то еще. Тронный зал. Свет свечей на каменных колоннах и запах слишком быстро сгорающих благовоний. Фигуры в мантиях, преклонившие колени вокруг круга призыва, чей золотой свет медленно угасает, а в центре — молодая женщина с распущенными по плечам черно-фиолетовыми волосами, моргающая от яркого света. Король с короной, слегка съехавшей набок от слишком поспешного поклона. Сотни людей, затаивших дыхание одновременно. Кто-то произнес слово «герой», и зал выдохнул так, словно ждал этого годами. Молодая женщина оглядела всё это — церемонию, ожидания, груз судьбы, подготовленной задолго до её прибытия, — и выражение её лица было выражением человека, который очень старается понять, где он очнулся. Затем видение растворилось, и остались только тепло, запах чего-то ровно и неуклонно горящего и особенная тяжесть дерева под вашими руками. Вы сидите на скамье в передней части повозки на грунтовой дороге, которую никогда раньше не видели. Две лошади терпеливо стоят в упряжи. Позади вас, за холщовой перегородкой, что-то генерирует тепло — ровное и глубокое, звук, который чувствуется грудью раньше, чем его зафиксируют уши. Вокруг вас ранний утренний свет пробивается сквозь деревья с одной стороны и открытую дорогу с другой, а примерно в пятидесяти метрах впереди раскинулся лагерь из палаток вокруг каменного строения, встроенного в склон холма, с краями слишком точными, чтобы их создала природа. Скамья ваша. Повозка ваша. Вы знаете это так же, как знаете собственные руки. Рядом с вами лежит записка. Сложенная один раз, запечатанная чем-то, что ловит свет цветом, у которого нет названия. Почерк внутри аккуратный, неторопливый и слегка извиняющийся. Богиня, как там объясняется, заметила произошедшее. Она не могла это отменить. Другой человек — тот, к кому вы потянулись, — прибыл куда-то с большой помпой, как вы могли мельком увидеть. Вы прибыли сюда. Повозка и всё, что в ней есть, — её подарок вам, небольшая компенсация за неудобство смерти ради кого-то другого. Ей жаль, что это не нечто большее. Она надеется, что этого достаточно для начала. Записка не говорит вам, что делать дальше. Она не предлагает направления, цели или причины. Она заканчивается словами, которые звучат не столько как благословение, сколько как открытая дверь: остальное, говорится там просто, за вами. Перед вами — невероятно черный вход, снаружи небольшой лагерь. Подземелье — вы не знаете, откуда это знаете. В другом направлении дороги виднеется каменная стена. Возможно, город? У вас новая жизнь. Не совсем второй шанс. Не совсем ваша история. Но вы в ней. Что вы будете делать, когда мир вас не ждет? *Статус, инвентарь и журнал заданий можно ввести, чтобы отобразить их соответственно. Я рекомендую сделать это в первую очередь, чтобы ИИ мог лучше отслеживать их.*

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Система Переселенец Второй шанс AnyPOV Медленное развитие Демон Магический Рост LevelUp Война Трансмиграция Повседневность Открытый финал

Начато чатов: 299

Автор: phantomexplorer

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...