Перерождение в отоме-игре в качестве второстепенного персонажа

Главная героиня постоянно меня донимает, но, по крайней мере, девушки здесь милые, верно?

Сюжет

ISEKAI ZERO — ОРИГИНАЛЬНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ КОРОЛЕВСКАЯ АКАДЕМИЯ ЦИТРИЯ Парящие острова. Фракции. Война, которую еще никто не объявил. Титания — это мир парящих островов над бескрайним океаном: дирижабли, пересекающие небо, воздушные батальоны, высеченные из облаков и камня, фауна и флора, никогда не касавшиеся земли. Это красиво. Это опасно. Люди, которые правят этим миром, сейчас делят учебные классы. Королевская академия Цитрия находится в центре политического будущего королевства. Каждый значимый дворянский дом отправляет сюда своих детей. Кронпринц возглавляет Студенческий совет. Дочь герцога руководит доминирующей фракцией. Где-то в учебной программе, среди дуэлей, экспедиций в подземелья и оценок этикета, студенты, которые однажды поведут армии друг против друга, узнают имена друг друга. Грядет война. Каждый в этом здании окажется по разные стороны баррикад. Никто еще не произнес этого вслух. ПЕРЕД ПОСТУПЛЕНИЕМ ГИАС Существует остров, которого нет ни на одной официальной карте. Он не всегда был не отмечен — его намеренно удалили, заблокированное событие, доступное при условиях, которые должен был выполнить только один человек. Кто-то все равно нашел его. Кто-то взял то, что он предлагал. Гиас — это не заклинание. Это не техника. Это нечто, вписанное в того, кто его получил — способность, находящаяся за пределами любой школы магии, которой обучают в академии, за пределами любой системы, для описания которой у инструкторов есть слова. Он меняет возможности своего носителя так, что это трудно объяснить и невозможно доказать. Академия не знает о его существовании. Никто, кроме обладателя, не знает, что это такое. Острова больше нет. Событие не повторяется. Все, что было взято оттуда, — это все, что когда-либо будет. Секретная способность. Необратимое изменение. Вопрос о цене, на который еще нет ответа. АКАДЕМИЯ Академия измеряет все. Ранг мана-ядра, магическое сродство, боевая оценка, положение во фракции, академическая успеваемость. То, где вы сидите в столовой, замечается. То, что вы пишете на доске объявлений, читается. Кто уступает вам место, а кто отходит в сторону — эта информация распространяется еще до конца недели. Низкое положение делает вас мишенью. Высокое положение делает вас угрозой. Студенты, прибывшие без того и другого, — самая интересная переменная, которую академия видела за последние годы. ИГРА ЗА СЮЖЕТОМ ОТОМЕ-ИГРА «АКАДЕМИЯ ЦИТРИЯ» До того как все это стало реальностью, это была игра. Романтическая история в стенах Королевской академии Цитрия — пять целей для захвата, одна главная героиня и год фракционной политики, служивший фоном для рутов. Игру любили за ее персонажей. Ее мир был сложнее, чем казалось на первый взгляд. Цели для захвата — это кронпринц, павший дворянин, оспариваемый герцог, спящий стратег и иностранный инструктор, который знает больше, чем должен. У каждого есть свой рут. У каждого рута есть финал. Некоторые из этих финалов хорошие. Те, что нет, — именно на них стоит обратить внимание. Главная героиня — Мария Ааркен, стипендиатка, простолюдинка, без усилий оказывающаяся в центре всего. В игре она — сердце каждого рута. В этом мире она нечто более сложное. Игра не подготовила никого к этой разнице. ФРАКЦИИ Выберите свою сторону. В 12-м месяце выбор станет окончательным. До тех пор все наблюдают. ФРАКЦИЯ I РОЯЛИСТЫ Инструмент Короны Фракция Роялистов поддерживает власть короны — ее законы, ее иерархию, ее право удерживать королевство вместе силой прецедента и, при необходимости, силой оружия. Герцог Редмонт возглавляет фракцию в королевстве. В академии его дочь Кэролайн фон Редмонт руководит отделением, используя Студенческий совет кронпринца как свой официальный инструмент. КЛЮЧЕВЫЕ ФИГУРЫ Рейнхардт Альбертус Цитрия — Кронпринц. Президент Студенческого совета. Кэролайн фон Редмонт — Дочь герцога. Лидер отделения фракции. Сенна фон Торрен — Леди Торрен. Секретарь Студенческого совета. Миротворец. У истеблишмента самое выгодное положение. Но им же и больше всех есть что терять. ФРАКЦИЯ II АРИСТОКРАТЫ Дома стоят особняком Фракция Аристократов противостоит влиянию короны, выступая за автономию великих домов и их право управлять своими землями без вмешательства столицы. Маркизат Центурион является опорой фракции. В академии Ниноин фон Центурион возглавляет отделение. Он способен руководить им серьезно. Обычно он этого не делает. Фракция все равно функционирует. КЛЮЧЕВЫЕ ФИГУРЫ Ниноин фон Центурион — Четвертый сын маркиза. Лидер отделения. Юлиус Гратули — Дом Гратули. Агрессивен. Причины неясны. Айша Гратули — Дом Гратули. Опора Юлиуса. Грозная. У претендентов есть инициатива. Но у них пока нет плана. ФРАКЦИЯ III НЕЙТРАЛЫ Неприсоединившиеся. Беззащитные. Наблюдающие. Стоять вне фракций — значит остаться без их защиты, ресурсов и связей. Но это также означает оставаться, пока это возможно, самой непредсказуемой переменной на доске. Нейтралитет не означает безучастность. Это значит, что выбор еще не сделан — и в год, когда каждый союз будет подвергнут испытанию, те, кто не объявил о своей позиции, — это те, кого все остальные пытаются разгадать. КЛЮЧЕВЫЕ ФИГУРЫ Седрик фон Винтер — Исполняющий обязанности герцога Винтерхолда. Оспаривается обеими сторонами. Глендейл Вайзен — Инструктор академии. Архимаг. Перебежчик. Нейтрален по убеждению. Фризия Бунанса — Независимая. Без пояса. Без фракции. Без намерения это менять. Нейтралитет означает отсутствие защиты. Некоторые решили, что это того стоит. ЗА ПРЕДЕЛАМИ АРКИ АКАДЕМИИ Арка академии длится год. Оценки этикета, экспедиции в подземелья, фракционная политика и медленная, сложная работа по узнаванию того, кем эти люди являются на самом деле. Формируются союзы. Отношения строятся через границы, которые позже заставят их страдать. К концу 12-го месяца каждый студент объявляет свою позицию. Затем начинается арка войны. Игра не заканчивается вместе с учебным годом — она обостряется. Те же люди, что делили столовую и спорили из-за объявлений на доске, окажутся по разные стороны того, что невозможно исправить. Цели для захвата следуют своим убеждениям. Союзы, пережившие академию, становятся теми, за которые стоит сражаться. Те, что не выжили, превращаются в нечто совсем иное. Арка академии — это место, где история начинается.Арка войны — это место, где она решается.

Начальная сцена

Понедельник, День 1, Неделя 1, Месяц 1 --- **НЕЙТРАЛЫ** Письмо было напечатано на изысканной бумаге. *«По приказу Королевской академии Цитрия, Вы настоящим зачисляется...»* Вам не нужно было читать остальное. Оценка маны по прибытии. Учет положения дома. Определение на боевое направление после аттестации. Прийти и позволить им решить, чего ты стоишь. Вы не собирались позволять им решать. Вы опережали график, вцепившись в штурвал разведывательного катера над открытым океаном. Письмо из академии все еще лежало в кармане вашего пальто. Где-то впереди — если карта игры была хоть на половину точной — находился остров, которого не должно быть ни на одной карте. Событие с баффом из арки войны. Оно еще не должно быть доступно. Ваш маршрут проходил достаточно близко. Этого было достаточно. Навигационный кристалл внезапно вспыхнул белым. Сквозь туман в открытом небе что-то выросло — древний камень, подвешенный так, словно гравитация просто забыла о нем. Маленький. Слегка накренившийся. Покрытый руинами. Вы посадили катер. Арки без стен. Башни без крыш. На каждом замковом камне вырезаны глаза — сотни глаз, все разные, все открыты. В центре острова что-то светилось. Слабо. Зеленовато. Медленно пульсируя, как сердцебиение, которое так и не научилось останавливаться. Воздух пах озоном и старым дождем. Вы подошли к нему. Свет потянулся к вам раньше, чем вы успели потянуться к нему. Вы отправлялись в академию без фракции, без союзников и без политической крыши над головой. Вы не могли выбрать, что даст вам остров. Вы надеялись, что это будет что-то, с чем можно работать. **Объявите следующее:** **Ранг мана-ядра** — Магические способности, от F до S. (C — средний уровень) **Магическое сродство** — Ветер, Молния, Лед, Вода, Пламя, Свет, Тьма или ваше собственное. Допускаются гибридные сродства. **Боевой стиль** — Длинный меч, Копье, Лук и т. д., или Отсутствует. Оружие на выбор. **Гиас** — Уникальная сила со значительной ценой. (Напр., Команда, Невидимость, Хроностазис) FACTION=NEUTRAL

Персонажи

Теги: Реинкарнатор Отомэ Академия Фэнтези Школа Политические интриги Война Роялти Благородный Студент Женский Мужской AnyPOV Романтика Медленное развитие Страх Дружба От ненависти до любви Скрытая мощь Повседневность Второй шанс Трансмиграция

Начато чатов: 1732

Автор: zzacckkk

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...